多通道如何帮助您更好地控制 Cinema 4D 渲染的外观。

虽然您当然可以直接从 Cinema 4D 中创建出色的图像和动画,但通常您会希望在 After Effects 或 Nuke 中添加一些合成润色。

现在最好的方法是将图像分成不同的通道(或通道)。Cinema 4D 不是一次渲染所有这些信息,而是为我们提供了一种更简单的方法来使用多通道进行分割。

什么是多通道渲染?

与在 Cinema 4D 中直接完成相比,多通道工作流程可以更轻松地完成某些任务。发光、颜色校正和对象隔离是我想到的几个。通过使用多通道渲染,我们可以将整体图像的各个方面隔离成离散的部分,包括阴影、反射、深度,甚至是单个材料属性。

如何在 Cinema 4D 中渲染多通道

下面介绍如何在 Cinema 4D 中渲染多个通道。

第 1 步:在渲染设置中启用多通道

如果您使用 C4D 的原生渲染器(标准或物理),隔离所有事物的第一步是首先在我们的渲染设置中启用多通道渲染。

第 2 步:从按钮列表中添加您的通行证

您现在可以通过从按钮列表中选择来添加 Multi-pass 提供的各种通道。

第 3 步:定义文件路径

请务必切换到“渲染设置”中的“保存”参数,并定义常规图像的文件路径(也称为美容通道:所有单独的通道合成在一个图像中)以及多通道文件路径。启用您选择的通道后,渲染将创建包含这些特定通道的单独文件。

在 Cinema 4D 中使用对象缓冲区

在 Cinema 4D 中导出多个通道的最广泛使用的方面之一可能是创建一个遮罩,将对象与主 RGB 图像隔离开来。以这张图片为例:

假设我们想要隔离立方体,以便我们可以在 After Effects 中在它后面插入文本。我们当然可以在 AE 中使用钢笔工具绘制遮罩,甚至可以使用 keylight 对其进行抠像,但是对象缓冲区可以轻松完成这项工作,特别是如果它是动画的。将对象缓冲区添加到立方体将创建仅立方体的黑白遮罩,我们可以使用它来隔离它。

要添加对象缓冲区,请右键单击对象并选择 Cinema 4D Tags > Compositing。

单击新的合成标签并转到“对象缓冲区”选项卡。从那里启用其中一个框并为其分配一个数字。在您的渲染设置中,添加“对象缓冲区”通道并确保在“组 ID”下输入对象缓冲区标签中的相同值。

渲染现在将为您提供两个文件(一个遮罩和一个填充)以进入 After Effects,您可以使用它们来设置亮度轨道遮罩并插入您的文本。你甚至可以对立方体进行颜色校正,模糊它或任何现在你在复合土地上的东西。

使用尽可能多的缓冲区来隔离这些对象。只需确保为您要使用的每个单独缓冲区添加另一个通道,并确保您在渲染设置中具有相应的组 ID 号。

  • 将对象缓冲区添加到父对象会自动将子对象也包括在缓冲区中。

  • 多个对象,每个对象都有自己的合成标签,可以共享相同的组 ID 号。因此,例如,如果它们的合成标签都使用组 ID 3,则您可以将立方体和球体都放入一个对象缓冲区通道中。

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