作者|元亦
来源|极果编辑部
索尼PS5已经发布,PSVR2还会远吗?#极果播报#
距离第一代PS VR问世已经过去5年,得益于索尼优秀的内容平台,去年它的销量已经突破500万台!摇身一变成了目前人气最高的VR头显之一。那么接下来的索尼PS VR2又让各位“等等党”分外眼馋。
不过不要慌,近日,索尼已经向多个合作伙伴透露关于PS VR 2的具体细节,其中单目分辨率2K+支持眼球追踪的设计简直太重磅了!如此诚意满满,极果君大胆预测,这次又是爆款预定。
不仅如此,更令“索粉”们狂欢的是,索尼已经确认这款全新VR头戴式设备将于2021年内发布,如今配上这波爆料预热,可谓是吊足了胃口。
爆料信息中提到,这款专为PS5开发的索尼PS VR2,分辨率为4000x2040,单边眼睛可呈现2000x2040像素。
啥概念呢?对比一下就知道了,初代PS VR单边只有960x1080、而Oculus Quest 2单眼则是1832x1920像素。PS VR 2的分辨率略高于Quest 2,比HP Reverb G2要低一些。
高分辨率能给VR头戴装置提供清晰影像的同时,还能避免纱门效应(screen-door effect,即看到分隔像素的细线),并且PS VR 2的总像素数量约达816万。
4K分辨率还不是重头戏,该设备支持人眼追踪,并实现仿真人眼视觉的注视点渲染技术(foveated rendering)。
换句话说,用户注视之处的影像将是完全清晰的,眼角余光处则会模糊化,这将模拟人眼实际感知世界的方式,且无需为视觉焦点以外的地方进行高分辨率渲染,能让游戏主机(或计算机)可以更高效地运作。
眼动追踪也可以用于其他用途,例如游戏中更好的投掷机制,可以加强玩家投掷虚拟物体时所体验到的真实感。
悄咪咪说一句,除了已经确定的眼动追踪,索尼曾经还申请了面部追踪的专利。通过在头显底部或鼻隙中使用一个或多个摄像头,可以实时捕获用户嘴巴和面部表情的动态。
追踪的数据将显示在虚拟形象上,并在多人游戏中在线显示给其他用户,最终是否会用上,大家可以期待一下。
为了让游戏玩得更畅快,PS VR2还会采用inside-out定位、支持物理IPD调节以及内置可提供体感反馈的马达。
它还带有模拟摇杆和手指位置感应功能,以及可在按下时向后推回手指的电阻式触发器,如PS5自己的DualSense控制器中所示。
与Oculus Rift/Quest、HTC Vive或Valve Index等竞争对手的头显相比,PS VR在追踪方面远远落后。索尼使用的单点PlayStation摄像系统无法提供真正的室内体验,玩家一旦转身就会丢失设备。
对此,索尼于2019年曝光的一项专利为头戴式显示器(HMD)添加了两个前置摄像头和一个位于设备背面的摄像头(1410),成功解决了这一问题。
如今爆料也证实了,PS VR 2将搭载摄像头,用于追踪VR手柄,这就很“上头”了!
手柄上的提升也颇有看点,单从外观来看,沿袭了一贯的设计风格。
不过控制器的主手柄同样可以实现Index控制器中的单个手指追踪技术,还是挺有趣的。
根据游戏玩法的不同,还会有新的控制器出现。
此外,PS VR2设备通过Type-C接口和主机连接,通过PS5的摄像头来追踪位置,与现有PS VR相比,设置会大大简化并带来更大的移动空间。
音频接口设计在了头盔的下方。
400GB大储存容量看着也很可观。
感受一下模拟出的游戏画面,极果君都迫不及待想上手体验了。
总的看来,PS VR 2看起来将会是一款功能足够强大的VR游戏设备,其对VR应用领域来说是一大跃进,也更能吸引PS5玩家入手这款周边,不愧是“索尼大法好”。
从长远角度来看,索尼一直在以“索尼态度”布局VR产业,并向所有玩家展示索尼对VR、对未来的独特愿景。
何为“索尼态度”?正如业内人士所说:“作为一个游戏业界的老厂,索尼更在意的是如何才能带给用户最优质的游戏体验。”
这就解释了索尼为何在2016年才入局VR行业、打磨6年才研发第二代VR产品。在战略布局上,索尼一直在等待硬件技术相对成熟时,打造硬件、内容齐优的产品。
据索尼官方数据称,目前。尽管与超1亿的PS4用户量相比这项数据微不足道,但据统计仅PSVR硬件,就已为索尼带来了近17.5亿美元的收入。
除此之外,在软件上,PlayStation商店提供超百款VR游戏,以每款游戏平均售价为15美元,基于最新的500万台出货量,以此推断索尼在VR软件方面的收入可达超5亿美元。
其战略的终极目标即是更好地服务PlayStation 主机用户。目前仅有5%的PS玩家拥有PSVR,可以看出索尼VR并不缺乏市场。
近年来在各大巨头公司的加入和推动下,市场对于VR的接受度越来越高,使用人群和应用场景也不断增长。这市场机遇与挑战并存的VR领域,索尼能否成为佼佼者呢?我们拭目以待。
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极果

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匠心计划创作者,北京极智飞扬科技有限公司,数码领域创作者
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