前言

此教学须运用MPQMaster D2 MPQ提取档案,D2Excel D2 MPQ修改档案。

如何修改传送WP

用Master提取patch_d2.mpq,然后选择data/global/excel,对右方的Levels.txt按滑鼠右键,选择Extract将他提取出来。

然后用Excel开启它(读取txt档),在Waypoint(倒数第21个选项)

255 = 无

0 = Act1Wp1

1 = Act1Wp2…… 以此类推

Waypoint旁边有地图的名称,也可在LevelName与LevelWarp内修改地图文字与进入地图的文字,不过并不影响地图本身。

例如:要将冰冷之原取消改成鲜血荒地

请将4号Act 1 - Wilderness 2(Cold Plains)中的Waypoint,把1改成255,然后将3号Act 1 - Wilderness 1(Blood Moor)中的Waypoint,把255改1,储存(save txt)覆盖即可。

你可以下载模组后重置

重置方法:只需将C:\Program Files\Diablo II\data\global\excel内中的资料全部删除,即变回最初始的暗黑,然后放入你修改的档案(Levels.txt)即可。

如何在游戏中置入特殊头目

用Master提取patch_d2.mpq,然后选择data/global/excel,对右方的MonPreset.txt按滑鼠右键,选择Extract将他提取出来,然后用Excel开启它(读取txt档)。

以模式为例:要将格里斯瓦得改成DC的话,请将编号40的Griswold改成Diabloclone,储存(save txt)覆盖即可。

你可以下载模组后重置

重置方法:只需将C:\Program Files\Diablo II\data\global\excel内中的资料全部删除,即变回最初始的暗黑,然后放入你修改的档案(MonPreset.txt)即可。

PS:特殊3王要修改AI才会有动作(超级暗黑.超级巴尔.超级墨菲)。

如何使用天梯符文组

用Master提取patch_d2.mpq,然后选择data/global/excel,对右方的Runes.txt按滑鼠右键,选择Extract将他提取出来,然后用Excel开启它(读取txt档),在server中(第4个选项)有1的即是天梯限定,将全部server内的1都删除及没有任何符文组为天梯限定的烦恼了,储存(save txt)覆盖即可。

你可以下载模组后重置

重置方法:只需将C:\Program Files\Diablo II\data\global\excel内中的资料全部删除,即变回最初始的暗黑,然后放入你修改的档案(Runes.txt)即可。

如何修改三王AI

用Master提取patch_d2.mpq,然后选择data/global/excel,对右方的monstats.txt按滑鼠右键,选择Extract将他提取出来,然后用Excel开启它(读取txt档),找到编号706 ubermephisto 707 uberdiablo 711uberbaal,将他们的AI(第10个选项)分别改为:

UberMephisto -> Mephisto

UberDiablo -> Diablo

UberBaal -> Baal

储存(save txt)覆盖即可。

你可以下载模组后重置

重置方法:只需将C:\Program Files\Diablo II\data\global\excel内中的资料全部删除,即变回最初始的暗黑 然后放入你修改的档案(monstats.txt)即可。

如何使用天梯方块公式

用Master提取patch_d2.mpq,然后选择data/global/excel,对右方的cubemain.txt按滑鼠右键,选择Extract将他提取出来,然后用Excel开启它(读取txt档),在ladder中(第3个选项)有1的即是天梯限定,将全部ladder内的1都删除及没有任何方块公式为天梯限定的烦恼了,储存(save txt)覆盖即可。

你可以下载模组后重置

重置方法:只需将C:\Program Files\Diablo II\data\global\excel内中的资料全部删除,即变回最初始的暗黑 然后放入你修改的档案(cubemain.txt)即可。

如何修改方块公式

用Master提取patch_d2.mpq,然后选择data/global/excel,对右方的cubemain.txt按滑鼠右键,选择Extract将他提取出来,然后用Excel开启它(读取txt档)。

例如:要修改开启牛关的方法

可以看到编号3 1 Wirt's leg + 1 town portal book -> portal to cow lvl,里面的条件input1(第11个选项) input2(第12个选项),分别为leg与tbk,如果要将他改为箭矢 + 十字弓弹,请将维特之脚(leg)和城镇传送之书(tbk)改为aqv与qty,储存(save txt)覆盖即可。

你可以下载模组后重置

重置方法:只需将C:\Program Files\Diablo II\data\global\excel内中的资料全部删除,即变回最初始的暗黑 然后放入你修改的档案(cubemain.txt)即可。

如何修改关卡怪物数量

用Master提取patch_d2.mpq,然后选择data/global/excel,对右方的Levels.txt按滑鼠右键,选择Extract将他提取出来,然后用Excel开启它(读取txt档)。

以模式为例:如果要修改牛关的数量

先看到编号40Act 1 - Moo Moo Farm,找到MonDen.MonDen[N].MonDen[H](大约在中间的位置),这3栏分别代表普通.恶梦.地狱牛关图的怪物密集度,预设值为800 模式是修改为2200(正规游戏中出现的最大值)。当然,你可以改更高,不过我没尝试过就是了,储存(save txt)覆盖即可。

你可以下载模组后重置

重置方法:只需将C:\Program Files\Diablo II\data\global\excel内中的资料全部删除,即变回最初始的暗黑 然后放入你修改的档案(cubemain.txt)即可。

如何修改怪物掉下宝物类型

用Master提取patch_d2.mpq,然后选择data/global/excel,对右方的monstats.txt按滑鼠右键,选择Extract将他提取出来,然后用Excel开启它(读取txt档)。

以模式为例:如果要改变地狱之牛的掉下类型

请找到编号392hellbovine

然后找到TreasureClass1-4.TreasureClass1-4[N].TreasureClass1-4[H](尾端位子)

这12个选项分别代表普通地狱之牛掉落类型1-4.恶梦地狱之牛掉落类型1-4.地狱地狱之牛掉落类型1-4,最多可以选择4种类型。

你可以依照自己的喜好填入(若改成DC模式但怪物等级不满110的前提,则会掉出普通魔法护身符),如果要改成每隻牛都是地狱巴尔掉宝只要将裡面都填入Baalq (H),储存(save txt)覆盖即可。

你可以下载模组后重置

重置方法:只需将C:\Program Files\Diablo II\data\global\excel内中的资料全部删除,即变回最初始的暗黑,然后放入你修改的档案(cubemain.txt)即可。

如何新增变身类型

用Master提取patch_d2.mpq,然后选择data/global/excel,对右方的states.txt按滑鼠右键,选择Extract将他提取出来,然后用Excel开启它(读取txt档),用Add Row新增一栏全新的

state -> new01 (名称)

qroup -> 3 (组队影响)

transform -> 1 (是否是变形状态)

disquise -> 1 (是否改变图像)

castoverlay -> teleport (开始动画 预设为传送)

removerlay -> teleport (结束动画 预设为传送)

qfxtype -> 1 (变身图形类型 预设为怪物)

qfxclass -> 256 (变身id 预设为依族尔)

储存(save txt),然后覆盖上去。

你可以下载模组后重置

重置方法:只需将C:\Program Files\Diablo II\data\global\excel内中的资料全部删除,即变回最初始的暗黑 然后放入你修改的档案(states.txt)即可,完成后,此属性为stat的编号185变身,用修改器加入即可。

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三萌zi

5.9万获赞 3537粉丝
人生如逆旅,我亦是行人。
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