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求生者【三跑】其实就已经赢得了游戏,不过在三跑之上还有【四跑】,两者之间几乎不存在差别,要说唯一的差距大概就是四跑比三跑更加能够鼓舞人心,在证明每一位求生者的均衡实力都不错的同时顺便也说明了监管者玩家的软弱无力。
所以大家都觉得求生者三跑就已经很拽了,如若能四跑,那监管者估计和傻子差不多,当然了并不是对于监管者有歧义,而是大多数人都是这么认同的。

01【四跑和四跑是两种概念】

四跑和四跑是两种截然不同的概念,前者是赞赏,后者则是嘲笑。
求生者阵营的四跑可以用欢天喜地来形容,心中的这份激动简直可以用无言以表来形容,大家赛后其乐融融,畅所欲言地聊着自己在游戏当中的表现多么多么的牛,其余顺势还有可能趁机补上一句自己也表现的很给力,总而言之这是大家的功劳,能够在路人局中打上一局能够四跑的局,心情那要多畅快就有多畅快。
监管者阵营的四跑绝对是一种耻辱,他代表着你完全埋没了某位角色的实力,甚至说你根本不配拿起你手中的角色去打对战,想要自己反驳自己都找不到合适的理由,毕竟监管者向来都是孤芳自赏,赢不了就是菜,被四跑那就是自己不配,这句话就能够将你的后路彻底堵死。
所以求生者的四跑是大家彼此之间的赞赏有加,监管者的四跑是一种嘲笑,尽管别人可能压根不会注意到你这种卑微的小可怜,但是嘲弄往往是无声无息的,你感觉到整个世界都在看不起你,负罪感油然而生。

02【求生者如何打出四跑】

求生者阵营想要打出四跑绝对是一件难事,在开黑的情况下四跑的概率也仅仅只有30%,如若是路人匹配下打出四跑的概率甚至还没有5%。
当然了这种概率其实也就是说说而已,正如某讯抽奖一样99%的概率你也拿不到头奖,再加上对战环节当中本来就充满了各种随机性,一个细节的重视以及操作上的弥补就能够瞬间将概率提升。
所以求生者如何打出四跑不是一个人的事儿,哪怕你是七阶人皇在一阶的排位赛里也不可能一代三,这其中需要其余三个人的操作跟你的技术和意识相仿,这样才可以将容错率拉满,在犯错误的情况也有弥补挽救的机会。
想要打出四跑就需要去容纳队友的反应和操作,包容她们的缺陷,以及放大她们的优点,大家共同取长补短,拿自己的长处去补缺队友的短板,这样的配合就可以完成四跑的壮举。

03【监管者如何阻止四跑】

监管者阵营想要被四跑其实非常非常的难,因为大多数的情况下就算开局逆势到不行,凭借一刀斩最后也可以强行留一个,尽管面子上的确难堪了点,但是不要因为太贪而去交出手中的传送去赌一个不确定的可能。
如若赌输了,那椅子上的人肯定被救下来,三跑变成了四跑,弱鸡瞬间成为了战五渣。
如若赌赢了,其实大概率该三跑还是三跑,毕竟有的求生者就喜欢压中场,等你将大门那头的求生者处理挂上椅子后,这边又把人救下来顺便门也开了,忙活来忙活去,打工人,打工魂,全白打工了。
所以监管者想要阻止四跑的方法就是不能贪,现如今几乎一半以上的监管者在开局后的想法不是要拿三杀,更不是四杀,而是尽量保平,这种成熟的心态很稳健,甚至说有点偏向于保守,但是往往来说对战瞬息万变,保平的局可能打成三杀,然而想要三杀的局最多也就是保平。
开局追击一个,开门站淘汰一个,这种方式很传统,但是排行榜的屠皇大佬都是这种战术,保平也照样也能上巅峰七阶,你如若非要反其道而行,我命由我不由天,那你就彻底完犊子了。

04【个人观点】

阵营的不同也造就了心理上的差距,求生者胜利你会觉得自己表现尚可,监管者胜利你会觉得要稳定发挥,求生者失败你会觉得不是自己的问题,监管者失败那几乎不用多说,别甩借口,都是自己的锅。
所以其实监管者玩家生来就比求生者更痛苦,想要承受这种痛苦就得始终保持一颗淡定的心。
好了本期内容就先介绍到这里了哦,下一期我们不见不散。
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猫寻大大

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