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微软Xbox Series X是一款没有什么惊喜的游戏机。其中一些来自于源源不断的细节、技术规格和游戏列表,自两年多前首次以代号“ Project Scarlett”推出以来,这些细节、技术规格和游戏列表让潜在买家充分了解情况。但其中很大一部分原因还在于微软决心不修复未损坏的部分。

就名称本身而言,Xbox Series X——继 Xbox One X 和 Xbox One 之后——表明了稳步进步,而不是大跃进未知领域。但与 2013 年的前身 Xbox One 相比,售价 3500元的 Xbox Series X 在发布时也是一款不同的野兽。当 Xbox One 想成为你的有线电视盒时,不再有 Kinect 摄像头,通常的 HDMI 输出端口旁边也没有 HDMI 输入端口。噱头和额外的东西都消失了(除了用于昂贵的希捷扩展驱动器的半专有插槽)。我感到遗憾的一个损失是光纤音频插孔,这是 Xbox One 缺少的一项功能。是的,它并不适合所有人,但 AV 人想要他们想要的东西。

如果说有什么不同的话,那就是微软的 Xbox Series X 是一次简化的进化,它对 Xbox One 系列中的优秀产品进行了微调和完善。

如果说PlayStation 5是一款以游戏为核心的机器,以牺牲其他一切为代价来展示其经典游戏手柄的实力,那么 Xbox Series X 就是一个更全面的游戏机生态系统,倾向于多媒体、社区、云游戏和跨平台的连续性。

售价3500元的 Xbox Series X 将于 11 月 10 日开始发售,不过预订很快就卖光了,并且在一段时间内可能很难在网上或商店找到一台

对于微软来说,这些年来,从Windows到MS Office再到Surface Laptops等一切产品都变得更加消费者友好,已经得到了回报,因为设置和登录新Xbox的入门过程是其最精致的功能之一。

通过 Xbox 应用程序(iOS、Android 或 Windows 10)进行设置非常简单。这让我想起了设置一个好的智能家电。打开控制台本身,它会广播自己的 Wi-Fi 信号,应用程序会接收并使用该信号来完成设置。只需确保仔细检查设置选项,以避免向 Microsoft 和第三方发布商发送过多数据。

Xbox One 和 One X 以及新的 Series X 到底有多少连续性?您不仅可以将大部分设备设置从旧控制台转移到新控制台(通过应用程序),而且当我按下前代控制台的按钮时,我的 Logitech Harmony 遥控器可以无缝地开始控制 Series X。

就设计而言,很难有比大黑匣子更简单的了。我将其描述为由Syd Mead重新构想的苏联时代的建构主义办公楼。如果我在一部反乌托邦电影中选它,我会把它用作秘密警察的总部。根据微软自己的设计师的说法,他们不想让任何人说,“这看起来像微波炉。”

从外面看,它几乎没有什么特色,除了一只发光的、全视的眼睛……我指的是发光的小 Xbox 标志。还有一个垂直光驱插槽和一个几乎隐藏的 USB-A 端口。除此之外,主要的视觉特征是顶部有一个稍微凹入的黑绿色网格,充当风扇通风口。

这东西从通风口排出大量热空气。我花了很多时间使用高端游戏电脑,所以我对系统热量和排气有所了解,但我仍然感到惊讶。如果您要将控制台垂直放置,我会在控制台上方保留大量的净空。

打开 Xbox Series X,您只会看到当前 Xbox One 菜单的细微调整。它们非常相似,具有相同的优点和怪癖。

多媒体和购物,从流媒体应用程序到微软游戏和视频店面,都占据了显着的位置,几乎与游戏一样重要。在 PS5 上,菜单分为单独的游戏和媒体部分,彼此之间有防火墙。

我的理论一直是微软希望你的游戏机成为虚幻的客厅电脑概念的特洛伊木马。该公司表示,通用 Windows 平台应用程序将在 Xbox Series X 和 S 上运行(正如目前在 Xbox One 上所做的那样),这使得同时为 PC 和 Xbox 进行开发变得更加容易,这对于独立游戏开发商。

