Roguelike(肉鸽like)游戏是欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类,始祖游戏Rogue被评为史上最伟大的是个游戏之一。所以肉鸽like与魂like一样,代指模仿始祖游戏而衍生的各种游戏
在2008年的国际Roguelike游戏发展会上(是的,真的有这个会议),对Roguelike游戏进行了明确的定义,而这也是令玩家沉迷肉鸽游戏的几大原因。
1.生成随机性
随机生成各种事物,这个特点可以说是Roguelike游戏最核心的要素之一。玩家开始的每一次游戏过程都是全新的游戏过程,场景,敌人,宝物,技能等所有事物都会进行随机排列,每一次游玩过程都是独一无二的,这样设计的最大优势就是可以大幅度地延长玩家的游戏时间,增加玩家粘性,让玩家每次游戏都有新鲜感。
2.不可挽回性
大部分肉鸽like游戏主角只有一条生命,失败后就会失去所有物品并从头开始(是不是有点像魂like),一个角色的死亡一位置失去一切,当然有些制作者可能会处于对手残党的照顾,会提供道具免除死亡惩罚。比如牺牲戒指(不是),而死亡过程也是可以大做文章的地方。让玩家死法多样死得快乐也是许多肉鸽游戏侧重的方向。比如《无主之地》中主角死亡之后会使用富尔顿回收系统收取一定的费用进行复活,游戏反派也会借此嘲讽主角,将剧情与玩法完美融合在一起。《Hades》中主角死亡之后是从冥河中复活,与主角冥界王子的身份结合起来。
3.画面朴素性
画质从来不是肉鸽游戏的卖点(不过未来可能是),虽然大多数肉鸽游戏画面不如3A大作一样精美,但麻雀虽小五脏俱全,像素画风并不影响细节的刻画,如场景破坏,人物动作,血液特效,技能特效依旧有很好的展现。玩肉鸽游戏谁会在意画质呢
4.系统复杂性
肉鸽游戏如果说自己游戏复杂程度第二,那就没人敢说自己第一了。肉鸽游戏的每一张地图都包含大量的元素。地质,气候,生物分布,各种道具,神器。例如游戏开发商Gearbox Software宣传《无主之地3》中包含10亿把武器,各种武器词条也是复杂多样。
再比如《Hades》中武器与祝福的组合,每个玩家都可以找到适合自己的游玩方式,这就是肉鸽游戏的优势所在。充满无限可能的组合让无数玩家沉迷其中。
总结
Roguelike游戏发展到今天,随着数量的增加,种类也变得越来越多,许许多多的制作人开始针对Roguelike不同方向做出具有自己特色的游戏,如《杀戮尖塔》、《命运之手》这样的卡牌肉鸽,也有《挺进地牢》、《霓虹深渊》这样地牢肉鸽,许多其他类型游戏也开始了与Roguelike的融合。如射击游戏与肉鸽结合产生的《无主之地》系列、《猎杀对决》。
总的来说,Roguelike游戏变得越来越不Rogue,但是事物总是向前发展的,Roguelike游戏的不断创新也是此类游戏在玩家群体中经久不衰的原因。
我是爱分享的水母君,一名游戏内容撰稿人,刚开始接触写稿,还请多多支持。