《星球大战》有一长串视频游戏,但有一些特别棒的游戏仍然是粉丝们的必玩之作。
星球大战游戏提供了广泛的宇宙体验,从光剑决斗到驾驶星际战斗机。
近年来,真正伟大的《星球大战》游戏的产量一直很慢,但仍然有很多复古游戏可以坚持下去。
最好的星球大战视频游戏几乎涵盖了所有类型,从实时战略到 RPG。
甚至从最早的时候起,不朽的《星球大战》系列就已经扩展到了电子游戏。尽管与现代游戏相比,其新生的街机产品并不起眼,但即使是一些较旧的《星球大战》游戏也是值得一玩的经典之作。《星球大战》可能以其大片而闻名,但该系列的视频游戏领域要多产得多,而且这种媒介提供了无与伦比的互动性。遥远的银河系捕捉了很少有虚构场景可以做到的想象力,游戏为玩家提供了广泛的宇宙体验,包括与光剑决斗、驾驶星际战斗机以及进入克隆人战争的战斗。
在2012年迪士尼收购卢卡斯影业(以及《星球大战》品牌)之后,艺电获得了为该系列发行游戏的独家许可。虽然在迪士尼掌舵的早期,对IP的更严格控制是理所当然的,但与现已解散的LucasArts之前的洪水相比,发布的《星球大战》游戏明显减少。随着 EA 的独家许可现已到期,更多的种类即将出现,包括育碧真正的开放世界《星球大战亡命之徒》,但可在现代硬件上玩的较新的星球大战游戏却少之又少。幸运的是,即使是许多复古游戏也包含了所有《星球大战》中最好的故事讲述。
Star Wars: TIE Fighter是1993年《星球大战:X-Wing》的续集,翻转了玩家对帝国的忠诚,将他们置于七艘不同的帝国星际飞船的驾驶舱中(如果算上TIE Fighter的两个扩展包中包含的那些)。TIE Fighter 的主要战役主要发生在《帝国反击战》和《绝地归来》事件之间,在霍斯战役后不久开始,在恩多战役之前结束。虽然在视觉上已经过时,但 TIE Fighter 广受赞誉的游戏玩法仍然保持得相对较好,帕尔帕廷皇帝、达斯维达、蒙莫斯玛和当时的海军中将索龙等人的出现为其故事提供了显着的吸引力。
1995 年的《星球大战:黑暗势力》对于现代观众来说可能有点过时,但它是该系列早期视频游戏的分水岭。这是第一部《星球大战》第一人称射击游戏,但也许更重要的是,它介绍了凯尔·卡塔恩(Kyle Katarn),他是现已被取消经典化的《星球大战扩展宇宙》(现称为传奇)中深受喜爱的角色。《黑暗势力》主要发生在《新希望》之后,看到不情愿的雇佣兵卡塔恩揭开了银河帝国的黑暗骑兵计划。虽然《黑暗势力》可以通过 Steam 在 PC 上轻松获得,但许多感兴趣的玩家可能想等待 Nightdive Studios 即将推出的重制版,预计将在所有主要平台上发布。
星球大战:帝国之影 是另一款相当过时的游戏,仍然可以在 PC 上享受。《帝国之影》最初是1996年发布的任天堂64游戏,只是卢卡斯影业为填补《帝国反击战》和《绝地归来》之间的空白而开展的大型多媒体项目的一部分。该游戏由Dash Rendar主演,以霍斯战役开始,但包括众多的故事情节和各种游戏玩法。Shadows of the Empire 主要是一款第三人称射击游戏,很好地将其原始角色与电影中的角色相结合,包括卢克、莱娅、丘巴卡和兰多。
《星球大战前传 1:赛车手》改编自《幽灵的威胁》中的典型场景之一,让玩家坐在领舱赛车手的驾驶座上。凭借类似于 F-Zero 的高速赛车游戏玩法,Racer 包括电影中阿纳金在塔图因面对的 podracers(以及一些额外的原创角色),但包括来自星球大战银河系各地的曲目。虽然最初于 1999 年发布,但 Racer 最近被移植到更现代的硬件上,并配备了原始控制台版本的双人分屏功能。
在某些方面,《星球大战:原力释放》集中体现了该系列视频游戏围绕主线电影故事跳舞的方式,经常创造不必要的角色和故事情节,但仍然引人入胜。《原力释放》(及其续集)讲述了达斯·维达在《西斯的复仇》和《新希望》之间的秘密学徒弑星者的崛起。在较新的《星球大战》正典中创造审判官之前,弑星者的工作是追捕在绝地大清洗中幸存下来的绝地武士。
《原力释放》是一款拥有大量光剑决斗的星球跳跃游戏,也因其反叛联盟的起源故事而很重要,它揭示了达斯维达意图推翻皇帝的阴谋。不幸的是,The Force Unleashed 的最新版本是运动控制 Wii 版本的 Nintendo Switch 端口,这并不能很好地转化为 Switch 的 Joy-Con。任何希望现在享受游戏的人最好选择 PC 版本,或者找到一份副本在原始控制台硬件上玩。
《星球大战:赏金猎人》延续了该系列游戏的传统,填补了主线电影之间的空白,为詹戈·费特在《克隆人的进攻》中的角色提供了背景。这个故事现在已经被取消了经典化,作为传奇连续性的一部分,但还没有看到替代品或重述。赏金猎人的情节围绕着费特被杜库伯爵(又名达斯泰拉努斯)雇用——这份工作演变成一项测试,看看赏金猎人是否是将在卡米诺上创建的克隆军队的合适模板。
赏金猎人最初在 PlayStation 2 和任天堂 GameCube 上发布,按照现代标准可能有点笨拙,但通过引人入胜的故事和新颖性弥补了其乏善可陈的元素。到目前为止,基于《曼达洛人》的游戏是梦寐以求的东西,而赏金猎人仍然是宇宙中最接近的替代品。詹戈·费特 (Jango Fett) 与他的克隆后代波巴 (Boba) 一起仍然是一个非常受欢迎的角色,赏金猎人 (Bounty Hunter) 让玩家享受使用他的双爆能枪、喷气背包和手腕火箭的乐趣。
《星球大战绝地武士:黑暗力量2》是《黑暗力量》的直接续集,但包含主角凯尔·卡塔恩的一个关键转折点:发现他与原力的联系。Dark Forces 2 一开始是一款第一人称射击游戏,就像它的前作一样,但在战役的剩余时间里,玩家很快就可以使用光剑和一系列原力力量。游戏发生在绝地归来后不久,卡塔恩踏上了一段深刻的个人旅程,对抗谋杀他父亲的黑暗绝地武士。与前传相比,它在游戏玩法和故事方面都发生了引人入胜的演变,并为该系列引入了在线多人游戏。
原版《星球大战:前线》仅受其范围的限制。在《西斯的复仇》上映之前,《前线》的战役有些脱节,随着故事在克隆人战争和银河内战中的进展,通过当时上映的五部《星球大战》电影的片段引入了战斗。尽管按照现代标准感觉有点准系统,但 2004 年的《前线》的游戏玩法仍然保持不变,银河征服和即时行动模式提供了大量的多样性和可重玩性。
迪士尼收购后,《前线》的回归引起了人们的极大兴奋,尤其是因为长期运行的《战地风云》系列背后的开发商 DICE 将接管。最终,2015 年的重启并没有完全辜负其前辈的高耸遗产,但其 2017 年的续集《星球大战前线 2》处于美妙的状态。在经历了令人难以置信的坎坷发布之后,包括 EA 发布了 Reddit 历史上投反对票最多的评论和一些严厉的评论分数(包括 Screen Rant 自己的评论),DICE 在接下来的几年里将 Battlefront 2 变成了一个非常有用的 FPS,拥有丰富的可用内容。不过,一个亮点仍然是《前线 2》引人入胜的单人战役,它仍然是《星球大战》时间线中最重要的游戏。
2020 年的《星球大战:中队》可能是对电影标志性太空战斗最真实的改编。有一个相当彻底的单人战役,双重关注主角,他们是新共和国和银河帝国的星际战斗机飞行员,但多人游戏才是中队真正闪耀的地方。第一人称格斗游戏玩法具有一定的复杂性,使中队具有相当陡峭的学习曲线和较高的技能上限。
