本文收集大家关心的游戏电竞行业每周热点内容,并从政策、监管、行业等几方面分类进行专业解读。

1、仿冒游戏应用程序图标,法院认定构成著作权侵权和不正当竞争

近日,14日,广州互联网法院公开游戏《止战冰川期》诉游戏《白垩纪之殇》仿冒应用程序图标案的判决,法院认定被告构成著作权侵权及不正当竞争,判令停止侵权及赔偿12万元。

《止战冰川期》游戏是SCD公司(化名)运营的一款手游,在手游中有一定知名度。该游戏上架三年以来,“侧脸战神”图片一直作为该游戏应用程序图标发布在苹果应用商店等游戏下载渠道,但该图标未注册为商标。叮叮叮公司(化名)与咚咚咚公司(化名)共同运营《白垩纪之殇》游戏,该游戏的应用程序图标与“侧脸战神”图相似,图中载有的英文词组不是《白垩纪之殇》游戏的英文名称。

法院经审理认定,SCD公司的游戏应用程序图标“侧脸战神”、宣传图“祈祷侧脸战神”具备独创性,同时体现了艺术美感,均属于我国著作权法保护的美术作品,SCD公司享有相关著作权。《白垩纪之殇》《止战冰川期》两款游戏应用程序图标经叠加后基本重合,人物局部不同,英文文字仅有一字之差,整体构成实质性相似。两款游戏的宣传图也构成实质性相似。且SCD公司涉案图片更早发布,叮叮叮公司、咚咚咚公司有接触可能性。应认定叮叮叮公司、咚咚咚公司对SCD公司两图片进行局部添改,未经许可通过互联网传播,侵犯了SCD公司美术作品的改编权

同时,法院认为,著作权法与反不正当竞争法的保护角度和保护要件不同,若叮叮叮公司、咚咚咚公司对图片的使用导致消费者对商品来源误认,损害SCD公司的竞争利益,则有必要在认定著作权侵权之外,发挥反不正当竞争法的保护作用

(资料来源:广州互联网法院

2、《金币大富翁》诉《动友富翁》侵权,法院判令停运及赔偿1000万

广州互联网法院近日就游戏《金币大富翁》诉《动友富翁》侵犯著作权案作出的一审判决结果。法院经审理认定,《动友富翁》在故事情节的框架、推进节奏,以及玩法规则的整体架构、主线任务的顺序和呈现节奏、场景转换、界面内容,关卡数量、升级所需道具的数量,美术、文字、UI元素等都与《金币大富翁》雷同,无论是从宏观架构,还是微观细节设置,《动友富翁》与《金币大富翁》均构成实质性相似

法院认为,两者之间的雷同远远超出独立创作“巧合”或合理借鉴的范围。故被告未经授权许可,研发、运营《动友富翁》游戏并在互联网上运营传播的行为,侵犯了《金币大富翁》的改编权和信息网络传播权

同时,法院还考虑到《动友富翁》游戏的侵权范围贯穿整个游戏,通过简单的删除部分内容等整改方式难以实现停止侵权的效果,据此,法院判令被告停止运营《动友富翁》,还要采取妥善方式保障游戏用户的利益

据悉,这是法院首例认定模拟经营类游戏构成视听作品并给予整体化保护的案件。

(资料来源:游戏陀螺

3、App允许未成年人代练游戏,浦东法院裁定立即停止

1月4日,上海浦东法公开其近日对腾讯就北笙公司运营的“代练帮”App申请诉前禁令一案作出行为保全裁定,法院责令“代练帮”App立即停止未成年人代练《王者荣耀》游戏,二三四五公司立即停止在“2345手机助手”提供“代练帮”App,直至该客户端停止未成年人代练行为。

腾讯发现,北笙公司运营的“代练帮”App以“发单返现金”、设立“王者荣耀”专区的形式引诱、鼓励包括未成年人在内的用户通过其平台进行商业化、规模化的《王者荣耀》游戏代练交易,未成年人因此能够绕开“防沉迷”机制进入游戏并赚取费用。腾讯认为,这一行为使得该游戏运营处于被查处的风险中,也极大地损害了社会公共利益,应立即停止。二三四五公司在其运营的“2345手机助手”上宣传、推广该平台,亦应停止这一行为。

