英特尔XeSS类似于我们已经从AMD和Nvidia那里了解的技术,但它有自己的优点和缺点。我们汇总了您需要了解的有关英特尔 XeSS 的所有信息、它的工作原理、它支持哪些游戏,以及它与 AMD 和 Nvidia 的竞争对手相比如何。
英特尔 XeSS 或 Xe 超级采样是英特尔弧形炼金术士显卡的一项升级功能。它的工作原理是以较低的分辨率渲染游戏,然后使用机器学习和GPU内部的专用AI硬件对其进行升级。这有助于它提高性能,同时保持尽可能多的图像质量。
XeSS 的工作原理很像英伟达的深度学习超级采样 (DLSS)。主要区别在于英特尔 XeSS 支持来自多个供应商的显卡,而 DLSS 仅限于英伟达显卡。
英特尔通过提供两种不同版本的 XeSS 实现了这一目标 — 一种用于 Arc GPU,如 Arc A770 和 A750,另一个用于其他供应商制造的显卡。英特尔Arc的版本可能会做得更好,因为它具有先进的升级模型;它还受到英特尔 Arc 内部的 Xe 矩阵扩展 (XMX) 人工智能内核的推动。AMD和英伟达卡的所有者可以尝试的XeSS更简单一些,具有不太强大的升级模型和DP4a指令,这使得它不如英特尔自己的XMX内核。
话虽如此,虽然用于非英特尔GPU的型号可能更简单,但我们仍然发现英特尔XeSS在各个方面提供了类似的性能提升。我们将在下面的“性能”部分中详细讨论它。
在支持的游戏中,玩家将能够在四种质量模式之间进行选择。更高质量的模式以牺牲性能为代价提供更好的图像质量,而低质量模式则可提高性能,但可能看起来不那么好:
除了更多选项之外,XeSS似乎还能够比AMD的富达FX超分辨率(FSR)进一步扩展输入分辨率。四种质量模式应该为玩家提供更多选择,因为DLSS和FSR仅提供三种质量模式,有些游戏支持可选的第四种模式。
XeSS并不复杂,无法理解。它不是以原始分辨率(假设4K)运行游戏,而是以较低的分辨率(如1080p)从游戏中获取各种输入。这些输入馈送到 XeSS 升级引擎,其中包括一个 AI 模型来增强升级。从理论上讲,最终结果应该是看起来像原始分辨率但性能更高的图像。
具体而言,XeSS 从游戏中获取深度、运动、颜色和光照输入。执行升级后,这些输入的最终结果将存储在内部历史记录中。该历史记录将数据馈送到下一个传入帧,并且循环继续。发生这种情况时,XeSS 会获取您看到的帧并执行时间抗锯齿 (TAA) 以清理锯齿边缘。XeSS取代了传统的抗锯齿功能,因为它可以在同一步骤中升级和执行抗锯齿功能。
秘诀是机器学习。英特尔 Arc 炼金术士显卡包括 XMX 内核,这些内核运行 AI 模型来执行升级。它们类似于RTX 30系列显卡上的英伟达张量内核,英特尔表示它们通过XeSS提供了最佳质量。
但是,XeSS 也可以在没有 XMX 内核的情况下工作。支持DP4a指令的显卡 - 对AI计算很有用 - 也可以工作。我们在下面提供了受支持的GPU的完整列表,但AMD的最新RX 6000显卡支持这些说明,Nvidia的前几代也是如此。可以肯定的是,英伟达的RTX 40系列和AMD RDNA 3也将支持XeSS。
英特尔 XeSS 始终与 Arc 炼金术士显卡紧密相连,因此,在最终上市之前,它经历了无数次的延迟。
但是,现在英特尔 Arc 在这里,XeSS 也在这里。英特尔旗舰台式机GPU的官方发布日期设置为2022年10月12日,现在,该功能将慢慢扩展到更多游戏。
英特尔只宣布了几个将支持XeSS的关键游戏,尽管该公司表示它还有其他几个合作伙伴关系。以下是在英特尔 XeSS 发布时将支持的已发布游戏:
尽管英特尔只透露了一些支持XeSS的游戏,但我们在未来应该会看到更广泛的支持。英特尔表示,它正在与Techland(消逝的光芒2),505游戏(控制,幽灵奔跑者)和育碧等工作室合作,将XeSS带入更多游戏。
支持将是升级技术成功的关键因素。在英伟达DLSS和AMD FSR之间,很多游戏已经有了升级功能,所以XeSS正在进入一个拥挤的市场。
英特尔XeSS有来自英伟达DLSS和AMD FSR的竞争,但它希望将两项技术的优点结合在一个屋檐下。这是因为XeSS同时支持英特尔和第三方显卡,包括一些几代以前的显卡。
只有英特尔的Arc Alchemist显卡才具有专用的XMX内核,英特尔表示它们提供了最佳的质量和性能。但是,支持DP4a指令的GPU也可以运行XeSS,只是在图像质量和/或性能之间稍作权衡。
虽然XeSS没有FSR那么广泛的兼容性,但它比英伟达DLSS覆盖了更多的领域 - 而且它似乎以同样的方式运行。
英特尔将 XeSS 作为开源软件包免费提供给开发人员。此外,XeSS将通过虚幻引擎中的插件提供,使开发人员能够轻松地在游戏中实现。我们不知道XeSS是否会像AMD FSR这样的游戏机上出现。
在测试 Arc A770 和 Arc A750 期间,我们有机会近距离接触英特尔 XeSS。以下是我们学到的知识。
我们在综合基准测试和游戏场景中都尝试了 XeSS。在 3DMark 专用的 XeSS 功能测试中,弧 A770 和 Arc A750 增长了 47%。在《古墓丽影》中,在 Arc A750 GPU 上,英特尔 XeSS 在原生 4K 分辨率上提升了 36.4%。这是在性能模式下实现的。我们在《杀手3》中看到了类似但更大的收益,XeSS带来了42%的提升。当然,由于这些测试是在 Arc GPU 上执行的,因此使用了高级 XMX 内核。
我们还在RTX 3060上尝试了DP4a版本,令人惊讶的是,两者之间的差异根本没有那么大。当XeSS运行时,英伟达RTX 3060在《杀手3》中性能提升了38%,而《古墓丽影之影》则进一步提升了44%。这对英特尔来说是个好消息,因为XeSS似乎用途广泛。
总而言之,到目前为止,英特尔似乎在XeSS方面做得很好。性能提升肯定是存在的,并且该技术具有足够的通用性,可以得到其他GPU的支持。不过,我们仍然希望看到它在更多的游戏中可用,但这将随着时间的推移而到来。这仅仅是英特尔 XeSS 的开始。
英特尔 XeSS 看起来很像 Nvidia DLSS,两个升级功能应该提供类似的性能。不过,我们自己的测试表明,英伟达继续占据着至高无上的地位,但英特尔Arc进行了一场精彩的战斗。DLSS 和 XeSS 都使用 AI 来增强升级,并且它们提供 TAA 来平滑图像在升级后进行平滑。主要区别在于XeSS可以在专用的XMX内核上运行,也可以在支持DP4a指令的通用硬件上运行。DLSS 只能在 Nvidia 20 系列、30 系列和 40 系列显卡上的专用张量内核上运行。
英特尔已确认 XeSS 不需要按标题进行培训。这是DLSS首次发布时的一个主要障碍,但Nvidia已经构建了该功能,以便在通用AI模型上运行,而不是每个标题模型。
在原始性能方面,将英特尔XeSS与英伟达DLSS进行比较表明后者仍然更好,但英特尔可能比AMD在FSR方面做得更好。只要看看上面的古墓丽影基准测试 - 几乎所有的XeSS结果都在排名的下半部分。XeSS超高质量每秒的帧数与原生4K相同,但性能模式将其提高到59.9。然而,英伟达DLSS以61.7,70.1和高达87.9的超性能模式赢得了前三名。