摘要
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萨拉塔斯的交易词缀从2层开始,每层添加不同词缀,增强怪物难度。玩家需应对机制获取增益,如击杀宝珠提升急速,控制虚空大使获取暴击和冷却加速等。12层后强度大幅提高,玩家需灵活应对。
摘要由作者通过智能技术生成
有用

赛季词缀“萨拉塔斯的交易”会从2层开始出现,会产生需要处理的机制,成功应对则会为所有玩家提供正面效果。

4层时,添加“强韧”或“残暴”词缀,效果和当前版本一样,强化小怪或者boss其一,每周轮换。
7层时,添加“挑战者的风险”词缀,将死亡惩罚从5秒提高到15秒。
10层时,添加“强韧”或“残暴”词缀之中,4层没有的那个。意即10层开始每周都是强韧+残暴均有。
12层时,“交易”词缀取消,添加“萨拉塔斯的狡诈”词缀,效果为提高所有怪物的全局血量和伤害20%。
意即,12层比11层强度提高了32%(单层10%,狡诈20%,乘法),且每周12层以上的强度都是相同的。
萨拉塔斯的交易词缀效果如下:
(四个词缀的触发冷却时间都在一分钟左右,且都只会在战斗中触发,触发时会有语音和萨拉塔斯虚影特效)
1.萨拉塔斯的交易:扬升
场上会在约3秒内刷新10个“扬升宝珠”。落点以萨拉塔斯为中心约10码内随机位置,非同时刷新。
扬升宝珠在出现后会读条3秒“星宇飞升”。施法完成后,会提高所有怪物10%急速,10%移动速度,持续20秒,可叠加。
成功的位移(击飞、群拉等)、控制(群晕、群盲等)、打断(单断、群沉等)、进攻驱散(单驱、奥术洪流等)都可以击杀扬升宝珠。(伤害灌不死的,球有3KW吸收盾)
每个球在击杀后会为所有队友提供2%急速,2%移动速度,持续20秒,可叠加。
由于落点范围和刷新延迟,很难等到球全出完用一个控一起解决(最后一个球落地出施法条时,第一个球基本要爆了)。
此外,当队伍脱离战斗时,所有的扬升宝珠会自动死亡。
这个球的机制,和“主机觉醒”里的火链怪基本一样,上版本没有怎么打团(牢窟尾王的球)的选手可以去脑补一下。
tip:用击退时注意别冰环………
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2.萨拉塔斯的交易:虚缚
场上会刷新一个“虚空大使”,落点为当前坦克位置,不会攻击,会跟随它的最高仇恨移动,需要转火击杀。
虚空大使会读条施法“黑暗祷言”,之后每3秒为所有敌人提供10%减伤,可叠加9层。
虚空大使血量只有1,但是拥有1KW的伤害吸收盾(大秘境10层数值,不吃残暴/强韧),因此可以响应类似于“暗言术灭、轮回之触、斩杀、碎裂投掷”等技能的低血量增幅与护盾增伤。
击杀后为所有队友提供10%暴击率和20%冷却加速,持续20秒。
如果40秒内依然没有击杀,虚空大使也会消失,但敌人的减伤效果依然会残留20秒。
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3.萨拉塔斯的交易:湮灭
场上会刷新10个黑球向敌人飞过去,需要玩家去拦截。(类似于千丝3号那种)。
落点为以敌人为中心,30码左右距离。
出现的黑球会锁定某个敌人向他移动,如果目标被击杀则会停留在原地。
敌人吃到时,会在落点小范围内提供10%伤害加成,持续20秒,可叠加。
友方吃到时,会为所有队友提供2%精通,2%吸血,持续20秒,可叠加。(精通为标准精通,实际数值需要乘以各职业转化系数)
4.萨拉塔斯的交易:吞噬
为所有玩家添加debuff,每秒造成1%血量的伤害,持续15秒。
这个debuff可以用以下方式解除:
1.防御驱散(驱毒、疾病、魔法等均可解除)
2.有debuff的玩家受到200W治疗量。(吃层数,10层是 接近600W 确认了下log,460W)
15秒后如果没有解除,会为所有敌人提供每2秒2%的回血,持续10秒,可叠加。
被解除时,会为所有队友提供4%暴击率和2%最大血量,持续20秒,可叠加。
要么多组混合职业驱散,要么硬奶,如果刚好还需要驱散别的东西就特别折磨。
奶爆debuff是计数器而不是吸奶盾,不会干扰治疗。
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补充一点总结:
根据b测的实战经验来看(10~11层。12层就没这东西了)
扬升会占用队伍里的群控,只处理词缀不难,但这版本的很多条控断是不进冷却需要搞控制链拖cd的。不过10~11层也不需要抠这么死的控制链,总体而言算是好处理的。 这波他控不控?我控不控?谁控?卧槽炸了
虚缚的小黑人会对上很多boss的转火轴(例如宝库石头人的打盾前刷词缀,仙林老一易伤前刷词缀),随副本不同影响大小也不同,不过总体而言是硬性数值的词缀。 我是踏风,点个轮回减cd爽毛。
湮灭是典型的看着简单打起来难的。最常见的就是比如boss脚下出个圈,他在原地读技能,球过来了你没法吃,他吃两个球挂着增伤开始读AOE。 回响老一刷小怪+吃球,你是近战你怎么选
吞噬则很奇怪,没治疗压力时需要辅助驱散,而有治疗压力的点奶够数量他自己就爆了(破晨2号千丝4号那种连着一轮AOE五六百万的压根就不用管词缀),队友如果完全无视这个词缀那就爽爽回血。
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