这并不是说体验是无缝的。Xbox 界面移动速度很快,但过于繁忙且不够直观。一些最新的应用程序显示在顶部,但深入了解需要进入子菜单或创建自己的一组引脚。访问系统设置是一个多次点击的过程,并且不像以前的 Xbox 操作系统迭代那样容易访问。其中一部分感觉是经过深思熟虑的——就像拉斯维加斯赌场让你走一条循环路径并远离出口一样,这里的界面引导你走向社区和商业。

Xbox Series X 和 PlayStation 5 的价格相同(在其高端配置中),它们的上市时间相差几天,而且它们玩很多相同的游戏。它们的内部结构也非常相似,均配备定制的 AMD Zen 2 CPU 和基于 AMD RDNA 2图形架构的 GPU。您可以在此处阅读对这两款新游戏机组件的更深入了解,但关键要点是新 PlayStation 和 Xbox 都是围绕相同的硬件构建的。两者都受益于固态驱动器的存储,这使得游戏加载速度比旧的旋转盘硬盘驱动器更快。

我已经能够测试一些针对 Xbox Series X 优化的旧游戏,包括《战争机器 5》《极限竞速:地平线 4》其他游戏可能会受益于更快的加载时间和更少的减速,但您还不应该从您的旧目录中寻找完全不同的体验。也就是说,加载时间的延长是一个巨大的好处,让任何游戏都感觉更快、更新。自预发行期非常稀疏以来,我已经能够测试更多游戏,包括《看门狗:军团》,它现在似乎已经针对 X/S 系列的使用进行了优化。它充满反射的伦敦位置在日光下闪闪发光,感觉与我几周前尝试的非优化版本明显不同。

我的同事指出,一些过时的游戏与 Series X 非常匹配:“我认为最大的好处来自于未锁定帧速率的游戏,”他说。“像《只狼》《怪物猎人:世界》 这样在 Xbox One X 上以每秒 30 帧的速度运行的游戏现在可以在 Series X 上以每秒 60 帧的速度运行。这将是一个巨大的好处。” 该公司承诺对 Xbox One 和 Xbox 360 游戏以及大量原创 Xbox 游戏提供 近乎普遍的向后兼容性。

微软还吹嘘快速恢复,它能够无缝地跳入和跳出多个游戏,基本上使每个游戏都处于可疑状态。作为一名忙碌的成年人/父母/员工,我玩游戏的障碍之一是打开所有设备并加载游戏需要多长时间。这是一个很棒的功能,尽管不像 PC 上的浏览器窗口之间的 alt-tab 键那样即时,而且它还不能在多种游戏中一致地工作。但我强烈支持消除大量进入游戏的摩擦的使命。

同样备受推崇的还有一项名为“智能交付”的功能。坦率地说,这是一个很奇特的名称,正是我所期望的任何新硬件中的版本控制类型。基本上,如果您已经拥有适用于 Series X 或 Series S 的游戏的新优化版本,它将被修补到您的下一代游戏机上的适当版本,而无需您执行任何操作。更好的是,如果您拥有 Xbox Series S(其硬盘驱动器较小),它将确保您不会下载 4K 纹理并占用存储空间。我想我永远不会从事营销工作,因为我永远不会想到将其称为一项特殊功能。

与 PS5 一样,预发布可用的软件选择也很少。在《战争机器 5》中,我可以肯定地看出,与原始 XB1 版本相比,帧速率更高,体验更流畅。我不会称其为改变生活的经历,但有明显的改善。

《极限竞速》之前看起来很棒,一旦修补到 Xbox Series X/S 版本,它确实大放异彩,具有一些很棒的灯光和反射效果。但同样,这可能是 10-20% 的改进,而不是完全不同的体验。

TL;DR 版本:这些新游戏机的第一天库大多是经过改造的旧游戏,以展示一些新的视觉功能或跨代的新游戏,因此在开发时考虑了旧硬件。你是吹牛权利的早期采用者——真正让你大吃一惊的东西会在稍后出现。我作为评论者报道的第一款游戏机是 1999 年的 Sega Dreamcast,此后的每一代游戏机基本上都是如此。至少需要一年的时间才能开始看到真正的下一代游戏。

