查狄伦暴风数据刚刚公布的时候,不少人都惊呼这车强得离谱,不仅有超高的机动,隐蔽属性也可以轻松达到的静止/移动:40%/30%。主炮则是一款略强于查狄伦12t的两连发弹夹炮。
但我们如果反过来说,查狄伦暴风是一款大口径但被削弱主炮的中坦,又或者是移动掉隐蔽的轻坦,大家是不是就不会觉得这车很厉害了?
暴风的配件,基本和轻坦一致。一辆游走属性很出色的车,但自己因为是中坦,不仅移动时掉隐蔽,还要承担输出的任务。可是两连发的弹夹炮,20秒的大装填,暴风时时刻刻都是一辆矛盾的集合体。
所以,要想针对暴风也很简单,上一台属性类似的轻坦,就有很强的压制力。至少它不敢随便在前线游走,不得不去黑枪。
上图体现了暴风的移动扩圈很出色,不知道是不是BUG,因为弹夹车的扩圈惩罚一般都比较重。而它的三扩属性为:
↑这扩圈就离谱
但是暴风的主炮属性又比较差:
无论是精度还是瞄准时间,再加上银币弹和金币弹均为APCR,在远程黑枪的时候比较吃力,如果全是同级别的车,击穿率会显著降低,更不用说两连发其实是很尴尬的一个弹夹状态,你打了一发最好的方法是再打一发,但暴风的备弹很少只有36发,有的时候你就不得不直接大装填。
所以和暴风对战的时候,注意别给两连发的机会,吃了一发就躲好,千万别头铁,或者看到队友中弹了就不要出去,而是趁对面可能大装填的时候再出击抢点。
暴风拥有F系祖传的脆皮跑车血统,所以机动和防御大致和同级别几辆车类似。再次强调,它是中坦,需要用查狄伦25t的乘员,如果你还没有练查狄伦25t,缺少乘员的情况下开这车不是很合算,所以你还需要准备一些经验书起一队3级能的乘员。
如果你是用上面的通风+高光+侦查设备,那么你的视野大概在451米,游走时已经足够有效率,只要你能掌握游走和输出之间的切换点,一场下来能点能打。
除了选择类似的轻坦进行反制,实际上你可以选择更加有爆发力和突破力的坦克,我们都知道弹夹车做伤害是需要很长时间的,如果你的车能和队友一起打穿对面,那么暴风的机会就会少很多。这也是一个不错的针对思路,面对大部分弹夹车都有效。
如果你是高级别的重坦中坦,也可以找机会顶住强上或者找机会强吃暴风,它的金币弹只有240穿,一旦打完就是20秒的真空期,这个时候它只能依靠队友的帮忙,否则很难活下去。
这也会导致一个暴风玩家的常见思路抉择地,是依靠自己黑枪,还是信任队友。小编个人觉得可以利用这个,优先使用性能类似的轻坦压缩它的活动空间,或者是在对面黑枪的时候吃掉对面的前线部队,让暴风变得被迫2选1,就没有理论上那么多的优势了。
总之,这一批新出的8级金币车,都是剑走偏锋的输出特化型的,优缺点十分明显,但并非是强无敌,更不是碾压同级,只要你能把握对手的短板就能轻松拿到优势。不知道各位车长有没有针对暴风的好建议,可以留言告诉小编哦!
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TANK零距离

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