转自:中华网游戏
12月2月,派对游戏《元梦之星》定档活动上,宣布了12月15日上线,也宣布了“第一阶段总计投入14亿”的激励计划。作为一款年龄定位9+的派对游戏,在这个时间点上线还附带如此的资金投入,在不少网友看来别有深意,更有网友认为,“目光就是在瞄准未成年人”。
投入14亿推广,九岁就能玩
《元梦之星》官方账号介绍中写道的“合家欢派对游戏”“全世界最自由的五岁小孩儿……即将携他的好朋友动感超人先生一起现身乐园,拯救不开心”“蜡笔小新正版联动”,一些受学生们青睐的卡游IP也加入了联动。可以看出,这是一款不那么“硬核”的游戏,结合其年龄定位9+,容易让人联想到里面有吸引未成年人的内容。
在社交平台上,有网友表示,“从画风和玩法操作来看,目标就是小学生”“学生的钱是最好挣的,厂商也认识到这点,赶在小学生寒假前上线。”
还有网友则是担心了自己娃,“眼看假期就要到了,各大游戏厂又有什么动作呢?论挑上线时间,挑了个寒假黄金档,元梦之星这游戏一看面向的是未成年群体,我望着家里的神兽陷入了沉思,游戏刚上线,未成年保护系统能做好吗?时间上有没有对未成年要求?看起来迎接我们这些家长的将是一阵腥风血雨,求求游戏厂商们,赚钱也要有度啊”
顶着骂名也要把钱赚?
仅第一阶段就真金白银投入14亿,近年来的游戏圈并不多见,厂商真的就有把握把钱赚回来吗?事实上,派对类游戏赚钱,在圈内早已不是秘密。但是高收入的背后,未成年人大额充值的问题也频频出现。作为后来者,《元梦之星》就这么有把握杜绝未成年人大额充值事件,还是宁可背着骂名也要把钱赚了?
近年来,政策方面不断收紧,为的就是让尽可能地让未成年人少玩一会游戏。而《元梦之星》这样的游戏,则在想尽办法让未成年人多玩一会(美名曰:增加用户黏性),什么IP在学生群体中火就买什么缝合进去(美名曰:梦幻联动),甚至在学校里形成游戏小圈子,学生们不玩这款游戏就融不进去(美名曰:社交玩法)。搞了这么多,不就是指望多赚点钱吗?
未成年人群体和成年人群体认知、喜好区别不少,目前市面上真正能做到“老少皆宜”的游戏非常少,即使是一些被评为“年度大作”“第九艺术”的现象级游戏也很难兼顾多个群体。厂商在设计游戏之初就要考虑到,如果游戏的目标人群是未成年人,应该主动降低氪金门槛,避免有大额氪金;如果游戏的目标人群是成年人,应该主动提高游戏门槛,用游戏难度将未成年人拒之门外。