#金秋创作大赏· 科技#
实时革命的缘起
乔治卢卡斯(《星球大战:第一集》 )、史蒂文斯皮尔伯格(《AI》) 、彼得杰克逊(《指环王》)、罗伯 特泽米吉斯(《极地快车》)和詹姆斯卡梅隆(《阿凡达》)等导演都曾采用过实时渲染增强的虚拟制片。
2009年,来自ASC、ADG、PGA、ICG 和VES的成员成立了虚拟制片委员会。该委员会分享有关在影视项目中利 用虚拟制片的案例研究,并率先 制定了该领域内的许多定义。
本实践指南建立在委员会的工作以及实时计算机图形学最新成果的基础上。这些新成果大大降低了虚拟制片的门槛
在前期制作中花费的每一个小时,都能为你在制作阶段节省两个小时。
----Zach Alexander
虚拟制片的定义
虚拟制片是一个宽泛的术语,指一系列计算机辅助制片和可视化电影制作方法。首先来看一些虚拟制片的常见定义。根据维塔数码团队的定义,"虚拟制片是现实和数字世界交融的区域。"盟图(MPC)进一步完善了这个定义的技术细节:"虚拟制片将虚拟现实和增强现实与CGI和游戏引擎技术相结合,使制作人员能够看到场景在他们面前展开,仿佛这些场景就是在实景合成和拍摄的。”
由电影制作人驱动的工作流
我们就这本指南采访了许多电影制作人和开发人员,这些人对虚拟制片有着深刻的见解。以下是他们谈到的一些虚拟制片的好处。
Epic Games的Juan Gomez对其给出了简洁明了的定义:"所见即所得。” Lux MaChina的创始人兼首席运营官Zach Alexander将虚拟制片视效预览技术的切实好 处概括如下:"在前期制作中花赛的每一小时,都能在为你在制作阶段节省两个小 时。”
最后,虚拟制片工作室Happy Forum的创始人Felix Jorge和Method Studi。的创意总监兼特效高级主管Kevin Baillie从软件开发的角度谈及了它的好处。Jorge通过观察 总结道:"虚拟制片就像使用敏捷方法制作电影一样。"Baillie补充道:"虚拟制片 还类似于并行处理。它消除了动画制作和视觉特效之间的障碍,使它们可以同时进行 而不是分开进行。”
难题及其解决方案
电影制作是一种在艺术和技术上不断探寻变革的过程。你只需比较电影诞生之初的无声电影和《阿凡达》,就能清楚地看到这种变化。尽管在主题和手法上有很大不同, 但这两种看似无关的电影类型却有着一个共同目标,那就是用一个好故事来娱乐观众。当我们谈论虚拟制片以及它给电影制作带来的好处时,我们其实就是在谈论持续变革中的下一个必然环节。
今天绝大多数的主流影视剧已经使用了某种形式的虚拟制片技术。可能是视效预览, 也可能是技术预览或后期预览。我们相信虚拟制片在推动电影制作方面的潜力远远超过当前这些用途。
传统大规模制作存在的问题
我们来看看传统电影制作所面临的挑战。它的问题在哪里?虚拟制片将如何解决这些 问题?首先,今天的许多电影——当然包括所有卖座大片——都涉及极其复杂的制作,它们的时间表高度紧凑,其中不乏许多不确定环节。这个过程通常是线性的,类 似于装配线,包含开发、预制作、制作和后期阶段。迭代极具挑战性并且代价高昂, 而开发工作常常彼此孤立,使用不兼容的资源。
虚拟制片还类似于并行处理。它消除了实时制作和视觉特效之间的障碍, 使它们可以同时进行而不是先后进 行。
-Kevin Baillie
如何通过虚拟制片解决该问题
虚拟制片:
促进制片过程更加迭代化、协作化和非线性。
促使电影制作人(包括部门主 管)能够以协作方式对视觉细节 进行实时迭代。
意味着迭代过程在制片早期便 开始。
从制片最初即可制作出高质量 画面。
让资源能够相互兼容,从视效预 览到最终输出过程中均可使用。
由于效率和图像质量的提高,最终产生涓滴效应,即制作过程变得更趋人性化,同时缩短了制作行程。通过利用虚拟制片技术与实时引擎,网络剧、流媒体制作和独立公司均可制作出具有卓越质量的图像,并且制作范围显著扩大。实时引擎有望消除制作过程中的诸多障碍,例如较高的预算、进度延迟和开发时间较长,确保小规模制片团队制作出与卖座大片相媲美的画面。