双人成行,在2021年这个游戏小年,除了卡普空的生化危机之外,另一款能带给我惊喜的就是双人成行了。可以说,双人成行除了没办法单人游玩,必须要两个人游玩之外,几乎没有什么明显的缺点,在跟基友实际游玩之后,我觉得这款游戏已经是年度最佳了。双人合作游戏,之前玩过的只有V社的《传送门》,还有《双人成行》同一个作者制作的《逃出生天》。
“我们跑过梦境,跑过黑暗深邃的树根,穿越有石头和鼹鼠的花园,跑过积木的迷宫,这时我们意识到没有生活在追我们,而是我们跑进了生活之中。”《双人成行》的主题很简单:即将分手的夫妻俩南柯一梦,然后褪色的爱情化作梦想、责任、友情以及对女儿的爱卷土重来。像伊恩麦克尤恩的小说开头,爱的激情退却后是什么样子的呢?是生活,是阁楼上尘封的卡拉OK,是杂草丛生的花园,是随着旅游纪念品落灰的回忆,是时间倒流也无法修复的裂痕。
游戏流程分成两大部分,第一大部分从工具间到罗斯房间,是入梦。两个人变化成透明的小仙子,抛弃了现实的种种枷锁,学着用无所牵挂的态度去冒险,重新认识彼此。冒险是属于小时候的,小小的人们,从低低的角度观察这个世界,一个崭新的、有无数幻想,有无数冒险的世界。这个世界没有危险,只有生气的吸尘器和工具箱;没有坏人,只有松鼠蜜蜂和太空大猩猩玩偶;哭是直觉的,笑是发自内心的,喜欢就拥抱着,连扯坏女儿最爱的玩偶都是纠结、犹豫的,科迪和梅仿佛回到了少年时代,毫无成年人的复杂感。
到寻信部分,梦开始回归现实。随着冒险的深入,梅和科迪现实世界的生活也在发生变化,花园的枯枝败叶重获新生,布谷鸟钟被修好,雪景球花絮纷飞,据说小仙子会改变入住人家的生活,科迪和梅则逐渐理解他们所在、所做、所冒险的意义,到花园关跟唱片关简直配合无比,干劲十足。这种所谓“万物皆有灵”的幻梦对于成年人已经塑好的认知意义巨大,科迪从“我操吸尘器要杀我”到“乔伊,对不起”,梅从“摇了我吧”到“好酷”再到“蜘蛛好可爱,科迪都怪我”,甚至可以说对于两个下定主意分道扬镳的男女,罗斯所施加的魔法是唯一解。
游戏里有很多隐喻、致敬和烂俗说教梗,但最好的一段是花园关乔伊对科迪说的那句:你的梦想是否受到爱人的鼓励不重要,你的梦想甚至跟爱情没有关系,她只取决于你。这段非常健康、漂亮,一如乔伊本身。维持爱情的激情不只需要双方相互给予,保持自我的完整性、实现自我的追求更加重要,几乎跳出了游戏“双人成行”这个主题,说到底,你能爱一个人到什么程度?把爱的激情换作生活的激情,不要太棒。
游戏上述的主题极大的扩宽了玩法,世界的切换可以配合各种脑洞和玩法,打机的时候,大部分解密、玩法都很轻松、能被猜到,但有些还真需要灵光一闪。比如最后一关新冰城传奇4那样以歌开路能理解,但后面用对讲机传歌破除障碍真是需要灵感才能想出来。《逃出生天》、《兄弟:双子传说》都是之前玩过的老游戏了,兄弟情自有感人处。《双人成行》显然是对新叙事主题的一次尝试,从结构从方式来说都挺好,不失水准。那些玩法倒也不是太特别,大多数都能想到原型,但堆叠得真自然,自然得就像梅和科迪相互拥吻,从梦中醒来那个瞬间。
当然这种游戏也不是用来看剧情的,就是用来玩的。游戏的流程其实还是比较长的,关卡也特别多,这倒是没什么说的,关键在于,双人成形每个关卡都截然不同,都有自己独特的玩法,真难为这个作者是怎么在一个游戏里做出这么多玩法的,你可以在这个游戏里开战船,滑冰,玩地下城,穿梭太空,遨游水底,打枪,扔炸弹等等等等,每个关卡单独拿出来都能做一个游戏了,但是双人成行却能将众多创意糅合到一个游戏里,令人目不暇接,一点都不会觉得枯燥乏味。而且双人成行解谜难度都不高,只要两人配合默契,稍稍思考,基本上不会怎么卡关,但是这并不是说双人成行解谜做得简单,实际上也是因为游戏引导做得还不错,很多场景和提示其实还是非常明显的,解谜的思路和方法还是挺巧妙的,比如太空关卡,需要一个玩家调到一个地球仪上,另外一个玩家则需要变大,把球给拍过去,然后就成了一条新路了,还有最后的音乐关卡,一个玩家需要在外面调音,将音波调成合适的形状,另外一个玩家则需要将音波当做跳台跳过去。可以说,双人成行的关卡也是经过精心设计的,不仅与场景结合得很好,也有游戏本身的双人合作结合得天衣无缝。