法院认为,北笙公司允许用户通过其平台进行游戏代练交易等一系列行为破坏了《王者荣耀》游戏的公平竞技机制,损害了消费者的游戏体验和合法利益,该公司从中获取分成收益,系将他人享有竞争性权益的网络游戏作为获利工具,该行为亦使得用户可绕开申请人的网络游戏实名制和防沉迷措施,导致其运营机制落空,妨碍了网络游戏运营秩序,故认定被申请人北笙公司的行为存在不正当竞争的可能性。

(资料来源:上海浦东法院)

4、2021年游戏版号审批报告:版号总量755个,同比去年减少46.26%

自7月22日版署发布7月份过审游戏版号算起,版号发放已经暂缓了五个月有余。受此影响,今年游戏版号总量相较过去两年出现明显下滑。根据GameLook的统计,与2020年发放1405个游戏版号相比,今年的版号总量减少了46.26%,近乎“腰斩”,从2018年至今,游戏版号审批总量已连续四年递减,但与去年受疫情等综合因素影响导致10.5%的降幅相比,今年近50%的降幅则反映出了政策面较为明显的调控信号。需要指出的是,目前新游戏送审申请版号的流程并未暂停,只是版号发放暂缓。

2021年1-7月,除3月份版号发放数达到166个外,每个月国产游戏版号发放量均维持在85个左右,而进口游戏仅在6月进行了全年唯一一次版号发放,发放量为76个。

(资料来源:Gamelook)

5、多款二次元游戏紧急修改角色形象,在运营游戏加强监管

1月5日凌晨,《原神》官方在米游社等各大平台发布公告,称在2.4版本更新中将调整「蒲公英骑士·琴(风)」、「飞行冠军·安柏(火)」、「棘冠恩典·罗莎莉亚(冰)」、「星天水镜·莫娜(水)」等角色的外观表现。此外,在公告中《原神》官方还透露,在2.5版本中还将会进一步调整上文中部分角色的立绘以及过场动画表现。

除了《原神》,还有大批在运营游戏在今年对角色形象、立绘、名字等进行了优化与调整,其中不乏一些现象、明星级产品如《王者荣耀》、《英雄联盟》、《阴阳师》等。《原神》角色修改或许也反映了相关部门对于在运营游戏监管的强化。

(资料来源:Gamelook)

6、Take-Two127亿美元收购Zynga,或成有史以来最大规模的游戏交易

近日,主机游戏巨头Take-Two Interactive宣布将以约127亿美元现金加股票的形式收购移动游戏厂商Zynga。公告中称,Take-Two将以每股9.86美元的价格收购Zynga的全部流通股,这一报价较Zynga上周五的收盘价溢价64.4%。

这或成游戏行业迄今为止最大规模的交易,超过了2016年腾讯为首的财团以86亿美元收购 Supercell,以及2020年微软以 75 亿美元收购B社母公司 ZeniMax。

公告中显示,该笔交易预计将在 Take-Two 的 2023 年第一财季(截至 2022 年 6 月 30 日)期间完成。此次收购,也让Zynga 的移动游戏如《Empires & Puzzles》《Merge Dragons》 《Harry Potter: Puzzles & Spells》等归属到Take-Two 旗下,而Take Two旗下拥有《侠盗猎车手》《荒野大镖客》等享誉全球的IP系列。

(资料来源:游戏陀螺)

7、广东游戏营收2332亿元,占全国8成,电竞产业市值过千亿

1月5日,2021广东游戏产业年会暨“金钻榜”发布仪式在广州黄埔举行。“2021年广东省游戏预计营收规模达到2322.7亿元,占全国比例为78.7%,”广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆在发布《2021年度广东游戏产业发展报告》(下称《报告》)时表示,广东省网络游戏营收所占比重升高,主要由于广东游戏企业研发能力不断进步,以游戏质量持续获取全球性用户。

