一、棘轮



1 .启动棘轮插件,齿数:12 ;齿宽:15 ;孔半径:10 。
1-1.确定后自动生成棘轮。
2.编辑最后一个【拉伸切除】去掉中间的键槽,拉伸切除孔,保存零件。(不编辑也可以)

棘爪



3.【装配体】插入:棘轮 ;选择:【新零件】在棘轮端面新零件的前视基准面草绘图形。
4.左侧的斜线圆弧用的是【转换实体引用】;后面基座的长度要用这个:75 。
5.【拉伸凸台】给定深度:15 。
6.退出零件编辑,给两个零件添加颜色。

三、连杆



7.【新零件】在棘轮端面画草图。

8.【拉伸凸台】等距:2 ,给定深度:5 。
9.【拉伸凸台】画圆,给定深度:17 ,或成形到一面。
9-1.退出编辑,添加颜色。

四、固定基座



10.【新零件】在棘轮面上草绘,【转换实体引用】圆,【拉伸凸台】给定深度:25 。
11.【拉伸凸台】在圆柱端【转换实体引用】圆,给定深度:3 。
12.在白色圆柱面上画直槽口。
13.【拉伸凸台】给定深度:15 。
14.【拉伸凸台】成形到一面:粉色面。
15.【拉伸凸台】成形到一面:棘轮背面。
15-1.退出零件编辑,添加颜色。
16.压缩或删除这些在位配合,不然零件都是固定的。(把棘轮设为:浮动;基座设为:固定
17.给零件之间添加配合。(为了避免零件尺寸发生变化,可以在零件上右键:使之独立


运动算例



18.【运动算例】选择:【Motion分析】。
19.【引力】Y轴。
20.【马达】黄色连杆添加:旋转马达,震荡:35度 。
21.【阻尼】阻尼类型:旋转阻尼;选择:轴的面 、棘轮零件 。
22.【接触】使用接触组:棘轮——棘爪、基座 。
23.【计算】。

24.完成。
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大国工程师

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