下面的建模过程,只画了纹理部分,完整的手机壳文件(2019版)已经上传,外壳部分的建模思路一般,有待进一步优化。
1.【上视基准面】画多边形。
2.【拉伸凸台】给定深度:3 。
3.【前视基准面】画圆弧。
4.【曲面旋转】。
5.【使用曲面切除】反向。
6.【删除/保留实体】。
7.在实体侧面草绘图形。
8.【旋转】去掉:合并结果。
9.【扫描】直径:0.5 ,去掉:合并结果。
10.【圆周阵列】实体:3个。
11.【组合】。
12.点草图1的三角形,【拉伸切除】完全贯穿,反侧切除。
13.【移动/复制实体】平移:顶点——原点 。
14.【圆周阵列】实体:6个。
15.【组合】。
16.【上视基准面】画中心矩形。
17.【填充阵列】填充边界:矩形 ;阵列布局:穿孔 ;实例间距:17 ,交错角度:30 度。
18.【上视基准面】画中心矩形,圆角半径:5 。
19.【拉伸切除】完全贯穿,反侧切除。
20.【组合】。
21.完成。
21-1.完整模型在网盘里。
22.简单渲染一下: