本文作者:董董
版式设计:木木
第二只靴子,终于落下来了。
11月7日,PICO官宣组织架构调整方案并进行大幅人员调整。有消息称,这次裁员预计将占比80%,“从2000人裁到几百人,只保留点基础能力。”
从曾经的行业代表、被视为字节核心业务之一,到现在被视为“张一鸣也玩不转VR”的反面教材,这家VR头显制造商的现状,似乎折射出了这个行业当下所面临的困境。
幸好,有坏消息,也有好消息。
11月9日Rokid创始人、CEO祝铭明在其朋友圈透露:Rokid AR获单笔2万台订单,刷新AR单笔订单纪录。
这不是Rokid第一次打破消费级AR产品的销售记录,在这之前,就达成了“全球首个6万台消费级AR智能眼镜Rokid Air全部售罄”的使命。
Rokid创始人&CEO 祝铭明
面对新取得的成绩,祝铭明表示:“两万台不是啥大数字,Rokid初创公司,对行业也是杯水车薪,就当给行业加点信心吧!”
2023年,PICO和Rokid,VR和AR这两个不同的元宇宙入口,跑出了不同的方向。
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PICO裁员,VR后撤
PICO,当年也曾是国内VR行业的巨头。
PICO创办于2015年3月份,2021年被字节跳动耗资90亿元收购。
短短6年间,PICO一跃成为了全球市占率第二的VR头显厂商,被视为可以与Meta的Quest抗衡的产品。
但谁都没有想到,时至今日,PICO风光不再。
PICO CEO周宏伟不得不承认,VR行业处于非常早期的状态,“此前,我们对行业和市场的发展估计得比较乐观,但实际上没有预期的那么快。”
VR,作为当年元宇宙的热门关键词之一,时至今日,似乎已经露出了疲态。
2023年,快手、腾讯、百度等大厂,开始对旗下VR、元宇宙等业务进行了调整。
在投入了亿为计数单位的人力、物力、财力之后,大厂们开始醒悟,短时间内,VR无法给到他们预期的回报。
无论是学习Meta重金收购VR游戏内容,妄图通过超高性价比的内容来激发硬件销售的套路,还是寄希望于本土优势项目——短视频和直播,来培养消费者的使用习惯,但目前看来,这些都无法起到根本性的作用。
哪怕是曾将VR出货量拉到了千万台的全球VR风向标Meta,近期公布的2023财年第三财季业绩显示,其虚拟现实部门Reality Labs亏损达到了37.42亿美元。
究其根本原因,是现阶段的VR硬件,无法让基数最大的普通消费人群,在满足其日常娱乐需求的场景中,提供超越性的沉浸式体验,来吸引他们克服不够舒适的佩戴感受。
哪怕是那些已经被“驯化”的深度VR用户,对他们来说,这几年VR相关产品无论是在功能上还是性能上,都没有特别重大的突破,也无法满足他们越来越提升的需求。
硬件技术的突破,需要时间的积累,VR显然不是一个能短期内看到效益的赛道。
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下一站,还得是AR
区别于遇冷的VR领域,从去年至今,消费级AR眼镜赛道,正逐渐变得火热起来。
消费级AR智能眼镜被认为将成为下一代消费者智能计算平台,成为手机、电脑之外的个人“第三块屏”。
据第三方机构IDC咨询的统计数据:今年上半年,中国AR/VR设备出货32.8万台(sales in口径),同比下滑44%。其中,AR出货6.8万台,同比上涨142%;VR出货26万台,同比下滑53.3%。
与此同时,CINNO Research发布的最新统计数据显示,2023年第三季度国内AR消费级市场销量为5.2万台,环比增长0.1%,同比增长125%。第四季度AR市场预计将迎来新的高点。
苹果在今年的WWDC23上,发布了其划时代XR产品Vision Pro。
就在苹果发布会不久之后,2023年8月,国内AR老牌玩家Rokid,发布了消费级OST(Optical See Through)个人空间计算平台Rokid AR Studio。
Rokid,也成为了国内第一家发布消费级空间计算平台的企业。
作为其重要组成部分、仅重76g的AR空间计算眼镜Rokid Max Pro,具备了“以手势交互为核心的空间计算能力”,可实现SLAM、微手势交互、第一视角分享、视觉定位VPS能力。
它的诞生,标志着AR的进化路径已经向着OST方向进发,这一新路径的开辟,使得AR行业正式迈进了软件和生态建设的第二阶段。
而轻便的硬件设备,使得新一代的AR应用场景得到了进一步的拓展。影音、办公与游戏,作为AR领域的三大主流场景,越来越被消费者所认知和接受。其实际使用价值的提升,才是影响消费者购买决策的关键。
无疑,Rokid抓住了这个助力AR产业链健康向上的重点。
而Rokid的AR产品之所以能不断刷新销售记录的另外一个重要原因,是其区别于大部分AR厂商,首创了分体模式。Rokid Station的诞生,使得AR脱离了手机,成为一个独立的生态。
Rokid这一创造性的做法,使得AR设备不仅能兼容其它智能产品,并且,其丰富的内容,足以满足用户在娱乐、办公等方面的需求。
Rokid携手影牛牛为用户们提供了上百部顶级3D视效大片,包括《蜘蛛侠》、《复仇者联盟》、《变形金刚》、《蝙蝠侠》等海量3D影视巨作,最高支持4K观影,搭配杜比音效,让用户真正拥有随身3D巨幕影院。
Rokid还与随乐游深度合作,为用户们提供了三百多款海内外顶级游戏,包含艾尔登法环、消逝的光芒、神秘海域、荒野大镖客、地平线等经典大作,也有森林之子、霍格沃兹之遗这些当红游戏。
针对用户的办公需求,Rokid携手阿里云无影打造了“双系统双桌面”概念。
同时,Rokid上还拥有一系列大受用户们欢迎的安卓2D生态,如爱奇艺、腾讯视频、哔哩哔哩、优酷、芒果TV等。
在Rokid推出Station之前,AR设备往往是作为手机或者电脑的外接设备而存在。但在Rokid Station推出之后,超过90%的人开始使用Rokid station,其用户活跃度超过40%,这已经达到了整个行业的巅峰的速度。
从硬件到软件,从系统到生态,Rokid的每一步都在扎扎实实地稳步向前。
而Rokid每一次取得的新成绩,都说明了以其为代表的消费级AR眼镜发展势头迅猛。
同时,作为行业的领头羊,Rokid的每一次进步,也带动了行业的迭代和创新。
从Rokid身上,映照出了AR行业未来的影子,这一切,还只是开始。
VR和AR作为两种不同的发展路径,相互关联,共同构成了虚拟现实。
两者一路同行,却渐行渐远。而大厂们的先后入局,或将为AR行业带来了新一轮的洗牌。
阿里巴巴在7月份先后领投了AR硬件公司致敬未知,战略投资了AR硬件企业奇点临近。
受到苹果Vision Pro发布的影响,腾讯在8月重组了XR团队。最新消息,腾讯已与Meta达成了合作,将成为Meta 头显在中国大陆的独家销售商。从这一系列动作,可见腾讯十分看好元宇宙相关领域的未来发展。
有数据显示,2023年第三季度,国内AR行业就已经发生了33起融资事件。VR也许已经到了一个慢下来的节点,但AR却依然在不断持续向上。
对于一直作为风向标存在的Rokid来说,在这个时间节点,它的成果、它的选择,无疑将会影响整个AR行业未来的走向。
AR,这个可能是继电脑、手机后,消费电子领域的下一个爆点,已经点燃了引线!