建模过程
1.在【上视基准面】草图,【工具】-【草图工具】-【草图图片】导入这张参考图片,画一个100长的直线,把图片拖拽到相似大小。
2.在【上视基准面】再画一个草图,先画两根样条曲线。
2-1.再画3根样条曲线。(这3根也可以画在后面的【基准面1】上)
3.新建【基准面】距离【上视基准面】10 。
4.在新建的【基准面1】上草绘,【转换实体引用】蓝色曲线。
5.【边界曲面】方向1:两根蓝色曲面。
6.还是在【基准面1】上草绘,【转换实体引用】蓝色曲线。
7.在【上视基准面】画两根斜线。
7-1.【曲面拉伸】。
8.在第一个拉伸面上画圆弧,半径:30 。(隐藏拉伸曲面)
9.在第二个拉伸面上画圆弧,半径:30 。(隐藏拉伸曲面)
10.【边界曲面】方向1:边线——30圆弧——20圆弧 。
10-1.反向2:两根紫色曲线。(按方向1剪裁)
11.在【基准面1】上画一小段斜线。
12.【填充曲面】边线——草图——草图 。(修复边界打勾)
13.在【上视基准面】草绘,【转换实体引用】蓝色曲线。
14.【曲面拉伸】。
15.画3D草图,【交叉曲线】选两个蓝面 。(转为构造线)
15-1.【曲面上的样条曲线】在拉伸面上画一根曲线。
15-2.左侧与交叉曲线相切,右侧添加重合 。
16.【边界曲面】方向一:两根边线 ,方向二:两根曲线 。
16-1.可以看出中间的曲面不是太好,可以在中间拉伸一个面,在面上画一个圆弧添加到方向1里 。
16-2.也可以画个圆弧作为方向1,类似与上方也留个缺口。
17.在【上视基准面】画斜线。
18.【曲面拉伸】。
19.在拉伸面上画圆弧。
20.【分割线】在【上视基准面】画两根直线,分割曲面。
21.【曲面填充】选择一圈的边线(左侧边线相切),约束曲线:粉色圆弧。
21-1.下方有缺口的相同。
22.【平面区域】。
23.【曲面缝合】创建实体。
24.【圆角】半径:2 。(顶部边线的圆角,半径0.5)
25.【斑马线】。
26.完成。
27.简单渲染一下: