大家好啊,我是小张~
今天呢,将分享一个关于 游戏制作的小案例;仅用 200 行代码实现一个贪吃蛇游戏,作为 Python游戏 系列的第一篇文章,先看一下程序效果
关于程序具体实现部分,请看下文
工具库
程序中用到的 Python 库有:
syspygametimecollectiontimerandom其中核心库为 pygame;
实现细节
贪吃蛇 具体实现部分,大致分为三个模块来介绍:游戏初始化、游戏运行(蛇移动、吃掉食物)、游戏结束
1,游戏初始化
首先,需对游戏中的 蛇、食物、游戏边界、各元素颜色属性、得分记录、速度记录等进行初始化,初始的窗口大小设为(600,480),通过宽度为 1 的黑线将游戏窗口分为数个小方格(每个小方格大小为 (20,20))
SCREEN_WIDTH = 600 # 屏幕长SCREEN_HEIGHT = 480 #屏幕宽SIZE = 20 # 小方格大小LINE_WIDTH = 1 #网格线宽度;#游戏区域的坐标范围SCOPE_X = (0,SCREEN_WIDTH//SIZE-1)SCOPE_Y = (0,SCREEN_HEIGHT//SIZE-1)#食物分值及颜色FOOD_STYLE_LIST = [(10,(255,100,100)),(20,(100,255,100)),(30,(100,100,255))]LIGHT = (100,100,100)DARK = (200,200,200) #蛇的颜色BLACK = (0,0,0) #网格线颜色,黑色RED = (200,30,30) # 红色,GAME OVER 字体颜色BGCOLOR = (40,40,60) #背景色
初始化的蛇大小占连续3个小方格;食物占 1个小方格、初始时食物随机放置在窗口内某一坐标处(当然需要排除蛇身区域外)
# 初始化蛇def init_snake(): snake = deque() snake.append((2,SCOPE_Y[0])) snake.append((1,SCOPE_Y[0])) snake.append((0,SCOPE_Y[0]))return snake# 创建食物def create_food(snake): food_x = random.randint(SCOPE_X[0],SCOPE_X[1]) food_y = random.randint(SCOPE_Y[0],SCOPE_Y[1])while (food_x,food_y) in snake:# 食物出现在蛇身上,重新生成 food_x = random.randint(SCOPE_X[0],SCOPE_X[1]) food_y = random.randint(SCOPE_Y[0],SCOPE_Y[1])return food_x,food_y2,游戏得分
当游戏开始时需给与 **蛇 ** 运动方向设定为一个初始参数 ,这里以二维元组形式存储,赋值给变量 p,共分为四种情况:
p = (1,0),向右;P = (0,-1),向下;p = (0,1),向上;p = (-1,0),向左;配合键盘事件响应,当用户按下 上(w)、下(s)、左(a)、右(d)键时,程序会执行相应操作
for event in pygame.event.get():#事件刷新if event.type == QUIT: sys.exit()#退出elif event.type == KEYDOWN:if event.key == K_RETURN:if game_over: start = True game_over = False b =True snake = init_snake() food = create_food(snake) food_style = get_food_style() pos = (1,0)#方向 score = 0 last_move_time = time.time()#上次移动时间elif event.key == K_SPACE:if not game_over: pause = not pauseelif event.key in(K_w,K_UP):#判断防止蛇向上移动时按了向下键,导致Game Overif b and not pos[1]: pos = (0,-1) b = Falseelif event.key in (K_s,K_DOWN):if b and not pos[1]: pos =(0,1) b = Falseelif event.key in (K_a,K_LEFT):if b and not pos[0]: pos = (-1,0) b =Falseelif event.key in (K_d,K_RIGHT):if b and not pos[0]: pos =(1,0) b = False蛇身移动
程序将 蛇所占所有小方格坐标依次存储在一个队列中,移动一次,队列完成一次进出操作:队尾删除一个元素,对列头部插入蛇头所在的新方格坐标;
if(SCOPE_X[0]<= next_s[0]<= SCOPE_X[1] and SCOPE_Y[0]<= next_s[1]<= SCOPE_Y[1] and next_s not in snake):# 下个坐标在范围内#依次进出元素 snake.appendleft(next_s) snake.pop()
吃到食物
每吃到一次食物,蛇身多增加一个小方格区域,其队列插入一个新元素、长度加一,