不过,那些在 2023 年拿起 Squadrons 的人可能很难开始,因为有限的模式导致自发布以来的三年里玩家群不断减少,而那些坚持下来的人大多非常擅长游戏。技术问题也可能出现,许多 Steam 用户评论称游戏无法启动,这导致其“混合”评论状态。
Star Wars: Rogue Squadron 是Squadrons的绝佳替代品,提供更专注的单人游戏体验。虽然 Squadrons 的战役没什么可嘲笑的,但 Rogue Squadron 在银河内战期间将玩家置于卢克·天行者的驾驶舱中。这三款《侠盗中队》游戏都是《星球大战》铁杆粉丝的必玩之作,但遗憾的是,第一款游戏是唯一一款在现代硬件上现成的游戏。《Rogue Squadron 2: Rogue Leader》和《Rogue Squadron 3: Rebel Strike》从未从其原始平台Nintendo GameCube移植过来。同一时代的其他游戏,包括《星球大战前传 1:赛车手》和两款《旧共和国骑士》游戏,近年来都获得了端口,因此《盗贼中队》仍有卷土重来的希望。
长期以来,授权的乐高游戏为世界上一些最大的特许经营权提供了喜剧、休闲的视角。《乐高星球大战:完整传奇》结合了该系列的前两款游戏,让玩家能够通过对原版和前传三部曲的积木改编进行游戏。The Complete Saga 是原创的、深受喜爱的乐高游戏公式,具有相当线性的关卡、基本战斗、平台、无声和手势角色,以及大量的收藏品。最近的《乐高星球大战:天行者传奇》是该系列的一种更宏大的方法,但它在开放世界的关卡中严重依赖收集马拉松的游戏玩法,失去了《完整传奇》的大部分魅力。
BioWare的第二款《星球大战》游戏不是被取消的《旧共和国骑士3》,而是一款雄心勃勃的大型多人在线游戏,背景设定在同一时代,《星球大战:旧共和国》,现在由Broadsword Online Games维护。 旧共和国充满了故事内容;游戏的八个职业中的每一个都有自己的三幕故事情节,MMO 自发布以来已经收到了八个扩展包,最近的一次是 2022 年的《西斯的遗产》。就纯粹的广度而言,《旧共和国》在《星球大战》游戏中无与伦比,将为那些喜欢 KOTOR 游戏背景的人提供数不清的娱乐时间。
该系列中最终的 FPS 体验可能是共和国突击队。单人战术第一人称射击游戏是一种完全独特的星球大战体验,让玩家控制三角洲小队的领袖 Boss。玩家还可以向剩余的小队成员 Fixer、Scorch 和 Sev 发出命令。《共和国突击队》不仅对克隆人战争进行了引人入胜的观察,而且永远改变了《星球大战》的克隆人,成为第一个将他们描述为独立人物的故事,而不是有效的不露面的无人机。《星球大战:共和国突击队》最初于 2005 年问世,但由于它在 2021 年被移植到 Nintendo Switch 和 PlayStation 4,因此很容易上手。
虽然《共和国突击队》成功地将注意力集中在一个克隆人小队上,但《战争帝国》在更大的规模上对银河系进行了同样引人注目的演绎。这款即时战略游戏有两个平行的战役,玩家在《新希望》事件之前和期间控制反叛联盟或银河帝国的军队,帝国战役的特点是电影情节的改变版本。《星球大战:战争帝国》不仅有一个官方资料片《腐败势力》,而且还拥有自 2006 年游戏发布以来创作的大量模组内容。更好的是,Steam 版的 Empire at War 具有完整的多人游戏支持,其创意工坊支持使改装变得简单。
介于 Soulslike 和 Metroidvania 之间的某个地方,Fallen Order 让玩家探索迷宫般的关卡,在多个星球上有大量的平台,穿插着技术要求很高的战斗,使挥舞光剑的乐趣与人们想象的一样令人满意。同样引人入胜的是它的叙事,以卡尔·凯斯蒂斯为中心,他是一名前绝地武士,在 66 号命令和绝地大清洗之后躲藏了五年。在与帝国的比赛中,卡尔与帝国进行了比赛,以寻找包含对原力敏感的儿童名单的绝地全息龙,这让卡尔重新与原力建立了联系,努力应对在克隆人战争中成为儿童兵的后果,并在毒刺螳螂船员中找到了一个新家庭。
