互联网已经成为公民科学的福音,尤其是通过游戏化。最早的基于互联网的公民科学实验之一是NASA的Clickworkers,它使公众能够帮助图像分类,大大减少了分析大型数据集的时间。另一个是澳大利亚海岸合作研究中心于2003年推出的公民科学工具箱。《莫扎克》是一款游戏,玩家可以从真实的人类和小鼠神经元图像中创建3D重建,帮助提高对大脑的理解。最大的公民科学游戏之一是Eyewire,一款由麻省理工学院开发的大脑地图益智游戏,目前拥有超过20万名玩家。另一个例子是由奥胡斯大学驱动社区研究中心开发的游戏《量子移动》,该游戏利用在线社区努力解决量子物理问题。玩家找到的解决方案然后可以在实验室中用于构建可扩展量子计算机时使用的计算算法。

更一般地说,亚马逊的Mechanical Turk经常被付费公民用于创建、收集和处理数据。对于通过此类服务收集的数据是否可靠存在争议,因为这取决于参与者的补偿意愿。然而,与传统的收集方法相比,使用Mechanical Turk往往会快速产生更多样的参与者背景,以及相对准确的数据。

互联网还使公民科学家能够收集数据,供专业研究人员分析。公民科学网络经常参与自然循环事件(物候学)的观察,如全球变暖对不同地理区域的植物和动物生活的影响,并参与自然资源管理的监测计划。关于BugGuide。Net,一个由分享节肢动物观察结果的博物学家、业余爱好者和专业研究人员组成的在线社区,为分析做出了贡献。截至2022年10月,BugGuide已经有47732名投稿人提交了超过1886513张图片。

不算iNaturalist和eBird,Zooniverse是互联网上最大、最受欢迎和最成功的公民科学项目的所在地。Zooniverse及其包含的一系列项目由公民科学联盟(CSA)制作、维护和开发。CSA的成员机构与世界各地的许多学术和其他合作伙伴合作,制定项目,利用志愿者的努力和能力帮助科学家和研究人员应对面临的大量数据。2015年6月29日,Zooniverse发布了一个带有项目构建工具的新软件版本,允许任何注册用户创建项目。项目所有者可以选择完成审批流程,将其项目列入Zooniverse网站并推广到Zooniverses社区。右边的NASA/JPL图片给出了Zooniverse的一个项目银河系项目的例子。

CosmoQuest网站的目标是“创建一个致力于共同推进我们对宇宙的理解的人的社区;一个参与科学的人的社会,他们可以解释为什么他们所做的事情很重要,以及他们正在帮助回答什么问题。”

CrowdCrafting使参与者能够创建和运行志愿者帮助图像分类、转录、地理编码等的项目。该平台由PyBossa软件提供动力,这是一个免费的开源众包框架。

Soothe项目是爱丁堡大学的一个公民科学研究项目。这项研究的目的是创建一个由公众提交的舒缓图像库,将来可以通过心理治疗和研究来帮助他人。自2015年以来,Soothe项目已经收到了来自23个国家的600多张安慰照片。任何12岁或12岁以上的人都有资格通过两种方式参与这项研究:提交他们拍摄的舒缓照片,并说明这些照片让他们感到舒缓的原因

互联网允许许多个人共享和上传大量数据。利用互联网,公民观察站被设计为一个平台,通过收集该计划所关注的任何相关数据,提高公民的参与度和对周围环境的了 解。这一想法使公民更容易和更兴奋地参与当地数据收集。

社交媒体的发明有助于从公众那里提供大量信息来创建公民科学项目。在Andrea Liberatore、Erin Bowkett、Catriona J.MacLeod、Eric Spurr和Nancy Longnecker的案例研究中,新西兰花园鸟类调查是在社交媒体的帮助下进行的。它考察了在研究人员一年的时间里,利用Facebook小组从公民科学家那里收集数据的影响。作者声称,社交媒体的使用极大地提高了研究的效率,并使气氛更具社区感。

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