盒子里的所有东西。

除了硬件之外,Xbox Series X 还围绕订阅软件模型构建。

当然,你可以给公司3500元购买游戏机本身,但它真正想要的是你每月100元的 Xbox Game Pass Ultimate 永久费用。(跳过更便宜的非终极计划,因为那样你就需要单独的 Xbox Live 订阅。)它包括类似 Netflix 的点播游戏目录,以及在线多人游戏,可以访问一些基于云的游戏和一个不错的目录PC 游戏也是如此。

坏消息是,如果没有它,您的 Xbox 体验将会受到限制。好消息是,这种订阅套餐具有前瞻性,提供大量优质内容,非常值得订阅。EA Play(类似的 EA 游戏系列)将于 11 月添加到 Game Pass Ultimate 会员资格中。

Game Pass 融入了 PC 游戏的 DNA,您可以从任何游戏笔记本电脑访问您的 Steam 或 GOG 或 Epic Game Store 库,并立即跳回游戏中的任何位置。例如,我曾在 PC 上、Xbox One 上、通过 Xbox 云游戏玩过《战争机器 5》,现在又在 Xbox Series X 和 Series S 上玩过。每次,我的基于云的保存都会立即同步,无需任何其他操作对我而言。这种连续性消除了我的一个主要摩擦点。

在 PC 上的 Game Pass 游戏、Xbox 云游戏(微软的测试版云服务),甚至通过 iOS 或 Android Xbox 应用程序进行远程游戏之间,从长远来看,服务生态系统比实际的硬件盒子变得更加重要。

这是我在 2013 年首次提出的观点,当时我建议固定硬件客厅控制台最终将被围绕云游戏构建的小型机顶盒所取代。当您可以根据需要升级基于云的游戏服务器并提供订阅服务时,为什么要给人们一个很快就会老化的硬件盒子呢?我可能已经落后一两代游戏机了,但考虑到从手机到笔记本电脑等所有东西的老化速度有多快,在未来七年多的时间里将自己锁定在 2020 年硬件上的想法感觉就像是接近成为一种旧的商业模式。新世界。需要注意的是:这需要有人真正解决云游戏及其带来的所有滞后和质量问题,但目前还没有人真正做到这一点。

产品阵容:Xbox Series S、PS5、Xbox Series X。

3500元的问题:你应该购买 Xbox Series X 吗?

与 PS5 一样,Xbox Series X 是一项巨大的投资,但预订单几分钟内就售空,我们预计这个假期所有新游戏机都将很难找到。也就是说,如果游戏机的生命周期保持在七到八年的范围内,从长远来看,这也是一个令人难以置信的价值。微软和索尼要求每 7 年 3500元的价格比某些手机制造商建议你每 12-24 个月花7000元或更多钱购买稍新的手机要合理得多。

如果您觉得3500元不适合您,我很高兴地说,我在较便宜的S 系列型号上也获得了极好的体验。在我看来,S 系列不仅体积小得多,而且具有更好的美学设计,它还保留了大部分最佳功能,价格更合理,价格为2100元。

S 系列可以以 HDR 格式传输 4K 媒体。它的容量只有 SSD 的一半,并且不支持原生 4K 游戏输出,而是以 1440p 输出。但较低的分辨率意味着尽管 GPU 性能较差,但它仍然可以处理光线追踪和其他新游戏的视觉效果。我通过 65 英寸 LG OLED 在 Series X 和 Series S 上玩了同样的几款游戏,发现体验上的实际差异很小。S系列也没有光驱,但我是众所周知的光驱怀疑论者,更喜欢跳过那些旋转且更容易发生故障的复杂机械部件。

现在,我不能保证未来的游戏最终不会分为Series X和Series S版本,每个版本都有不同的视觉功能——但如果你是一个休闲游戏玩家,有一个较小的电视或者只是想花钱作为一名喜欢在最高分辨率和细节设置下玩所有游戏的长期 PC 游戏玩家,我自己会选择 Series X。

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