Ae菜单:效果/杂色和颗粒/分形杂色
Effect/Noise & Grain/Fractal Noise
分形杂色 Fractal Noise效果可使用柏林杂色 Perlin Noise Fractal创建用于自然景观背景、置换图和纹理的灰度杂色,或模拟云、火、熔岩、蒸汽或流水等事物。
提示:
湍流杂色 Turbulent Noise效果本质上是分形杂色效果的现代高性能实现。
湍流杂色效果需要的渲染时间较短,且更易于用于创建平滑动画,还可以更准确地对湍流系统建模,并且较小的杂色要素比较大的杂色要素移动得更快。
使用分形杂色效果代替湍流杂色效果的主要原因是,分形杂色效果适合创建循环动画,因为湍流杂色效果没有“循环”控件。

分形类型

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Fractal Type

分形杂色是通过为每个杂色图层生成随机编号的网格来创建的。

“复杂度”用于指定杂色图层的数量。

“分形类型”用于确定网格的特性。

包括:

基本 Basic(默认)、湍流平滑 Turbulent Smooth、湍流基本 Turbulent Basic、湍流锐化 Turbulent Sharp、动态 Dynamic、动态渐近 Dynamic Progressive、动态扭转 Dynamic Twist、最大值 Max、脏污 Smeary、涡旋 Swirly、岩石 Rocky、阴天 Cloudy、地形 Terrain、辅助比例 Subscale、小凹凸 Small Bumps、字符串 Strings及线程 Threads等。

分形类型:基本
分形类型:动态

杂色类型

Noise Type
在杂色网格中的随机值之间使用的插值的类型。
包括:
块 Block、线性 Linear、柔和线性 Soft Linear(默认)及样条 Spline等。
杂色类型:块,配合置换图效果控件

反转

Invert
反转杂色。
黑色区域变为白色,白色区域变为黑色。

对比度

Contrast
默认值为 100。
较高的值可创建较大的、定义更严格的杂色黑白区域,通常显示不太精细的细节。
较低的值可生成更多灰色区域,以使杂色柔和。

亮度

Brightness
默认值为 0。
可使得整体变亮或变暗。

溢出

Overflow
使用以下选项之一,重映射 0 ~ 1.0 范围之外的颜色值。
剪切
Clip
重映射值,以使高于 1.0 的所有值显示为纯白色,低于 0 的所有值显示为纯黑色。
可使用“对比度”值来控制剪切的范围。对比度设置越高,细节越不精细。在用作亮度遮罩时,图层的透明度区域更明显、更明确。
柔和固定
Soft Clamp
在无穷曲线上重映射值,以使所有值均在范围内。
此选项会降低对比度,使杂色显示为灰色,且几乎没有纯黑色或纯白色的区域。在用作亮度遮罩时,图层包含精细的透明度区域。
反绕
Wrap Back
三角形式的重映射,以使高于 1.0 的值或低于 0 的值退回到范围内。
在“对比度”值高于 100 时,此选项可显示精细的细节。在用作亮度遮罩时,图层将显示纹理更详细的透明度区域。
允许 HDR 结果
Allow HDR Results
默认。不执行重映射。保留 0 ~ 1.0 范围以外的值。

变换

Transform
用于旋转 Rotation、缩放 Scale和定位杂色图层(偏移(湍流)Offset Turbulence)的设置。
如果勾选“透视位移” Perspective Offset,则图层看起来像在不同深度一样。
取消勾选“统一缩放” Uniform Scaling,单独调整“缩放宽度” Scale Width和“缩放高度” Scale Height,则容易做出随机线条状效果。
配合极坐标效果控件

复杂度

Complexity
为创建分形杂色合并的(根据“子设置”)杂色图层的数量。
增加此数量将增加杂色的外观深度和细节数量,但会增加渲染时间。
增加表面的复杂度,而不增加渲染时间的技巧是:使用负数或很高的“对比度”/“亮度”设置,并选择“反绕”作为“溢出”值。

子设置

Sub Settings
分形杂色是通过合并杂色图层生成的。“子设置”用于控制此合并方式,以及杂色图层的属性彼此偏移的方式。缩小连续图层可创建更精细的细节。
子影响(%)
Sub Influence(%)
每个连续图层对合并杂色的影响。
值为 100%,所有迭代的影响均相同。
值为 50%,每个迭代的影响均为前一个迭代的一半。
值为 0%,则使效果看起来就像“复杂度”为 1 时的效果一样。
子缩放
Sub Scaling
相对于前一个杂色图层的杂色图层的缩放百分比。
子旋转
Sub Rotation
相对于前一个杂色图层的杂色图层的角度。
子位移
Sub Offset
相对于前一个杂色图层的杂色图层的位置。
中心辅助比例
Center Subscale
从与前一个图层相同的点计算每个杂色图层。此设置可生成彼此堆叠的重复杂色图层的外观。
  • 演化

Evolution
使用渐进式旋转,以继续使用每次添加的旋转更改图像。
此方法与典型旋转不同,后者参考转盘控件上的设置,对于 360° 的每个倍数,其结果均相同。
对于“演化”,左值为旋转次数,右值为旋转度数。值为 0° 的外观与 1 次旋转的外观不同,1 次旋转与 2 次旋转的外观不同,等等。
可以通过为“演化”设置关键帧来指定杂色在一段时间内演化的数量。
在给定时间内旋转次数越多,杂色更改的速度越快。
不过,在一段短时间内“演化”值的较大变化可能导致闪光。
要创建无缝循环,请勾选“循环演化”,并使用没有度数的完全旋转(部分旋转可能会中断循环)设置“演化”关键帧。
  • 演化选项

Evolution Options
循环演化
Turbulence Factor
创建在指定时间内循环的演化循环。
勾选此选项可使“演化”状态返回其起始点,即,两个“演化”关键帧处于同一外观状态,从而可创建无缝循环。
要确保循环完成完全旋转,请设置“循环(旋转次数)”值,该值可与为“演化”设置的旋转次数一致,或可被此旋转次数除尽。
循环(旋转次数)
Cycle(In Revolution)
指定重复前杂色循环使用的旋转次数。
演化将在“演化”关键帧之间的时间内完成在此处指定的旋转次数。
此选项仅影响杂色的演化,而不影响“变换”或其他控件。
随机植入
Random Seed
设置生成杂色使用的随机值。
为“随机植入”控件设置关键帧会导致以下结果:从一组杂色闪光到另一组杂色(在该分形类型内),此结果通常不是您需要的结果。
为实现平滑的杂色动画效果,请为“演化”设置关键帧。
  • 不透明度

Opacity
控制杂色效果的不透明度。
  • 混合模式

Blending Mode
分形杂色和原始图像之间的混合操作。
除以下设置外,这些混合模式与时间轴面板的“模式”列中的混合模式相同。
正常
Normal
默认。仅渲染分形杂色,不在原始图层上合成。
色相
Hue
按色相值而非灰度值渲染分形杂色。
将保留原始图层的饱和度和亮度。如果原始图层是灰度图层,则不执行任何操作。
饱和度
Saturation
按饱和度值而非灰度值渲染分形杂色。
保留原始图层的色相和亮度。如果原始图层是灰度图层,则不执行任何操作。
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涛涛爱生活999

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