前面我们写过一篇关于NFT技术对艺术的影响,在那篇文章里面我们讲区块链技术在艺术方面也就是仅仅对艺术品的流流转做出了响应的记录,只是将以前人们用书籍保存的数据,现在改用线上的方式来保存,并没有改变艺术的创作和欣赏,这两方面对于艺术来说才是最根本的因素。北京木奇移动技术有限公司,专业的区块链开发公司,欢迎交流合作。

那么相对于区块链技术对艺术无关痛痒的影响,那么虚拟现实技术对艺术有哪些影响呢?其实虚拟现实技术对艺术的影响主要体现在两方面:创作和欣赏。

在创作方面,艺术家今后在创作相关的艺术时候,需要用更多的科技元素,而不仅仅是用笔在纸上作画这么简单,它需要运用相应的作图软件,将艺术家心中的创作意图表达的更加立体化和细节化,而不能像以前写意那样大而化之,这就需要艺术家要掌握相应的计算机技能,甚至要更加注重更重元素的搭配,不仅仅涉及到颜色,甚至还有使用材料上面,类似于要综合思考,突破以前的创作思维。

为什么创作上面要有这些改变呢?这是因为虚拟现实设备会将人们送入一个栩栩如生的场景之中,类似于斯皮尔伯格的电影《头号玩家》那样,穿上虚拟设备,我们就可以进入虚拟现实里面,但是这个虚拟现实是艺术家创作出来的,同一套设备可以进入不同的艺术家作品里面,我们想去那个虚拟现实,我们就需要选择进入不同的艺术家作品。就像我们买了腾讯或者爱奇艺的VIP会员一样,VIP会员就是买设备需要支出的费用,那么我们选择去看那部电影或者电视剧甚至是综艺节目,那就是属于不同的艺术家创作的作品,我们进入这些人制造的一个梦里面,但是它会比我们观看电视剧或者电影更加主动一些。

在观看电视剧或者电影,我们只能被动的接受编剧给我们设定的情节,但是在VR艺术中,我们可以在不同的虚拟现实里面实现自我的创作,类似于打游戏一样,只不过比打游戏更加刺激,我们不用按照既定的规则和通关路数,只需要自己随心所有的,到时候可能考验我们的就是自己的创意是否足够。

在经过我们二次创作之后,甚至我们可以将自己二次创作的内容发布在社群里面,通过大家的评比甚至是让渡自己的创意来获得相应的收入,这其实和打游戏卖装备一样,只能你在虚拟现实里面的创意可以无限制的复制,但是在游戏里面的装备是,你只要销售之后,你自己就没有了。

可能现在说这些还相对来说比较科幻,但是这可能就是将来的路数,毕竟这些玩法其实一点都不新鲜,其实就是将不同的艺术门类的玩法进行了一个简单的合并罢了,其实有心的朋友再看完这我怕这篇你文章之后,可能都已经猜到是借鉴了那些娱乐的手法。

相对区块链对艺术的影响,其实我们更影响重视虚拟现实对艺术带来的翻天地覆的变化,只不过目前好像由于硬件的确实还暂时没有发展太大的变化,但是大家要关注一点,虚拟现实已经到来。

风起于青萍之末。

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