在会上,广东省游戏产业协会会长蔡欣还发布了《2021广东电竞产业发展报告》(下称“《电竞报告》”)。《电竞报告》指出,2021年广东电子竞技产业收入达到1236.3亿元,全国占比73.6%。广东电竞企业数量全国占比15.3%,近八成集中在广州和深圳。

《电竞报告》显示,2021年广东电竞从业人数在全国占比达到了31.6%,电竞从业人数全国第一。一方面是因为广东存在腾讯、网易等千人以上规模的巨头企业,内部拥有大量电子竞技从业者;另一方面则是因为广东以人力为主的部分制造业逐步开展电竞硬件、设备相关的业务,让设备制造相关的从业者数呈出现增长。

与此同时,广东电竞人才需求也开始激增。《电竞报告》显示,赛事服务相关职位需求呈增长迅速。其中电竞赛事服务人才需求占比47.1%,电竞游戏开发人才32%,电竞教育人才11.4%,电竞媒体人才8.2%,电竞俱乐部职能人才1.3%。

(资料来源:南方都市报)

8、“中国电竞产业生态培育和发展”主题研讨会在京举行

关注电竞发展,培育产业生态。1月6日,贵州省政府驻京办贵州发展新型智库、中国社科院管理科学与创新发展研究中心在京共同举办“中国电竞产业生态培育和发展”主题研讨会,来自国内高端智库及知名电竞企业的专家学者齐聚一堂,就电竞产业培育发展及在贵州应用等进行研讨。

经过研讨,专家一致认为电竞既涉及人-机交互,还涉及人-人社交情感交流,其显著的特性是数字技术搭建的游戏场景使生理体验和心理状态之间产生了强烈的联系,以构建“人-机-场”的思维框架打造场景应用,将成为未来电竞产业发展的重要方向。贵州在电竞产业发展前景广阔,应依托独特的旅游文化资源优势,选择电竞产业的突破口和重点领域,以此推动电竞产业在贵州的发展。

(资料来源:贵州日报)

9、国内首个电竞硬件技术要求标准发布:腾讯、vivo等厂商参与制定

近日,中国产业互联网发展联盟发文,公开了《电子竞技计算机及移动终端硬件技术要求》联盟标准,该《要求》是国内首个电竞硬件技术标准,在工信部相关司局指导下,由腾讯、vivo等企业共同起草。

该《要求》在2021年第2季度立项,并由中国产业互联网发展联盟邀请相关领域标准化专家在各阶段给予悉心指导,并于2021年4季度完成意见征求和审查,拟于2022年2月正式实施。

据悉,该《要求》主要规定了电子竞技中使用的计算机及移动终端硬件的性能和功能,适用于电子竞技计算机及移动终端硬件的制造、检测、验收、应用。

(资料来源:快科技)

10、安徽电竞相关企业名列前茅

天眼查数据显示,我国目前有超3.3万家企业名称或经营范围含"电子竞技、电竞、网络竞技、互联网竞技",且状态为在业、存续、迁入和迁出的电竞相关企业。从注册资本上看,约48.6%的相关企业注册资本在100万以下,约11.5%注册资本在1000万以上。

从成立时间来看,从地域分布上看,安徽、海南、广东三地电竞相关企业数量最多,其中安徽拥有超5,100家企业,位列第一。

(资料来源:电竞世界)

兰迪

兰迪游戏与电竞法律服务团队是兰迪最具特色的业务领域之一,专注于为客户提供游戏和电竞领域的综合法律服务,包括但不限于游戏出海、游戏投融资、游戏开发、游戏IP授权、游戏衍生品、电竞运动员经纪、电竞俱乐部管理、电竞赛事运营等专业法律服务。团队成员由上海、北京、深圳、杭州等总分所的律师组成,具备法律、投融资、税务、内控等复合型专业知识,熟悉国内外游戏、电竞、直播等相关产业、政策动态,致力于为国内外独立游戏制作团队提供游戏出海、投融资法律服务、文创产业园区税务优惠与各类政策对接等服务,助力游戏制作团队获得发展动力。

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