(VRPinea12月16日讯)当小孩子在使用VR头显时,往往会过度沉浸在虚拟环境中。例如,这位外国的小孩子在虚拟现实中看到了一张桌子。他没有质疑桌子的物理真实性,并决定靠在桌子休息一下。最终他摔倒在地上。幸运的是,受伤情况并不严重。这让人不禁思考VR设备对年龄要求的重要性。


就目前市面上的VR设备来说,其采用的内置显示模块与我们所熟知的手机、平板屏幕无异,配置高一些的设备在显示分辨率等方面会稍有优势,但本质上并无区别。大部分VR设备都建议使用年龄为13岁以上,毕竟,无论是Meta、PlayStation VR还是HTC Vive都声称VR本身就是根据成年人的头部和视觉习惯来设计的。

Meta、Oculus Rift和三星Gear VR要求使用者必须年满13岁,索尼PlayStation VR要求最低使用年龄为12岁,HTC Vive的用户手册上也赫然写着:设备不适合13岁以下儿童使用。这些适龄要求基本成为了VR行业共识。

很多人会认为儿童使用VR头显视力受损是最严重的,恰恰相反,就目前的医学研究来看,VR对于弱视和假性近视都有治疗的辅助作用。而且如今的VR设备基本都通过了防蓝光认证,影响视力的因素本身不大。

北京市未来影像高精尖创新中心联合北京理工大学等多家单位,进行了一项实验——长时间使用VR会不会比使用平板更伤害视力。结果发现,使用VR在一定使用方式下,还能带来积极的影响。很多VR头显上都具有防蓝光膜或涂层,减少蓝光的透过率,达到保护眼睛的作用。并且采用光学材料达到减少辐射、防紫外线等对眼睛的伤害。

通过使用VR头显实验,在1小时内使用VR头显,视力大多为持平或者上升。而平板电脑在连续使用1小时后,休息20分钟,视力并不能恢复到实验前的状态。而低年龄段用户视力更容易受到VR头显的影响得到矫正升高。再者针对于“弱视治疗”,VR设备有独特的双眼分视,比起红蓝眼镜失真和偏振镜分视有明显优势,而且可在设备中实现训练编程,让训练变得更加游戏化和人性化使弱视治疗效果更加理想。

那么VR设备究竟会对儿童产生哪些不利因素呢?小P在这里为大家总结以下几个方面:

其一,本质上VR是通过呈现虚拟世界来欺骗大脑。儿童年龄尚小,很难分辨现实与虚幻,当成年人使用VR设备时会因为看到一些紧张刺激的“真实性”画面而受到惊吓,所以这种 “真实性”会影响儿童对于真实世界的认知能力。甚至,在某些内容的刺激下,很容易让儿童的产生心理障碍。其二,VR技术目前依旧存在技术缺陷,成年人使用VR时有时会产生眩晕、头疼和心率、血压的改变,何况是儿童了。其三,现如今的VR设备虽然有虚拟的安全边界,但儿童对于安全的认知是很低的,比如想去坐一个虚拟的椅子而摔倒受伤,这些都是家长们不愿意看到的。

当然,某些VR内容上可以起到锻炼小朋友们想象力的作用, 比如探索海底世界,外太空等等,所以在条件允许的情况下小朋友们可以在家长的陪护之下去偶尔尝试。

从国内市场监管的角度来看, 13岁以下儿童是否能够使用VR,还是取决于个别厂商的自觉。在上个月,国外的Meta就对全球知名的VR社交平台Rec Room发过一条要求,“Meta要求Rec Room以及平台上的所有应用程序阻止13岁以下的用户访问,否则将从 Quest Store下架。”而Oculus公司关于Oculus Rift提出了这样的文件:“13岁以下的人因处于视觉成长发育期,所以不能使用HMD。”

目前来说,国内没有针对VR设备或内容做防沉迷系统,某些国产VR头显中,还是没有限制13周岁以下使用。在此,小P呼吁国家相关部门尽快出台相应的措施来制约国内的某些VR厂商,同时也希望家长作为监护人也能遵守准则,体验延伸梦想、具有快乐的VR。这不仅仅只是为了孩子,更是为了这个国家的未来!


本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com


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