《星球大战绝地:陨落的武士团》可能是 EA 担任该系列游戏许可证唯一管理者以来最具创新性的游戏。然而,它的游戏玩法并不像它的继任者《绝地:幸存者》那样精致,其模棱两可的类型分类使它熟悉,但可能令人反感。它没有成为成熟的 Soulslike 的深度战斗或构建机制,它的银河恶魔城方面同样不在陨落秩序的最前沿。不过,愿意尝试不同事物并参与其中的机制的星球大战粉丝会发现一段可爱而激动人心的旅程。
最初的《星球大战:前线 2》是经典《星球大战》视频游戏的典型例子——这是有充分理由的。它几乎在各个方面都建立在一年前的前作之上,增加了太空战斗和可玩的英雄和反派名单,包括卢克·天行者、达斯·维达、丘巴卡、达斯·莫尔等等。虽然它的多人游戏无疑是一个亮点,而且银河征服模式在重启系列中被严重错过,但《前线 2》的战役有助于提升它。以第 501 军团为中心,主要故事见证了克隆骑兵师从共和国士兵到被称为维达之拳的帝国部队的悲惨发展。
《星球大战绝地:幸存者》是最新的《星球大战》游戏之一,并立即确立了自己作为该系列最伟大的游戏之一的地位。全新的游戏有助于图形方面——《绝地:幸存者》非常华丽——但游戏在各个方面也建立在其前作《陨落的武士团》的基础上,提供了强大而多样的体验。Metroidvania 和 Soulslike 游戏玩法回归,拥有更大的环境、更多的光剑姿态和更好的故事。卡尔和毒刺螳螂队在第一款游戏五年后以更引人注目的角色回归,卡尔成为《星球大战》迄今为止最好的英雄之一。《绝地:幸存者》是一款真正的《星球大战》冒险游戏,只是该系列最可爱的故事情节之一的最新作品。
《星球大战:旧共和国骑士2》只有一个明显的缺点:它在技术上不完整。玩原版绝不是坏事——它仍然是一款令人难以置信的游戏——但结尾部分尤其让人感觉很匆忙。值得庆幸的是,该版本游戏的热门修复内容模组可通过 Steam 创意工坊获得,完善了 Obsidian Entertainment 深刻而发人深省的角色扮演游戏。另一方面,不幸的是,最近的 Switch 端口放弃了将恢复内容作为 DLC 集成的计划,使最容易访问的版本略有不足。
特别是 KOTOR 2 的主要角色阵容是声称它比 KOTOR 1 更好的坚实论据,但无论将两者进行比较的结论如何,《西斯领主》都是众多星球大战视频游戏中的绝对高点。《KOTOR 2》以一个濒临被西斯消灭的绝地武士团流放的主角为中心,讲述了一个引人入胜的故事,在哲学上是大多数其他星球大战媒体无法比拟的,不断质疑绝地武士与西斯的二分法,并真正努力解决作为原力使用者固有的一些伦理和道德困境。
与《星球大战》电子游戏最高梯队的续集并驾齐驱的是原版《旧共和国骑士》。虽然在视觉效果上已经过时,但 BioWare 2003 年发布的版本是《星球大战》和整个 RPG 类型叙事的胜利。玩家在银河共和国的过去时代控制一名失忆的士兵,大约在主线电影传奇之前 4,000 年。在游戏开始时选择三个职业中的一个,另一个在主角被训练成为绝地武士后不久被选中。
《旧共和国骑士》(Knights of the Old Republic)及其续集(Knights of the Old Republic)是一款庞大的星球跳跃游戏,建立在改编自《龙与地下城》的d20系统之上,充满了许多令人惊讶的启示和引人入胜的故事情节。角色发展——无论是通过叙事还是选择自定义角色和同伴的技能和原力力量——是 KOTOR 的一大亮点,帮助它保持了二十年的心爱地位。说到《星球大战》游戏,《旧共和国骑士》还没有被击败,仍然被用作该系列在媒体中潜力的高水位线。