哈喽,小伙伴们最近是不是游戏荒啊?别急别急,今年7月份版号下发啦,大家又很多游戏可以耍起来啦。就在刚刚过去的7月份,TapTap2022的新游发布会也公布了许多优秀的游戏,其中有一款让我虎躯一震,这不就是去年登上Epic虚拟嘉年华的《晶核》吗?

实话就从当时公布的消息和内容来看,好家伙这不是3D版的DNF《BBQ》么。虚幻4打造,剑士、狂战士、神枪手和法师的职业组合,都主打动作游戏等。好嘛,我就当DNF-like来看待他了。

直到最新的消息放出之后,我才意识到,可恶竟然被开发团队装到了!

自从去年公布第一个PV之后《晶核》就一直杳无音信,我相信不少玩家和我一样,内心直呼:“鸽了呀”。没想到,它竟然没鸽!它来了,它来了!它带着全新的PV走来了!激动的我赶紧去翻看了一下TapTap的预约评论,9.0的评分和25万的预约量,哇塞!有搞头!而B站的视频弹幕都是清一色的期待和好评,玩家都在喊官方“搞快点”、“不要鸽”、“给爷测”。

行吧!能登上taptap新游发布会和Epic虚幻嘉年华的产品各个都是狠角色,大家赞同吧,官方抛了几个重磅炸弹:虚幻4引擎研发,魔导朋克大世界,多维度动作手游。你听听,来感觉没有?下面就让我来和大家好好唠唠。

不得不说,新曝光的PV给我印象最深刻的就是游戏画面,开发团队首先抛出了一个全新的题材方向——魔导朋克,一改往日“赛博朋克”、“蒸汽朋克”给人带来的暗黑、怀旧感。大场景有青葱翠绿的草原、古色古香的西部风格村庄、异域特色浓厚的港口、雾气缭绕的山脉,光影摇曳的森林,画面很鲜亮有木有?很明快有木有?很梦幻有木有?别再《BBQ》了啊喂!从画面的感受来看,就完全《BBQ》不是一个调性啊。

《晶核》的故事背景发生在一块叫“阿特兰”的浮空大陆上,玩家扮演的冒险者们都是用魔法驱动机械,在协会的引导下战斗啊,探索古代遗迹啊,然后逐步解开“晶核”的秘密。是不是有点FF系列的剧情味道了?如果你认为开发者做到这里就结束了,只能说图样图森破了。目前根据放出的PV来看,世界观的设计上可能会更加大胆和开放。

因为世界观着重强调的是“魔法”与“朋克”两个要素,所以游戏画面中展现的都是一些机械飞艇、哥特式的城堡、古代遗迹、魔导武器等,角色人物和职业造型的设计上也是一些哥特式的华服,机械工装风的造型等等,实话说,整体的角色风格更加偏向于略写实的“韩系”风,与市面上的现有二次元产品动不动就黑丝短裙大白腿的风格有明显的区别。

据说《晶核》是VI-GAMES首款采用虚幻4引擎研发的产品,在强大的引擎支持下纹理和光影的刻画十分的逼真,复杂多变的地貌和副本让“魔导朋克”这一概念得以完美展现。曝光的PV里面能看到一些夜晚随风浮动的遮阳棚,烟花照亮的城市夜空,阳光照射在遗迹金属的刺眼反光,连人物在都市走动时,地板的光影反射强度都能随着关联视角的变化而变化。下血本了呀,官方下血本了!

还有一个让我印象深刻的就是这款游戏的动作打击感,连招、闪避、浮空、空中连击、斩杀技、showtime,以及不同类型的怪物在受到不同风格招式击中后所受到的反馈都特别带感,兄弟们,妥妥的《鬼泣》既视感有没有!为什么我们喜欢《鬼泣》?就是因为那种炫酷无比的格斗技巧,华丽却又充满暴力美学的招式,多样的武器系统,让人只想大喊:爽!。好家伙,我才反应过来原来《晶核》的动作战斗系统的设计来源致敬的是《鬼泣》,啊什么DNF,什么《BBQ》,我们都被开发团队给骗了!

我认为《晶核》的开发团队,是懂我们这些动作游戏玩家的,所以他们着重对战斗体验进行了开发与挖掘。在地图的设计上,利用虚幻4引擎打造出一个个纵深感十足的360°立体空间,为的就是能让我们操纵的角色随心所欲的跳跃和移动。然后再搭配不同职业的不同技能,拓展出无限的战斗方式,你可以选择狂战士,剑侍卫等近战提刀上前狂砍十条街,也可以选择魔导士,枪炮师等远程猥琐biu~biu~biu~想砸玩就砸玩。无论是《鬼泣》厨的“皇牌空战”流,还是《黑魂》党的“小心翼翼”流,你想得到想不到的都有。爽快的战斗体验,华丽的视觉感受,我全都要!

怎么说呢,《晶核》有着优秀的画面细节,爽快与华丽并重的战斗表现,新颖的题材方向以及引人深思的世界观,确实吸引了大量游戏玩家的关注。从今天正式首曝来看,游戏整体的完成度应该很高了,并且9月15日马上首测了啊!玩家招募已经开始了!真的喜大普奔(爷爷你预约的游戏终于...)

作为已经露出黑马相的《晶核》, 是驴子是马拉出来遛遛吧。

附赠个官网信息,上去可了解更多~

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