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Unity的XR设备模拟器允许VR开发者无需物理VR头显即可创建和测试VR项目。通过安装UnityHub、配置XR设置和导入必要插件,开发者可在Unity编辑器中预览VR游戏,并最终构建并部署到Oculus设备。
摘要由作者通过智能技术生成
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在 Unity 中创建和测试 VR 项目,无需物理 VR 头显。

虚拟现实 (VR) 开发越来越受欢迎,使创作者能够为各种应用构建沉浸式体验。Unity 是领先的游戏开发引擎之一,它提供了一个强大的工具,称为 XR 设备模拟器,使开发人员能够测试和迭代 VR 项目,而无需物理 VR 头显。在本文中,我们将指导您完成在 Unity 中设置 XR 设备模拟器的步骤。

当你的显卡不支持 Oculus Rift 应用软件时,要应用的 VR 创建-测试-构建和部署流程。

VR 创建和测试流程

如果你的笔记本电脑显卡不支持 Oculus Rift 软件应用程序,那么你就无法在线测试你的 VR 项目。针对此问题的解决方案是在 Unity 中使用 XR 设备模拟器来创建和测试你的 VR 项目。

在 Unity 中使用 XR 设备模拟器,你可以在 Unity 编辑器中预览和测试你的 VR 游戏,而无需物理 VR 头显。但是,XR 设备模拟器本身不会生成可以传输到 Oculus 设备的独立游戏文件。

当你准备好将 VR 游戏部署到 Oculus 设备时,你需要使用 Android 平台遵循标准的 Unity 构建流程,然后使用适用于 Oculus 部署的工具,而不是依赖 XR 设备模拟器。

请记住,XR 设备模拟器是用于在 Unity 中进行开发和测试的工具,它不能替代为目标平台构建和部署应用程序的需要。SideQuest 可以帮助分发不在官方 Oculus 商店的应用程序,但它不处理初始部署过程;它更多地是关于在安装后管理设备上的内容。

在 Oculus 设备上部署和分发 VR 游戏时,请确保遵守 Oculus 指南和服务条款。

在 Unity 中为 VR 开发设置 XR 设备模拟器

第 1 步:安装 Unity Hub 和 Unity 编辑器

在使用 XR 设备模拟器进行 VR 开发之前,请确保你的系统上已安装 Unity Hub。Unity Hub 是一个集中式工具,用于管理 Unity 项目和安装。通过 Unity Hub 下载并安装最新版本的 Unity 编辑器。

第 2 步:创建一个新的 Unity 项目

  1. 打开 Unity Hub 并点击“新建”以创建一个新项目。

  2. 选择一个模板或选择“3D URP”以从一个基本的 3D 项目开始。

  3. 设置项目名称和位置,然后点击“创建项目”。

设置项目名称和位置,然后点击“创建项目”。

第 3 步:导入 XR 插件管理包

  1. 在 Unity 编辑器中,转到“窗口”>“包管理器”。

  2. 从左上角的下拉菜单中选择“包:我的资源”。

  3. 搜索“XR 插件管理”并安装它。

搜索“XR 插件管理”并安装它

使用之前描述的相同步骤安装“Oculus XR 插件”。

安装“Oculus XR 插件”

第 4 步:配置 XR 设置

  1. 导航到“编辑”>“项目设置”>“XR 插件管理”。

  2. 确保“Oculus”和“模拟 HMD 加载器”已选中,并且任何其他 VR 平台都未选中。

配置 XR 设置

对 Android 平台使用相同的选项,并选择“启动时初始化 XR”选项。

Android 平台的选项。

第 5 步:导入 XR 交互工具包

  1. 转到 Unity Asset Store 或包管理器。

  2. 搜索“XR 交互工具包”并将其导入你的项目。

导入 XR 交互工具包

从示例场景中导入“启动资源”。

导入“启动资源

第 6 步:启用 XR 设备模拟器

  1. 从“编辑”>“项目设置”>“XR 插件管理”。>“XR 交互工具包”打开“XR 交互工具包”窗口。

  2. 切换以下选项:“在场景中使用 XR 设备模拟器”、“仅在编辑器中实例化”,并从“XR 设备模拟器预制体”中选择“XR 设备模拟器”选项。

  3. 切换“在检查器中显示旧层蒙版”选项。

启用 XR 设备模拟器。

第 7 步:设置你的 VR 场景

  1. 启动资源”演示下载了“项目”文件夹中的示例。

启动资源”演示下载了“项目”文件夹中的示例。

选择DemoScene并将其放置在“层次结构”中。

选择DemoScene并将其放置在“层次结构”中。

下载“层次结构”中的任何其他场景。

第 8 步:在播放模式下测试

  1. 点击 Unity 编辑器中的“播放”按钮。

  2. XR 设备模拟器将在游戏视图中启动,允许你测试你的 VR 交互和体验。

在播放模式下测试

使用 XR 设备模拟器的提示:

  • 使用鼠标和键盘控制 XR 设备模拟器。

  • 将 XR 设备模拟器用于初始开发和测试。

  • 了解模拟器可能无法完全复制物理 VR 头显的体验。

  • 定期在实际 VR 硬件上测试你的 VR 项目,以确保准确性。

第 9 步:为 Android 构建场景

游戏完成后,为 Android 构建它,以便在你的 Oculus 设备中进行测试。为此,从 Unity UI 打开“文件”菜单,然后选择“构建设置”。

要开始创建 APK 文件,点击构建按钮,然后选择此文件的保存位置。

保存 APK 文件的位置

第 10 步:将游戏分发并安装到 Oculus

APK 文件完成后,下一步是将 APK 文件传输并安装到 Oculus 眼镜。

你可以使用 SideQuest 软件将新的 APK 文件分发并安装到你的 Oculus 设备。

Oculus 设备连接后,检查绿色图标(下图),你就可以使用方框图标将 APK 文件从你的电脑传输并安装到 Oculus 眼镜。

检查你的 Oculus 眼镜是否已连接到你的电脑。

使用“从电脑上的文件夹安装 APK 文件”按钮从电脑中选择 APK 文件。

使用“从电脑上的文件夹安装 APK 文件”按钮。

选择 APK 文件并验证文件是否已安装到 Oculus 设备。检查屏幕底部显示的红色标签中的过程。

第 11 步:在 Oculus 设备中测试你的游戏

APK 安装完成后,在 Oculus 设备中测试游戏。

结论:

在 Unity 中设置 XR 设备模拟器是 VR 开发人员的重要一步,他们希望简化开发流程,而无需依赖物理 VR 头显。通过遵循这些步骤,你可以在 Unity 编辑器中创建、测试和迭代你的 VR 项目,使开发周期更加高效和便捷。请记住,要关注 Unity 和 XR 交互工具包的文档,了解任何新功能或改进,以增强你的 VR 开发体验。

「上海字符无限科技」祝你编码愉快!

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