5.8新角色“格蕾修”已经上线测试服,新角色定位异能属性,以十字架为武器,不同于以往的角色,新角色主打流血伤害,且拥有脱手大招。
但格蕾修附加的“流血”效果比较特殊,并非我们常规意义上的流血效果(由于新角色还处于V1时期,我们重点看技能机制,技能倍率并非重点)。
格蕾修入场时默认为红色颜料,普攻命中可以获得该颜料。点按大招键并命中时,可以切换颜料并获得该颜料。每种颜料有不同的效果,【调和:红】对无护盾保护的敌人物伤提高25%,【调和:黄】降低自身受到的伤害,【调和:蓝】角色造成的流血状态的物理伤害提高50%。
当角色拥有多个相同颜色时,分支攻击会额外追加多次伤害,视作流血伤害。
格蕾修的普通攻击共有5段,每次使用普通攻击都会获得一种颜色。第3段和第5段命中时,提高自身25%的物理伤害。
敌人时空减速或被施加流血时,触发QTE,触发3秒时空断裂,同时造成“140%*7”的物理伤害,并回复6点能量。角色会因此获得3种不同的颜色。
蓄力攻击消耗颜料,并根据消耗的颜料种类、数量产生不同的效果。释放分支后,获得【七彩泡泡】可以抵挡一次伤害,并在抵挡伤害后造成一次范围伤害。
解锁【麦田,金灿灿的】后,分支攻击会依据消耗的颜色种类数量回复能量。
大招状态持续18秒,期间可以换成队友上场,并可以享受到【调和】状态,大招状态下,颜料槽由3点变成5点,角色自身造成的流血状态全伤害提高100%。
大招终结技对流血状态的敌人额外造成一次200%倍率的伤害,每层流血状态提高600%,最多提高3800%,视为流血伤害。
格蕾修的极限闪避没有什么值得说的,触发3秒的时空断裂,且极限闪避后可以直接打出普攻第三段,并获得【七彩泡泡】。
格蕾修专属武器落地即可超限,【往世的星空:心之彩】,主动技能造成600%倍率的物伤,并造成10点流血积蓄值。被动技能1,提升分支和大招35%的伤害,并提升全队20%物伤。被动技能2,提高30%物伤,并且提高无护盾保护的敌人12%的易伤。
可以看出,专武超限后技能加成极高。
上位提高20%物伤,并提高20%的流血伤害;中位提高25%流血积蓄值,场上存在流血敌人时,全队物伤提高12%;下位开启大招后,场上敌人受到的全伤害提高36%,可以叠加2层。
2件套效果:对敌人造成10次流血伤害,对敌人造成500%倍率的物伤,格蕾修装备时,“下位”效果结束后,为场上敌人施加35%易伤。
3件套效果:开启大招后全队角色攻击无护盾保护的敌人伤害提高10%,敌人每有1层流血状态,额外提高2.5%,最多提高15%。
以上这些就是格蕾修技能,及相关装备技能。