游戏行业有多挣钱,百度重操游戏发行

发布时间:01-1218:42

说到游戏行业有多挣钱,在国内市场避不开的就是腾讯,作为国内顶级游戏厂商,在国内游戏市场可以说是呼风唤雨。就以2020年腾讯第三季度营收1254.5亿元,同比增长29%,营收及利润均超过市场预期。

腾讯之所以能取得这样的成就可以说离不开游戏行业,游戏作为腾讯主要的业务板块,噎死占比最大且增速最快的板块,收入增长38%。而增值服务的增长主要得益于游戏收入的高速增长。第三季度,腾讯游戏收入同比增长45%至414.22亿元,相当于平均每天吸金4.5亿元。游戏收入占总营收的比重稳定在33%左右,是腾讯第一大营收来源。更简单点来说旗下的《王者荣耀》以及《和平精英》手游月收入都接近两亿美元。

这样一列也就不纠结百度为什么要继续在游戏行业寻求发展了。据消息透露百度正在搭建重度游戏团队,并且还考虑沿着自研、并购这两个方向增强自身实力。实际上在去年,百度已经重拾游戏发行。这距离百度剥离游戏业务已经过去3年了。2017年百度以12亿元的价格将游戏业务出售给数家PE基金组成的财团,百度游戏独立后更名为多酷游戏。原本以为百度的游戏之路到此结束,没想到又重操旧业了。毕竟游戏行业吸金太强了,在手握流量的互联网巨头来看,游戏无疑是一门好生意。

实际上看好游戏的游戏厂商众多,快手小红书都想涉足游戏。以小红书来说,当一个以兴趣爱好导向的社区正在形成游戏氛围时,相信社区的运营者很难只满足于流量生意。去年年中时,小红书发布了旗下社区游戏用户图鉴。报告显示,小红书上每月已有超过2000万活跃用户消费游戏内容,并且游戏内容消费还呈高速增长之势。小红书用户建立了1.1万个游戏标签,涉及市面上千余款热门游戏。

游戏行业虽说利润大,但是没有经验翻车的也不在少数,至于这些互联网厂商能发展到什么地步还让我们拭目以待。

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