大家好我是指尖,体验服16日的调整大家有没有关注呢?其中有一个英雄的改动让我非常在意,那就是典韦,有人看了调整内容就脱口而出是削弱,的确,大招砍了1%的真伤就很明显,但1技能的改动却也是大幅度提升了典韦的上限。
这个调整有多离谱?1技能的强普获得满被动的攻击距离,并附带追击距离,首先攻击距离的增加,让典韦可以更容易攻击到远处敌人,尤其追击的时候,而附带的追击效果可以参考宫本武藏,释放速度和距离都很接近。
你以为只是打架追人的时候稍微方便了点,但这却能让他在野区多一段位移,以前典韦只有大招能穿墙,现在强普也可以,像三只猪两侧的墙体,红buff非最后边最厚的墙体,蓝buff靠着河道新增的那个墙体,赤甲旁边的墙体典韦都可以利用强普锁定野怪而穿过。
所以这个调整影响的并不单单是打架,还有发育速度,甚至是逃生的能力。
典韦这个英雄之所以在高端局很难出现,归根结底还是因为机动性太差,不过这个设定如果真的上线,那么弊端就会解决很多。
有钱的典韦伤害有多夸张我觉得都不用多讲,给他一个先手的机会,直接换来一个团灭,而1技能的追击能力,在发育期间提供了个更好的便利,同时也在打架的过程中提升了成功率,哪怕是用13起手,在敌人位移之后,典韦仍然有将其追上的可能。
体验服打了好几次,因为各种原因都没录上,素材打了不少,但能用的不多,碍于体验服玩家的水平,所以我也只能说这波是加强,至于能让他的上限提升多少,这个还真的不好说。
暃的改动看似不错的加强,但事实真的如此吗?
在上墙后,普攻会弹射旁边的野怪和小兵,但二段伤害会减半,经过测试,这个弹射就像不知火舞的2技能一样,最多只能弹射一次,也就是三只猪或者三个兵线,每次可以打两个,所以上墙后打野速度会增加?
非也,近战英雄本身就是能打到多个目标的,常规暃刷野不会像以前一样来回上墙下墙,因为上墙对于刷野效率(除了跑图)没有任何帮助,以前下墙获得强普,现在1技能在地上使用也可以。
近战普攻本身就能打到多个目标,调整角度直接打三只猪也不是不行,反而上墙后会让攻速间隔更长。
所以,打野时,落地效果更好,清兵时为了效率也不会在墙上清,这个调整的作用是什么?真的只是为了拆塔过程,或者打英雄的过程还能附带命中兵线或者野怪吗?
当然了,加强终归是好的,但别忘了这个是有代价的,以前的暃只有击退技能可以让他强制下墙,但这次调整后,任何的硬控都可以让他下墙,你想法很好,可以在墙上不断风筝敌人,边跳墙边输出,但可能会因为一次小控制而坠机,导致被反杀。
所以未来暃又多了许多的天敌,小控制多的远程英雄,比如海月,妲己,甚至瑶妹蔡文姬。
那么你觉得这两个英雄的调整是否达到了你的期望值呢?说说你的看法吧。