大家好,很久没有更新这个公众号了,因为最近沉迷一只2019年上市的游戏,《只狼:影逝二度》,虽说这只游戏是2019年上市的,但由于本人是一名手残玩家,之前只是浅尝辄止,直到最近才又重拾此游戏,再次踏上被虐之旅……在死亡了不知多少次后,终于通关了,现在可以跟大家聊聊我对这游戏的一些显浅的玩后感……

要聊《只狼》,必不可少要先聊聊它的制作人——宫崎英高,粉丝都戏称他为老贼……

宫崎老贼本贼

宫崎英高本人出身并不富裕,性格内敛,爱好读书与思考(思考人生的意义?),是不折不扣的一名学霸,大学毕业后便任职于甲骨文公司,拿着可观的薪水,但他的人生却在29岁那年发生了改变,他的一名损友(好友)?递给他一只由上田文人制作的游戏《ICO》,然后便为他开启了一扇游戏的大门,从而诞生出一种新的游戏体系,玩家称之为魂系游戏!那么说到底,今时今日我们玩家被这个男人制作出来的游戏所折磨,原来罪魁祸首是上田文人(狗头)!宫崎英高接触游戏后,立志要成为一名游戏制作人!毅然从甲骨文辞职,投身一家当时前景并不光明的公司——FROM SOFTWARE,要知道,日本企业文化里头是非常看重一名员工的忠诚程度,而宫崎英高这自动降薪专职的情况在日本非常罕见,其中的毅力与魄力非比寻常,这在他日后所制作的游戏里头不多不少也有体现!他所制作的游戏并不多,暂时在市面看到的有《恶魔之魂》,《黑暗之魂1 &3》(2只是挂名),《血缘诅咒》,《只狼》及还未上市的《艾尔登法环》!

宫崎英高诡异的微笑

他所创造的魂系列均以难著称,玩家死上几十次或者百几次是很平常的事!他的游戏本人除了《只狼》,其他都没有玩过,那么现在回说《只狼》这游戏!

只狼封面

《只狼》之前的魂游戏,主要是有精力槽,作为玩家行动所消耗的资源,包括跑步,攻击,翻滚等,虽然精力槽并非宫崎英高首创(早在《暗黑破坏神》便有精力槽的设定),但能够将精力槽作为核心玩法之一的应该就是魂系游戏了!

火烧苇名城

1.画面

首先跟大家说说画面,有一说一,from software的游戏画面其实都算不上好,尤其是在PS4世代,包括《血缘》《黑魂3》《只狼》,画面跟欧美的一线大厂相比差了好几条街,但是,他们所表达的是一种氛围,一种意境……例如《血缘》的幽邃黑暗

血缘

《只狼》里源之宫的华美……绯红的枫叶遍地,樱花怒放…及最后于仙乡与樱龙一战,其意境的渲染都显得独具匠心……

源之宫入口

远处的大樱树

樱龙

二.剧情

这次《只狼》的剧情亦没有之前魂系游戏那么的晦涩难懂,直接了当很多了,当然如果各位粉丝要深挖的话还是有很多东西值得挖掘,而我不是资深粉丝,也不是魂学家,这里就先不跟大家探讨了!可以说是故事比起之前宫崎所制作的游戏简单易懂很多了!

到底那个皇子是男是女?????

三.系统

今次只狼的玩法比起之前的魂系游戏系统来了一个大革新!之前由于有精力槽的限制,导致玩家每走一步都要小心翼翼,以保守打法为主。而《只狼》里面取消了精力槽,而在敌我双方都加了架势槽,架势槽的意思就是你每招架敌人一招,架势槽都会上涨,当架势槽涨满,玩家便会陷入硬直,任凭敌人处置,所以今次主要是要把敌人架势槽打满,而保持自己的架势槽不被打满!化被动为主动,在敌我双方刀光剑影,你来我往的情况下寻找敌人的一丝破绽而给予致命一击!这可能就是《只狼》里面处处剑拔弩张的紧张感吧……但同时,今次一个大改动就是主角可以跳了,甚至加上了钩索与潜行暗杀系统,好让玩家判定形势,什么时候暗杀,将难度降低后再直面无法逃避的大将……而工具更多达十几款让玩家合理使用(降低难度)虽然本人都是平A流居多,用得最多的道具就是手里剑及爆竹,嗯,还有月隐糖!

只狼,其实是只狗(笑)

四.游戏背后

到最后写写个人感觉,宫崎英高的以往的魂系游戏都是凸显一个字“难”,所以我一直望而却步,虽然本人在360时代通关过《忍龙2》的超忍难度,在本世代通关了《仁王2》,皆因这些游戏都是快节奏的游戏,忍龙2与仁王2同一个制作小组,动作爽快,剧情亦为明朗,所以本人亦坚持通关,而宫崎之前的游戏节奏都相对较慢,打斗时敌人斩你一刀,你劈敌人一刀,然后等精力回复再进攻,再回避这样的模式,所以本人一开始亦未曾涉猎过宫崎的游戏,直到最近重玩《只狼》,这是宫崎的游戏里面相对节奏较快的游戏,这游戏凸显一个“死”字!

死(菜)

而标题更有逝(die)这个意思,游戏内容亦与死这个字息息相关,普通人都想要得到不死的力量,而真正不死之人却又痛苦无比……可能日本对死这种神秘文化都很向往?可以觉得在死上面大做文章,于是,你就可在游戏里面享受各式各样的死法,然后重生,再接受挑战,再死,再重生!这,正是一种向死而生的精神!正如我之前所讲,宫崎英高是一个有毅力,有魄力的游戏制作人,他所制作的游戏都是很难,但其实只要你有毅力,都依然能够通关一样…其他游戏我不知道,至少这款《只狼》对于我来说是这样的……以上均为本人显浅的观点,最后附上几张本人通关的照片。

死吧!剑圣

下地狱吧,剑圣

带着忏悔去死吧,剑圣!

作为人,给我活下去吧!皇子。

再见!

当然,这游戏还有很多我没有说到,例如巧妙的关卡设计,多达四个结局让玩家继续挑战(不知这个算不算优点,哈哈),希望各位玩家一起讨论!今日就跟大家分享到这里,下次有机会再见,感谢各位看到这里的朋友!谢谢!

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