作者:NGA-オリヴィエ
经过一天的高血压育成后,终于达成无败三冠手撕麦昆春秋天皇赏连霸的成就,下面附图
下面来讲一下具体思路
种马信息
育成所用S卡
注意这里活动特别周是一定要有的,二野花可以换成SR的帝王光辉,绿色恶魔可以换成同级生,教导有最好没有可以换SR的ダイワスカーレット,皮皮船可以换成剧情麦昆,海湾没有可以换SR的重炮
首先说一下我的配装思路,前期最好在日本ダービー前拿到小海湾或者活动特别周的剧情技能,谁的都行,没有菊花赏几率爆毙。
首先是活动特别周给的食いしん坊,中盘(划重点)回复体力,这个技能免去了直线回复的出门就触发和弯道回复的第一个弯触发的风险,是非常好用的先行马中盘回复体力技能,活动特别周的选项剧情少しでも近づけるように推荐选第二项,第一项不加羁绊,第三项技能属实没用,あれもこれもで、悩んじゃいます!选第一项体力+10 加心情,第二项体力-10スタミナ+15スキルPt+15,推荐选第二个,曲がり角には、気をつけます!选第二项根性+15,道悪固有,技能不够的时候可以点。
其次是小海湾的円弧のマエストロ,弯道回复体力,虽说会有序盘触发的风险,但如果在终盘前弯道触发对后续冲刺的会很有利,小海湾的选项剧情お気遣いもお任せ选第一项给深呼吸(长距离用回复体力技能)选第二项体力+10スタミナ+5,お手伝いもお任せ选第一项回复体力15,选第二项スタミナ+10,小海湾3段剧情触发总共スタミナ+20 パワー+10,良马场(技能不够的时候可以点)。
二野花前期触发剧情温もり愛情弁当选第一项给爱娇(获得羁绊上升),后期可以选第二项回复20体力,きれいに咲こうねっ选第二项给スピード+10パワー+5,あこがれの…选第一项賢さ+20 体力-10,最后一个剧情会给ハヤテ一文字/直线巧者,金直线提速技能(可以先点出直线巧者),良バ場和根幹距離可以在技能不足的时候用。
皮皮船的选项剧情冒険家ゴールドシップ选第一项スタミナ+15,选第二项根性+10,甦れ!ゴルシ印のソース焼きそば!选第一项给スタミナ+5,心情上升,第二项给阪神固有(应该没人会考虑这个技能吧),皮皮船最后一个剧情会给曲線のソムリエ,弯道加速力上升(弯道加速可以先点)。
绿色恶魔,主要为了训练是消耗体力降低和之后的外出剧情回复心情和体力可以免去掉心情后外出遇到唱歌或者睡眠不足的情况,顺便一提绿色恶魔的第四次外出附带必定疗伤效果。最后是教导为了スビートスーダ/抜け出し準備(非常好用的终盘技能),右回り和外枠得意(技能不够的时候再说),其次教导是智力卡,看见智力训练彩了别犹豫,补脑子很重要(手动滑稽)
可以替换的SR卡ダイワスカーレット给抜け出し準備(没教导可以找她),好位追走(中盘时不容易疲劳),对抗意识(没记错的话长距离基本都是先行扎堆),重炮给コーナー巧者,直线巧者,非根幹距離和直线回复,同级生和绿色恶魔用法差不多,但是给的技能pt点多,帝王光辉给コーナー回復,末脚,外枠得意和良バ場,剧情麦昆给スタミナキープ,コーナー巧者,直线巧者,抜け出し準備,道悪和雨の日,剧情最后给クールダウン(长距离回复,没有食いしん坊或円弧のマエストロ可以拿来菊花天皇赏用)
育成思路分析
首先我们看一下帝王的赛程
ジュニア級メイクデビューに出走(2000m/中距离,左)
若駒S(2000m/中距离,右/内)
皐月賞(2000m/中距离,右/内)
日本ダービー(2400m/中距离,左)
菊花賞(3000m/长距离,右/外)
天皇賞(春)(3200m/长距离,右/外)
ジャパンC(2400m/中距离,左)
有馬記念(2500m/长距离,右/内)
URA予選(2000m/中距离)
URA準決勝(2400m/中距离)
URA決勝(2200m/中距离)
帝王总共要跑10场中距离比赛和3场长距离(为什么是10场,因为跑皐月賞前粉丝不够4500要多跑一个弥生賞,之后为了春秋连霸要跑天皇秋),其中最为恶心的两场比赛非菊花天皇赏莫属,跑几次血压上升几次,尤其是帝王的距离适性长距离是B,所以种马选择时最起码要把B拉到A(划重点)。
为什么楼主种马用小栗帽和麦昆,麦昆长距离适性和长距离因子拉距离适性,楼主没跑过B适性帝王所以不太清楚B跑菊花天皇赏会怎样,其次小栗帽和麦昆的专属技能,小栗帽200m前面有人的话会大幅提速,麦昆最后一个弯道加速,相当于一个末脚+弯道巧者,当然这两个技能优先度不高(个人认为第二次继承前学亏得要死)。
由于帝王赛程前期主要以中距离比赛为主,出道前绿色恶魔在哪点哪,最好出道赛后可以触发绿色恶魔外出前置,若駒S比赛前哪里人多点哪里,最好可以达到下图中弥生賞的目安水平(不要点太多次根性,很重要),皐月賞前最好有300速度体力260以上的力量200以上的根性智力,德比之后主点体力副点智力,根性需要补到300,合宿哪里彩点哪里,没彩最好补一补短板,如果人多(3人以上)点人多的地方,注意合宿的时候一定不要お出がけ,一定不要お出がけ,一定不要お出がけ。
春天皇前速度体力到500最优,力量350,根性350,智力400(最好420)。天皇赏春之后哪里彩点哪里,根性可以不动了,最好不要休息回体力,日本杯前550速度体力 400左右力量(最好不要低于400)根性,500智力,URA预选前体力保留两次速度或者一次速度一次智力的体力。
技能选择上,个人认为食いしん坊>円弧のマエストロ>スビートスーダ/抜け出し準備>曲線のソムリエ>ハヤテ一文字/直线巧者>任何先行速度相关技能>任何绿色固有技能,其中两个回复技能尤为重要,菊花赏之前必须得有一个。
楼主不知道多少次翻车在菊花赏就是因为没有回蓝技能(脸黑),日本ダービー或皐月賞前抜け出し準備能点就点,德比前可以右最少350技能点,这里需要有抜け出し準備和容养补给或コーナー回復,菊花赏前点出容养补给或コーナー回復的金技能,天皇赏前升级抜け出し準備到スビートスーダ应该是最好的情况,天皇赏后的比赛以天皇赏时的数据都是乱鲨。
下面放一下楼主对各个比赛时的属性适性分析出的目安属性
比赛前达到按理来说是不可能输,天皇赏春时最好有500的速度和体力350力量 350根性400智力,一个金回复体力技能,抜け出し準備和末脚。
URA决赛后的技能和属性
我永远喜欢トウカイテイオー
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