建模过程
1.【前视基准面】画圆,直径:51 ,【曲面拉伸】给定深度:100 。
2.【右视基准面】草绘,【方程式驱动的曲线】显性,输入方程式。
2-1.向下镜像一根曲线。
3.【分割线】投影到蓝色面,单向、反向。
4.【直纹曲面】类型:正交与曲面 ,距离:5 ,反向。
5.【曲面放样】轮廓:两根边线;起始/结束约束:与面相切,相切长度:2 。(隐藏圆柱曲面)
6.【基准轴】选择:上视、右视基准面。
7.【圆周阵列】实体:20个。
8.【直纹曲面】类型:相切与曲面,距离:5 。
9.选择两个直纹曲面,右键——孤立。
10.【曲面放样】轮廓:两根边线;起始/结束约束:与面相切,相切长度:2 。(退出孤立)
11.【圆周阵列】实体:20个,
12.【删除/保留实体】圆柱曲面、3个直纹曲面。
13.【曲面缝合】。
14.完成 。
15.简单渲染一下 。
举报/反馈

大国工程师

8万获赞 2.4万粉丝
建模过程,模型分享,模型渲染
关注
0
0
收藏
分享