摘要
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冯骥是游戏科学创始人,曾放弃考研沉迷《魔兽世界》。后从事游戏策划,创办游戏科学。其代表作《黑神话:悟空》经历多年研发,于2024年发售并大获成功。冯骥坚持原创,勇于尝试,认为面对未知需多问团队,确保所做之事为用户所喜爱。
摘要由作者通过智能技术生成
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今天我们用1分钟的时间了解一下《黑神话:悟空》背后游戏公司“游戏科学”的创始人冯骥:
1982年,冯骥出生,他是天秤座。
2004年前后,冯骥毕业于华中科技大学生物医学工程专业,大学时曾跟导师在中科院生物物理研究所工作过一段时间。
原本打算考研的冯骥,在2004年5月遇到暴雪游戏旗下的《魔兽世界》公测,因玩游戏,他果断放弃考研。
冯骥在游戏里的昵称叫“三和大王(KingofSanhe)”,据说他曾沉浸于暴雪游戏旗下的《魔兽世界》,并称这款游戏曾让自己“变像三和大神一样”,为了玩游戏他曾长期泡在网吧里,甚至将用于考研复习的钱全部花光,并落魄到向同学借钱生活,因此在后来的游戏中起名纪念那段时间。
此后为了生计,冯骥进入游戏公司担任游戏策划岗位,网名为“yocar”(尤卡,又被称为卡总)。
2007年,冯骥撰文《谁谋杀了我们的游戏》,对游戏行业当时的现状进行了一波批判。
其文中曾提到:
网络游戏运营商的背后是什么?是资本。
网络游戏的本质是什么?是虚拟的存在感和成就感。
中国庞大的失意人群在资本眼里是什么?是最好最鲜美的待宰羔羊;是世界任何地方都寻不到的超级金矿;是完美的,未开垦的,最肥沃的处女地。
2008年,冯骥加入腾讯公司,期间冯骥曾担任腾讯PC网游《斗战神》项目的主策划。
后来《斗战神》游戏团队还拍过一些搞笑MV,其中一个情节是冯骥(尤卡)因为游戏设计不好,被玩家围追堵截,不得以离开腾讯公司,躲在一家废弃工厂艰难生存,但仍然被玩家找到并暴揍一顿。
2014年,冯骥看到手游市场爆发,认为这是一个不该错过的机会,于是他从腾讯离职,在深圳创办了游戏科学的关联公司“深圳市游科互动科技有限公司”
游戏科学的第一个项目是2015年推出的《百将行》,当时是与网易合作,这款游戏后来被冯骥评价为“刀塔传奇类卡牌战斗玩法的换皮游戏”。
此后冯骥决定要带团队做完全原创的游戏。他刻意要求团队与知名经典游戏的玩法保持距离,极力避免照搬,他不想因为某个玩法或动作,让玩家想起自己的游戏是在向某款经典游戏致敬,从而让自己的游戏沦为山寨或二流。
于是2017年他们推出了实时竞技游戏《战争艺术:赤潮》,代理公司为英雄互娱,这款游戏获得了2017年iPad年度最佳游戏奖。
2017年5月份,冯骥和游戏科学团队获得了英雄互娱的天使轮投资,后者获得游戏科学20%的股份。
2017年底,苹果CEO蒂姆·库克访华,还曾到访英雄互娱公司,并亲自试玩了《战争艺术:赤潮》这款游戏。
2017年11月,冯骥曾计划带领团队开发一款RPG+SLG类游戏,这在当时是个可以“赚点快钱”,能将团队再养肥一点的项目。
不过在2018年2月25日,冯骥从上海飞回深圳,那天他翻起了2016年公司融资时写的BP(商业计划书),冯骥猛然发现当时他们在BP中有1/3的篇幅在写公司未来要做单机游戏。
于是冯骥当天晚上就跟公司同事开会,下定决心要做一款单机动作游戏,该项目的代号为“B1”,即“Black Myth One”的缩写,中文意思是“黑神话系列的第一款作品”,这也就是后来的《黑神话:悟空》,该项目最初只有7人团队在做。
冯骥还为黑神话系列游戏规划了第二部和第三部作品。
此时有过两个游戏项目经验的冯骥,也为公司定下了制作游戏的5个核心原则,但目前曝光出来的只有2条,即“令人沉浸的成长驱动玩法”、“不可妥协的高品质画面”。
据媒体报道,冯骥还曾总结过一个“游戏熵定律”——当需求能被碎片化的体验满足时,玩家就不会追求更完整的体验。反而会越来越倾向于,在最少的操作里获得更多的多巴胺。
2019年,《黑神话:悟空》项目组人员增至20人左右,同年12月,冯骥将公司的单机项目组搬到了杭州分公司。
2020年年会上,冯骥等人提出了公司的愿景:成为“世界第一ARPG游戏开发商”。
2020年8月20日,冯骥带领游戏科学公布了《黑神话:悟空》的首个时长13分钟的预告片,一举引爆游戏圈,甚至连游戏科学的官网服务器都被挤爆,让冯骥多次向阿里云充值,确保官网能正常访问。
与此同时,腾讯公司也第一时间组团拜访了游戏科学公司,最终腾讯成功战略投资了游戏科学,获得了其5%的股权,而且腾讯方面对冯骥他们还有一个“三不”承诺:承诺不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营。
其实,冯骥深知此时距离游戏上线还需要两三年的研发时间,而他们这时候发布预告片的唯一目的,其实是想借此吸引招募到一些游戏圈的顶尖人才加入,一起开发项目。
2020年8月份,冯骥向媒体透露,《黑神话:悟空》这款游戏每小时的开发成本是1500到2000万元人民币。
2021年8月20日和2022年8月20日,冯骥也带领游戏科学发布《黑神话:悟空》游戏的实机视频,在网上的流量均破千万。
2023年12月,游戏科学官宣《黑神话:悟空》将于2024年8月20日正式发售。
2024年2月27日,《黑神话:悟空》正式获得国家新闻出版署的国产网络游戏审批版号。
2024年6月8日,《黑神话:悟空》在 PlayStation、Steam、Epic、WeGame等游戏商店开启了预售,很快就登顶Steam全球热销榜。
2024年6月10日晚8点,《黑神话:悟空》实体版在京东平台开启全款预售,5分钟售罄,收藏版和豪华版的总预约量突破100万人
《黑神话:悟空》游戏6月8日预售当天,冯骥写道:
《黑神话:悟空》的开发过程中,我做过的决策,大多可以简化为两个字——“试试吧”。
……
既然选择了在无人区蹦迪,就该坦然拥抱不确定性带来的恐惧与焦虑。因为恐惧与焦虑的背后,还有满足好奇的惊喜,有认清自我的快意。
在这未知的迷雾之中,我们唯一的向导,是多问自己,多问团队的每一个人——
我们现在在做的事情,是我们自己做为用户同样理解、认可、喜爱的吗?
我们现在面临的挑战,世界上有其他人做过吗?即便没人做过,我们能不能做?
如果以上回答都是肯定的,那当然就值得试试。
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