插画师SWAV在全球享有盛名,其首次个展「ReSURGUM」将于2022年3月11日到3月30日,在东京表参道的「pixiv WAEN GALLERY」举办。「ReSURGUM」同时也是SWAV老师原创的科幻系列名称,其中的《公安魔女と原始魔女の戦い》(暂译:公安魔女和原始魔女的战争)也颇受欢迎。本次个展共展出了12件全新原创插画等作品。SWAV老师从影像、音乐、时尚等多个领域中获得灵感与刺激,并追求画出「如电影般的插画」。
画师SWAV: “希望笔下的角色拥有人性,我大概小学的时候开始就喜欢画军事风格的插画了。但当时我从没有画过人体,所以便有了「想把人体画得好看」的念头,于是上大学后就开始自学素描。因此,确切来说应该是2017年左右开始的吧。我在2013年投稿的那张,其实也就是「第一次画人体」的水平而已,所以感觉上应该称作人体练习。在持续作画的过程中,美少女也和武器、装甲,一同成为了我在创作上的关键元素了。”
画师SWAV: “是Bandai Namco Entertainment Inc.的手游「LayereD Stories 0」的角色设计工作,当时应该是2018年。 出道的第一份工作就是热门手游的角色设计,感觉好重大啊……!嗯,而且我要设计的还是里面重要的角色,这让我非常震惊,却也格外地高兴。我还记得我当时正要去大学上课,坐电车的时候收到对方的来信,导致后来上课的时候一直在研究信件内容。”
画师SWAV: “依据工作的类型在流程上多少会有些变化,但我会先决定出一个整体的概念,像「一位看上去很强大的少女,在一个雨刚停的空间内摆出这种姿势」这种,之后才开始画草稿,然后再进行必要的补充及修改。我希望我笔下的角色具有有灵魂,或者应该说是拥有人性。好比「把腰包放在角色会比较好拿取的位置」或是「如果角色是用右手持枪射击的话,枪套应该放在角色的哪个位置呢?」等。我在设计的时候,都会去通过这些小细节,让人能从中感觉到角色的人性。我算是边画边想的类型,虽然有时候也会有点迷失方向,但烦恼过后总能带来好的作品,所以我觉得烦恼的过程也非常重要。”
画师SWAV: “我的创作概念是「如电影般的插画」。我觉得把在影像中需要无数个画面才能表达的含义,浓缩凝聚到一张插画里,有种和创作漫画截然不同的魅力。再加上深受国外电影作品的影响,我也想用自己的插画展现出电影那般壮丽的画面构成。”
画师SWAV: “我很喜欢欧美的现代科幻作品,像是世界级导演克里斯托弗·诺兰的作品。查德·斯塔赫斯基导演的《疾速追杀》系列也影响我蛮深的。此外,我也常边听音乐边创作。我会汲取汉斯·季默等人的音乐,打造出作品中的氛围感。”
画师SWAV: “我会先思考出角色的位置,再以想展现的角色为中心,决定出光影和构图。之后再用3D制作出大致的模型,转到不同角度看效果,像是「哪个角度更好看」,或是「把镜头拉远一点更能凸显远近感」等等。对于画画的新手来说,请问有没有「只要留意这点,画技就能提升」的建议呢?”
画师SWAV:
“我觉得是光影。插画中最能吸引目光的地方就是角色,其中脸部最为突出。所以,在光影的部分下一点功夫,让画面中人物的脸看上去更鲜明一些,或许会就有不错的效果。即便是一幅充斥着诸多元素的插画,只要在人物的鼻子或额头上加上一点光线,就能让人物变得比其他东西更加抢眼。”
画师SWAV: “故事背景是在1997年左右,当时有一群名为原始魔女的未知生物,还有一群为了与之抗衡而被创造出来的公安11课。故事就是在描述两者相互厮杀、战斗的过程。随着故事的推进,标题「ReSURGUM」的意义也将逐渐明朗。请务必期待故事今后的发展。”
个人觉得老师的作品充满了恢宏的科幻感,许多作品里面融入的科技元素是非常亮眼的 ,场景也是令人非常震撼的,画中的女孩子沉静,流露着一股冷俊的气息,令人印象深刻。