利用回转命令构建三维实体:从二维到三维的旋转魔法

回转命令可以将一个二维实体沿一直线对象旋转生成三维实体,我们可以使用回转工具创建球体、圆柱体和圆锥体等基础实体,也可创建轴、管等回转类型零件。

当有一个封闭的二维实体时,可以选中或者悬停在实体上,然后在出现QUAD导航菜单,里找到回转命令。

后面需要选择回转轴,这里可以选择各个坐标轴、两点确定一个直线和实体对象。默认是两点模式,两点模式直接选择轴的两个点。

需要输入旋转角度,同时可以选择布尔运算方式和两侧(对称)建模方式。

直接输入角度即可完成。完整演示一下。

还有两侧模式可以实现的效果演示如下:

另外,给还可以进行片体回转,操作完全类似。

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