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一般当一场游戏开始之后,则注定这十个人中有一半的人会上分,而另一半的人会掉分,这是不变的事实。所以哪怕匹配到两个队伍的玩家都有着充分的信心,但是比赛基本上就是会在几十分钟后结束对局,一输一赢过于常见,有的时候可能在对局还没开始几分钟,其实大局就已经非常清晰明了,哪一方会败哪一方会赢,基本上已经成为了定式。所以投降在这个时候就起到了很关键的作用。

对于无法挽回的败局,基本上早点投降早点迎来下一局,其实这对于玩家们而言是一个不错的选择。这样一来可以节约时间,又可以避免被对面的人虐泉折磨等等。所以说实话如今的峡谷中投降已经成为了一件并不稀罕的事情。但是有的人对这两个字特别的敏感,一谈到投降,他们是坚决不肯,哪怕这一局明明看上去已经根本赢不了。就算是职业来了也无力回天的情况下,他们也不愿意投降,还是希望能够搏一搏,希望能够将败局转变为胜局。

所以这一点就引发了不同玩家的争执,有些人觉得这样赢不了何必非要苦苦撑着,被对面的人虐泉,早点结束对局,所节约的几分钟说不定早就能开下一把,说不定就能获胜了呢。而且王者作为elo匹配机制的效忠者。基本上输几局赢几局成为了定态,有些人想强行的将败局改为胜局,却不知下一把会败得更惨,所以有些人在了解了这些道理之后,觉得投降也并非不是一件不能接受的事情。

但是对于那些永远不投降的玩家,我也知道他们的心情,因为曾经的我也是这样的人,在我还没有了解这个匹配机制的情况下,我觉得只要水晶没爆炸,就有继续战斗的可能性,就有翻盘的概率。所以那个时候的我也经常选择不投降,和大多数玩家一样,哪怕是高地塔全堆的情况下也依旧选择坚守,但是在了解到了一系列的情况之后我发现,这样的苦苦坚持并没太多作用,顶多只是浪费时间。

但是还是人有些玩家即便知道了可能发生的情况,但他们还是会选择拒绝投降,我觉得这样的玩家并非不可理喻,他们只是不甘愿失败而已,不过说实话如今我觉得这样的白白坚守,的确是没太大意义所在。我们大家都不愿意输,但是游戏规则就是这样。每一局总有一半的人会输掉,就连职业都无法避免,以前可能我们坚守着逆风翻盘,打完一局特别有自豪感。

但是如今不一样了,在知道了游戏的匹配机制之后,逆风翻盘的场次越来越少了,对局平均时长在不断缩短,基本五分钟就能看到结局已经成为常态。如果你不是实力顶尖的存在,想要反败为胜难于登天,而且我也经历过大量的实战证明过。哪怕你好不容易这一把赢了,接下来的几把还会输得更惨。所以与其这样折磨自己折磨队友,还不如早点选择放手。

所以说白了不要觉得那些拒绝投降的人一根筋,不懂得转变。因为他们也不想受到折磨,但是他们想去赢。所以就在这样的一个区间进行徘徊,毕竟每个人打游戏的信仰不同。有的人想着能够节省时间节省体力的去玩,但有的人却只想着最后去赢,哪怕是陷入大逆风。所以说观念不同,这两波玩家自然而然之间无法理解。假如队友中真有这种一直选择拒绝投降从而无法顺利完成的情况下,我只能说既然还有人没放弃,那就再搏一把。

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