高动态范围 (HDR) 是一种色彩技术,用于确定显示器是否可以呈现比标准动态范围 (SDR) 显示器具有更深的对比度、更宽的色域以及通常更好的亮度表示的图像。也就是说,对于支持 HDR 的内容和正确校准的显示器,通常可以呈现更多的技术,同时还可以欣赏看起来稍微更饱和或色彩更准确的图像。

良好的HDR制作依赖于两个关键因素:显示和内容。显示器可能具有HDR规范,但显示HDR内容很差,实现起来一样很差。

由于我们无法控制游戏或电影的 画质水平,因此我们能做的就是选择能够以最佳光线显示 HDR 内容的显示器。为此,必须注意三个重要功能:整体峰值亮度、局部调光质量以及对宽色域的支持。峰值亮度将决定显示器可以产生的整体对比度,以SDR无法达到的强度突出显示图像的明亮区域。同样,局部调光及其实现方式会极大地影响显示器在同时显示明亮光源时保持黑暗区域适当黑暗的能力,从而确保高对比度和图像不会褪色。宽色域意味着您的显示器的 RGB 像素可以产生比 SDR 像素更多的颜色,这对于游戏和生产力中的准确色彩都很重要。

HDR 的类型

当涉及到不同程度的HDR时,从电视到显示器都有很大的不同。HDR 始于具有标准 HDR(或 HDR10)的电视,旨在指定对宽色域、某种形式的局部调光和高达 1000 尼特的亮度水平的支持。电视制造商对这一规范进行了扩展和重新定义,包括杜比视界、HDR10+、HLG 等术语。

区分所有不同规格之间差异的最简单方法是通过数字,它与显示器的最大广告亮度相关。例如,DisplayHDR 400的最大亮度为400尼特,而DisplayHDR 1000的峰值为1000尼特。

除了最大亮度外,DisplayHDR的每个级别都有需要满足的辅助标准进行规范。例如,DisplayHDR 400仍然可以在显示器上使用,没有任何局部调光和模拟宽色域,这两者都不是HDR的真实表示。DisplayHDR 600 对此进行了收紧,需要某种形式的局部调光和宽广的 10 位色域。

更好的HDR规格还有一个重要的功能是包含局部调光,这可确保屏幕上显示明亮物体的部分不会无意中冲刷掉较暗的区域。在 DisplayHDR 600 中,需要简单的侧光局部调光,这意味着显示器可以分成可以单独调节亮度的条带。这在某些情况下有效,但如果只有一个像素意味着显示器的峰值亮度,也可能导致大部分图像亮起,这可能会分散HDR内容的注意力。

从 DisplayHDR 1000 及更高版本开始,需要 FALD(全阵列局部调光)。这可以将显示器分成数百个(如果不是数千个)区域,这些区域可以根据亮度单独调整,从而产生对比度更准确的图像。在液晶电视上,这与OLED显示器一样接近,但显示器在这方面仍然远远落后。尽管 DisplayHDR 1000 需要 FALD,但该规范并不能确保有足够的区域使其与电视上的实现一样有用。

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