#动画技术#
题记:陆续总结一些动画方面的基础知识。
动画,自然现象,火焰 以下引自《动画运动规律与时间掌握》第2部分:
作为一个动画人,首先要有广博的知识,必须了解各种动体如何运动、怎样去运动,其次还要有丰富的时间掌握经验。我们知道,时间掌握在动画创作中似乎是不可捉摸的,但它却是影片成败的重要因素。运动是有规律可循的,但恰当的运动就需要经验。而时间对动画人来说是可塑的,即可压缩,也可夸张。控制和处理时间关系,在造成特殊效果和气氛方面有着无穷的魅力。这一部分通过大量的实例和精炼的讲解,从一般运动规律和时间掌握、人及动物运动规律和时间掌握、自然现象运动规律和时间掌握几个方面,说明如何去掌握各种物体的运动规律,确定动画的间距、张数和画稿在银幕上持续的时间才能获得最佳效果。这关系到影片的节奏、速度和情调,关系到观众的反映。
球与卡通角色 我们还是从基本形态入手,它就是球形。
运动物体的速度、方式和质感的表现基于时间占用和分配,同样是一种球,轻飘飘地落下,可能是气球,逐渐加快直至落地后又弹起,那它就是皮球一类的,如果下落后砸地,并在地上形成一个坑洞,那么它肯定是一个密度很高的金属球。
卡通动作与球 通过上面的描述,不难看出时间,速度、方式、质感之间的联系,而这种联系不光来自于生活经验,更是有科学依据,我们研究动画的时间就是对这个动作本身或促使物体运动的内因进行认真地分析,再把基本形上升为生命体,上升到人类角色,比如一个武林高手和一个笨重的大胖子,就好比上面得到的基本形,气球和金属球,掌握了基本知识,不仅可以表现角色外在的身份、体量,更可以表现角色内在的意志、情绪和本能和主观动机。
卡通动作与球2 动画和演员实拍不一样,动作演员只需要按照其自身的意识支配去完成动作就够了,而动画师则要赋予他笔下的这些二维或三维的形象灵魂和意识,让无生命的形象产生生命运动,从某种意义上可以说,动画师就是卡通的“神”,而卡通能动起来,那就是“神迹”。
卡通踢球 今天先总结到此,这里是触须动漫,原创国产动画学习经验,请勿抄袭搬运,允许转载,请标明出处。祝国产动漫再上一层楼。
动画,自然现象,火焰2