对于游戏行业来说,2022年注定是一个难忘的年份。

如果仅看半年数据,2022年上半年游戏市场总销售收入为1477.89亿元,仅比去年同期下降1.8%;但如果看季度数据,游戏市场总销售额已经连续三季度下降,并且在今年三季度降到了597.03亿元,直接梦回2年前。

要知道,今年4月份就已经恢复了版号的发放,但这种不定时的开关严重影响了市场信心做游戏成了一个带有极大不确定高危动作

大佬过冬,靠的就是基本

由于腾讯的财报中细分了国内收入与海外收入,我们得以从中发现一个残酷的事实:尽管今年腾讯在国内的收入每个季度都在下降,但实际上,其国内收入国内游戏行业总收入中的比重却在上升,甚至已经超过一半。

而从网易的财报上看,其游戏业务发展也是相当稳健。尽管无法获知其国内收入和海外收入的具体比例,但靠着《明日之后》、《率土之滨》、《梦幻西游》这几棵常青树,要度过这个寒冬对网易来说并不困难。

上海F4:差距在急速拉大

在这个寒冬中,米哈游可能是活得最舒服的一个。在过去的两年多时间里,仅《原神》就为公司创造了超过37亿美元的收入;今年上半年,依旧强势贡献了9.7亿美元(约合67亿人民币)。要知道,米哈游的公司人数堪堪4千人左右,真可谓是粮草丰足了。

在众多公司纷纷开启“优化”之路,“毕业”大量员工的时候,米哈游的HR却为如雪花片般飞来的海量简历而困恼。米哈游,成了大量从业者眼中的避风港与朝圣之地。

2022年的叠纸则正在飞速摆脱“女性游戏开发商”这一刻板印象。

无期迷途》以罪恶都市、异能者、大尺度韩系御姐画风这些劲爆的标签,为所有人看到了一个不一样的叠纸。上线首周1700万美元的表现也证明了叠纸不止会做“暖暖”。

11月10日曝光的国风开放世界《百面千相》则进一步暴露了叠纸的宏大野心。

相比之下,莉莉丝和鹰角则沉寂许多。

在接连砍掉了三个项目《伊甸启示录》、《Project Breach》以及《剑与家园2》之后,整个2022年,莉莉丝在国内市场发布任何自研新游,仅作为代理发行了胖布丁的《古镜记》(一个小品级的解密游戏)。

近日获批的《战火勋章》对莉莉丝来说是倒个不错的消息,可也无法对莉莉丝今年的颓势有什么帮助。

而自3月份发布《明日方舟:终末地》的概念CG和实机演示后,鹰角就再没传出什么关于新作品的消息,倒是在其它方面动作频频。7月投资了独立游戏发行商Gamera Games;10月又发布了明日方舟动画《明日方舟:黎明前奏》,直接入局动画赛道

中小公司:听天由命

据统计,在2021年7月2022年3月这段版号停发的时间里,共约1.4万家游戏相关公司注销;以至于版号恢复后,很多名单上的公司已经注销了。

例如深圳市千智互动网络科技有限公司,其申报的游戏在6月份获得了版号,但公司实际已在3月注销。

另一方面,一些依赖大公司输血的公司也随着资本回缩变得处境困难。根据IT橘子数据库的统计,2022年1月份至7月份,中国游戏行业融资规模50亿元,远低于21年的近200亿,更不要说与19年近400亿相比。

在这样严峻的形势下,游戏公司不得不重新考虑自己的产品布局。根据时代财经的统计,2022年已有超过75款游戏游戏项目宣布解散或停运。资源整加速向那些营收良好或者更有可能性的新品聚集。

从业者:如履薄冰

2022年,“毕业”这个词有了全新的含义。即使大到腾讯网易这样的巨头,也在积极进行组织结构优化,积极关心员工的毕业问题。

3月,百度游戏部分被曝出整体裁撤计划,300多人毕业;7月,三七游戏成都分公司解散,30人规模的团队毕业;差不多同一时间,网易花火事业部解散、字节宣布组织“组织去肥增瘦”;而行业一哥——700,也在“架构调整”的大旗下,按部门成建制地为社会输送人才。

在毕业潮最激烈那几个月,脉脉上尽是讨论毕业的帖子。一时间,很多人思考起了人生的意义和价值。

出海阻力增强,海外资本回暖

关于出海,中国音数协游戏工委的报告中这样写到:“2022年上半年,我国自主研发游戏海外市场继续扩大,近年海外市场销售收入增速持续高于国内销售收入增速。”

然而事实上,如果我们按季度来看待海外收入,会发现实际上的数字很难称得上增速放缓」。实际上,今年Q3的数字已经回落到21年上半年的水平。

不得不说,《原神》、《王者荣耀》这样的头部产品过于耀眼,使得国内的很多玩家,甚至从业者产生了一种错觉,国产游戏很能打。但实际上,我们单方面吊打国外游戏的情况主要发生在手游市场。

与国内移动游戏收入占比高达70%不同,全球范围内这一比例仅为50%,PC、主机都是其重要的收入来源。并且,这一形势也在悄然变化

正如《22年1-6月中国游戏产业报告》中提到的那样「海外游戏巨头正在重新布局,改变国际市场格局,冲击中国企业在移动游戏市场中积累的优势」。以动视暴雪为例,或许是《暗黑不朽》让暴雪彻底看到了手游的营收能力,到今年的二季度,其移动端游戏的营收已超过主机加PC的总和,而暴雪自身正进一步加强对手游的投入。

与移动端的亮眼表现不同,国产PC游戏在海外则完全是婴儿般的稚嫩。这一点,我们可以通过小麻雀——Gamera Games一窥究竟。

Gamera作为国内代表性的单机游戏发行商,曾经发行过《戴森球计划》、《了不起的修仙模拟器》这些现象级的游戏。然而今年,除了《开普勒斯》的销量超过10w,其余的15款产品销量都没有超过2w的(部分11、12月新品未纳入统计)。

与国内资本的急速收缩不同,全球范围内大多人从业者仍保有相当的信心,资本也在加大对高价值IP的收购和新作的投入。堪称游戏史上最大的单笔收购案,价值687亿美元的微软收购动视暴雪案就发生在今年。

2023年,游戏行业会好么?

信息一:中国音数协游戏工委的2022年1-6月中国游戏产业报告》中这样写到:游戏企业应继续积极参与国际竞争,发扬长处,补齐短板,努力构建全面领先的竞争力;既要进一步拓展自研游戏海外市场销售规模,也要以精品内容承载中华优秀传统文化,通过中国游戏出海带来情感共鸣与价值传递,进一步讲好中国故事展现中国气象弘扬中华文化

信息二:11月22日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》。报告指出,超过75%的未成年人每周游戏时长在3小时以内,约有65%的未成年人在游戏受限后会选择短视频平台,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决

信息三:11月24日,中国版权保护中心通知,根据疫情防控有关要求,自11月28日起暂停接收软件著作权登记邮寄申请材料。同样受疫情影响,北京天桥版权登记大厅自11月28日起暂时关闭。业内外一度误解读为游戏版号申请暂停。后有相关人士解释,移动游戏软著登记可通过线上进行,版号也可正常申请,PC游戏软著登记受到影响

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宅在缸中的脑斯基

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