next_s = (snake[0][0] + pos[0],snake[0][1] +pos[1])#蛇移动if next_s == food:#吃到了食物 snake.appendleft(next_s)#蛇变大 speed = orispeed - 0.03*(score//100) # 更新速度 food = create_food(snake) food_style = get_food_style()3,游戏结束
游戏终止的边界条件为两类
1,移动区域超出窗口边界;
2,蛇头碰到蛇身;
程序中用 布尔变量 game_over来标识游戏是否结束(True或者False),每次刷新页面之前默认为 False,当游戏正常运行未发生以上两类事件时设为True 游戏运行,否则游戏结束
if game_over:#游戏结束if start: print_text(screen,font2,(SCREEN_WIDTH-fwidth)//2,(SCREEN_HEIGHT-fheight)//2,'GAME OVER',RED) pygame.display.update()#刷新页面为了提高游戏体验,程序中用 score 变量表示得分,speed 来表示移动速度,得分每增加100 更新一次移
动速度,随着时间推移游戏难度也不断加大
score += food_style[0] speed = orispeed - 0.03*(score//100) # 更新速度小结
本次制作的这个 贪吃蛇只是具备了一些基本功能,目前还有很大的改善空间,比如借助 Pygame 的 mixer 模块在游戏中一些特定事件处加入一些触发音效,游戏开始时增加一个初始化页面等;总的来说,这个小游戏只适合学习不适合玩耍,想玩耍的话建议移步王者荣耀等高端游戏区
此案例涉及的全部源码贴在下方,感兴趣小伙伴可以跟着运行一下
'''@author:zeroing@wx公众号:小张Python'''import pygameimport randomimport sysimport timefrom collections import dequefrom pygame.locals import *SCREEN_WIDTH = 600 # 屏幕长SCREEN_HEIGHT = 480 #屏幕宽SIZE = 20 # 小方格大小LINE_WIDTH = 1 #网格线宽度;#游戏区域的坐标范围SCOPE_X = (0,SCREEN_WIDTH//SIZE-1)SCOPE_Y = (0,SCREEN_HEIGHT//SIZE-1)#食物分值及颜色FOOD_STYLE_LIST = [(10,(255,100,100)),(20,(100,255,100)),(30,(100,100,255))]LIGHT = (100,100,100)DARK = (200,200,200) #蛇的颜色BLACK = (0,0,0) #网格线颜色,黑色RED = (200,30,30) # 红色,GAME OVER 字体颜色BGCOLOR = (40,40,60) #背景色def print_text(screen,font,x,y,text,fcolor = (255,255,255)): imgtext = font.render(text,True,fcolor)#字体渲染 screen.blit(imgtext,(x,y))# 初始化蛇def init_snake(): snake = deque() snake.append((2,SCOPE_Y[0])) snake.append((1,SCOPE_Y[0])) snake.append((0,SCOPE_Y[0]))return snake# 创建食物def create_food(snake): food_x = random.randint(SCOPE_X[0],SCOPE_X[1]) food_y = random.randint(SCOPE_Y[0],SCOPE_Y[1])while (food_x,food_y) in snake:# 食物出现在蛇身上,重新生成 food_x = random.randint(SCOPE_X[0],SCOPE_X[1]) food_y = random.randint(SCOPE_Y[0],SCOPE_Y[1])return food_x,food_ydef get_food_style():# 随机生成食物样式return FOOD_STYLE_LIST[random.randint(0,2)]def main():# 主函数 pygame.init()#初始化 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("贪吃蛇") font1 = pygame.font.SysFont('SimHei',24)#得分字体 font2 = pygame.font.Font(None,72)#GAME OVER 字体 fwidth,fheight = font2.size('GAME OVER')#程序向右运行,突然向下向左命令发出会导致程序刷新没那么块,向下事件被向左覆盖导致蛇后退,GAME OVER# b 变量就是防止这种情况发生 b = True#蛇 snake = init_snake()#食物 food = create_food(snake) food_style = get_food_style()#方向 pos = (1,0) game_over = True start = False # 是否开始 score = 0 #得分; orispeed = 0.5 #原始速度 speed = orispeed last_move_time = None #上次移动事件 pause = True #暂停while True:for event in pygame.event.get():#事件刷新if event.type == QUIT: sys.exit()#退出elif event.type == KEYDOWN:if event.key == K_RETURN:if game_over: start = True game_over = False b =True snake = init_snake() food = create_food(snake) food_style = get_food_style() pos = (1,0)#方向 score = 0 last_move_time = time.time()#上次移动时间elif event.key == K_SPACE:if not game_over: pause = not pauseelif event.key in(K_w,K_UP):#判断防止蛇向上移动时按了向下键,导致Game Overif b and not pos[1]: pos = (0,-1) b = Falseelif event.key in (K_s,K_DOWN):if b and not pos[1]: pos =(0,1) b = Falseelif event.key in (K_a,K_LEFT):if b and not pos[0]: pos = (-1,0) b =Falseelif event.key in (K_d,K_RIGHT):if b and not pos[0]: pos =(1,0) b = False# 填充背景 screen.fill(BGCOLOR)#画网格线,竖线for x in range(SIZE,SCREEN_WIDTH,SIZE): pygame.draw.line(screen,BLACK,(x,SCOPE_Y[0]*SIZE),(x,SCREEN_HEIGHT),LINE_WIDTH)#画网格横线for y in range(SCOPE_Y[0]*SIZE,SCREEN_HEIGHT,SIZE): pygame.draw.line(screen,BLACK,(0,y),(SCREEN_WIDTH,y),LINE_WIDTH)if not game_over: curTime = time.time()#时间定时if curTime - last_move_time >speed:if not pause: b = True last_move_time = curTime next_s = (snake[0][0] + pos[0],snake[0][1] +pos[1])#蛇移动if next_s == food:#吃到了食物 snake.appendleft(next_s)#蛇变大 score += food_style[0] speed = orispeed - 0.03*(score//100) # 更新速度 food = create_food(snake) food_style = get_food_style()else:if(SCOPE_X[0]<= next_s[0]<= SCOPE_X[1] and SCOPE_Y[0]<= next_s[1]<= SCOPE_Y[1] and next_s not in snake):# 下个坐标在范围内#依次进出元素 snake.appendleft(next_s) snake.pop()else: game_over =True# 画食物if not game_over:# 避免把 GAME OVER 字体遮住 pygame.draw.rect(screen,food_style[1],(food[0]*SIZE,food[1]*SIZE,SIZE,SIZE),0)#画蛇for s in snake: pygame.draw.rect(screen,DARK,(s[0]*SIZE+LINE_WIDTH,s[1]*SIZE+LINE_WIDTH, SIZE-LINE_WIDTH*2,SIZE-LINE_WIDTH*2),0) print_text(screen,font1,30,7,f'速度:{score//100}') print_text(screen,font1,450,7,f'得分:{score}')if game_over:#游戏结束if start: print_text(screen,font2,(SCREEN_WIDTH-fwidth)//2,(SCREEN_HEIGHT-fheight)//2,'GAME OVER',RED) pygame.display.update()#刷新页面if __name__ =='__main__': main()好了,以上就是本篇文章的全部内容了,最后感谢大家的阅读,我们下期见~
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