提到回合制游戏,相信大家会想起目前市面上手游上大火的《阴阳师》、端游上屹立不倒的《梦幻西游》、国外暴雪大厂的《炉石传说》等等的游戏。回合制游戏由于起简单上手,多种变化策略,有着大量的玩家热衷着。
而提到回合制游戏,我们就不得不提一家曾把这种玩法发扬光大并影响游戏产业40多年的游戏大厂——SQUARE,用中文名来讲就是我们熟悉的株式会社。
在《最终幻想》系列启动界面常常看到的logo
被广大玩家所喜爱的《最终幻想》系列游戏制作公司
这个游戏公司,曾是比任天堂还强大的存在!它曾是一个时代的辉煌!
株式会社(SQUARE)的独享的monent——全新回合制
与任天堂的涉猎广泛相比,株式会社(SQUARE)更加专注于JRPG(日式角色扮演),而在回合制游戏机制方面,不同于传统的回合制,你动完我再动,株式会社(SQUARE)创造了一种带有一定即时性质的全新回合制——即时战斗系统(ATB),全称ACTIVE TIME BATTLE(译为即时战斗或动态时间战斗)
这对于当时体验的玩家来说,简直是新世纪的大门!
这种机制被后续很多的游戏使用者,网易的《阴阳师》里的拉条点火等等的机制便是便于这里。
株式会社(SQUARE)的名作《最终幻想4》便是第一款早使用即时战斗系统(ATB)的游戏。该作最初于1991年1月发售在任天堂SFC平台,讲述了暗黑骑士塞西尔的成长与救赎,人物塑造与故事极具魅力。这款游戏所使用的即时战斗系统(ATB)虽然是第一次现身游戏舞台,但却出人意料得成熟,基本已经奠定了该系统的所有要素。《最终幻想》系列之后的《最终幻想5》到《最终幻想5》都是在《最终幻想4》的基础上不断改进优化。
这种即时战斗系统(ATB)的核心是“行动条”,即一条缓缓填满的“槽”。角色需要根据行动槽来进行行动,并有相应的公式计算行动顺序,下达指令等等。
《最终幻想》系列留给玩家的记忆实在是太多了,后续的《最终幻想15》,玩家们更是等了整整十多年之久。
随后作为即时战斗系统(ATB)创始者,株式会社(SQUARE)随后又创造了即时战斗系统(ATB)衍生的玩法,实时多维战斗(ADB)、计算时间战斗(CTB)等等,这些也更丰富了游戏的玩法。这些玩法都在《最终幻想》系列比如《最终幻想8》《最终幻想10》有所体现。
时隔数年,株式会社(SQUARE)2003年4月1日与ENIX合并成为史克威尔艾尼克斯公司,
笔者虽有些许感慨,但这并不会影响株式会社在回合制游戏曾带来的影响。
它曾影响了一整个游戏行业的发展,它曾是一个时代的辉煌,不应被历史埋没,值得我们去缅怀!
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