GPU 渲染允许 V-Ray 在系统中安装的 GPU(而不是 CPU)上执行光线追踪计算。由于 GPU 是专门为大规模并行计算而设计的,因此它们可以将渲染过程加快一个数量级。

本文主要介绍渲染gpu怎么设置?vray for Houdini GPU渲染设置

要启用 GPU 渲染,请 V-Ray 渲染器设置的导出 选项卡 中选择CUDA RTX 选项

支持的硬件和驱动程序

V-Ray GPU 基于 NVIDIA CUDA 平台。

以下是官方已执行的测试和结果的列表:

  • NVIDIA: NVIDIA GPU 使用 CUDA,因为它运行速度更快并且支持的功能更多。 CUDA 引擎仅在基于 Maxwell、Pascal、Turing 或 Volta 的 NVIDIA 卡的 64 位 V-Ray 版本中受支持。在此处 查看您的卡是否具有所需的最低计算能力。

  • NVIDIA RTX: 选择 RTX GPU 模式可与 RTX 卡配合使用。

  • 混合渲染(在 GPU 和 CPU 上运行 CUDA): V-Ray GPU 渲染可以同时在 CPU 和 NVIDIA GPU 上执行。使用GPU设备工具,您可以将 CPU 启用为 CUDA 设备,并允许 CUDA 代码结合 CPU 和 GPU 以利用所有可用资源。

支持在多个 GPU 上渲染,默认情况下 V-Ray GPU 使用所有可用的 CUDA 设备。

如果 V-Ray GPU 在系统上找不到受支持的 GPU 设备,它会默默地回退到 CPU 代码。要查看 V-Ray 渲染服务器是否真正在 GPU 上渲染,请检查其控制台输出。

渲染时,控制台会提供有关当前驱动程序版本的信息。如果该版本与 V-Ray GPU 不兼容,您将找到一条包含推荐版本的消息。

要在支持的硬件上使用NVLINKNVLINK设备必须设置为TCC模式。建议将其用于基于 Pascal、Volta 和 Turning 的 Quadro 型号。对于 GeForce RTX 卡,SLI 设置就足够了。另请注意,为了防止性能损失,并非所有数据都在设备之间共享。

选择用于渲染的设备

您可能不想使用所有可用的 CUDA 设备进行渲染,特别是如果您有多个 GPU 并且您希望保留其中一个用于在用户界面上工作,或者您可能希望将 CPU 和 GPU 组合在一起(请参阅混合渲染部分)以下)。为此,您可以使用V-Ray 渲染器节点的“导出”选项卡中的“GPU 设备”菜单

更改此选项后,您需要重新启动 V-Ray 渲染服务器(如果正在运行)以使更改生效。如果 V-Ray 渲染服务器作为 Windows 服务运行,您可能需要从控制面板中的服务小程序停止它。

平衡 GPU 负载

如果您的系统上只有一个 GPU,您可能会发现当 IPR 在 GPU 上渲染时,用户界面变得缓慢且无响应。要缓解此问题,请减小Max。每像素路径和/或在V-Ray 渲染器节点的渲染器> IPR选项卡的渲染部分中启用低 GPU 线程优先级选项这会将传递到 GPU 的数据分解成更小的块,以便可以更快地处理用户界面请求。但请注意,这会降低渲染速度。打开统计显示以检查渲染速度的差异并找到适合您的系统的最佳设置。

使用 CPU 和 CUDA 引擎进行混合渲染

V-Ray GPU 可以利用 CPU 和 NVIDIA GPU 与 CUDA 引擎执行混合渲染。V-Ray 现在可以在 CPU 上执行 CUDA 源,就好像 CPU 是另一个 CUDA 设备一样。要启用混合渲染模式,只需从 CUDA 设备列表中启用C++/CPU设备即可。

混合渲染模式不需要任何特殊的驱动程序。此外,即使您没有安装 NVIDIA GPU 和/或 NVIDIA 驱动程序,您也可以将 CPU 用作 CUDA 设备。这意味着,这种模式甚至可以在没有 GPU 的计算机上使用。在 CPU 上运行的混合渲染引擎支持与常规V-Ray GPU CUDA引擎相同的功能

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