狮驼岭,作为魔族唯一的物理输出门派(抱歉,我抛弃了力地府和力盘丝的玩法),曾几何时,在连环击强力点杀的版本里,也是风靡一时,风头超过四扫的大唐官府,不过,那都是曾几何时的事了,就不多说了,现在这个版本中,狮驼延续着三攻的阵容,嗷嗷嗷的在场上尽情的飞来飞去,华山推土机,依旧不会落下狮驼岭这个门派。排也排到狮驼岭了,另外,有网友留言说想了解下狮驼岭经脉,今天就开始说说狮驼岭咯!
每一层经脉解读:
第一层:爪印、迅捷、驭兽
爪印:每次攻击敌人或被敌人攻击后,在敌人身上留下爪印,每个印记使得下次攻击对手时增加人物等级*1的伤害结果。印记只在每回合的第一次攻击中有效,印记持续5回合或至对手死亡,最多叠加5个,持续效果可被刷新,不会被水清等解除。
迅捷:与NPC战斗时,进场获得2回合变身状态,但是该变身效果会使你伤害力降低等级*1。带有变身套装时,不触发此经脉。
驭兽:本方的所有召唤兽造成的伤害提升3%,受到的伤害降低3%。不叠加。
解读:第一层的经脉中,爪印是很多玩家都会点的,稳步增加基础伤害结果,175级最高可以加到875的伤害结果,不分辅助封系还是输出,最大的好处是爪印状态无法被清除。驭兽呢,属于对本方所有召唤兽的伤害和防御都按比例增强,一样属于基础的增强。但是迅捷,我想说的很多,策划大大,可以骂人吗?(策划大大:不可以!)好吧,那我无话可说了!
第二层:化血、宁息、兽王
化血:在攻击中有30%几率吸收造成伤害的16%的气血。
宁息:变身持续回合数增加2,回合结束若处于死亡状态,变身的剩余回合数有70%几率不会减少。
兽王:受到封印时,临时减少该次封印(我方召唤兽数*2)%的封印命中率上限。
解读:化血呢,在战斗中经常见啦,属于几率给狮驼岭增加了吸血能力,但作为一个脆皮,吸那点血,和NPC玩玩还行,真的PVP,应该就是不够解渴的。宁息在这层中利用率很高,并不是持续回合的增加,而是死亡状态不掉变身回合数这一条。策划大大你不要说这个宁息是为了补充上一层迅捷的,因为我仍旧不会去点迅捷的。兽王经脉呢,其实也很好,增加了抗封,但是第一层由于点爪印就不能点兽王,当然,舍弃爪印,点驭兽也不是不行,玩法就是需要玩家开发的,服战上不带爪印的狮驼岭也有很多,毕竟能出手才是王道。
第三层:威压、怒象、鹰啸
威压:狮搏对召唤兽伤害提高20%并有30%几率附带持续2回合的“威慑”效果。
怒象:代替技能“狮吼”,当气血少于上限的30%时,有70%几率在使用象形时保留变身状态并延长变身2回合。
鹰啸:代替技能“狮吼”,鹰击可以使目标召唤兽和召唤物造成的伤害降低32%,持续2回合。
解读:狮吼:狮搏击倒召唤兽或NPC时,额外触发一次狮搏。本层经脉主要是狮搏与象形的选择较多,威压经脉清宝宝很好用,增加伤害有助于“买一送一”,即使没有杀掉宝宝,还有几率控制住宝宝,怒象经脉主要是针对高速狮驼岭控制物理输出或者控制法系输出。鹰啸啊,利用率算是不高,如果有女魃墓的战斗,还可以点着幻魔飞机,如果没有女魃墓,我是不会点这个经脉。
第四层:九天、魔息、协战
九天:队伍中只有一个狮驼岭时,增加大鹏展翅等级*大鹏展翅等级/60的命中,且你的鹰击和疯狂鹰击额外增加5%的伤害结果。
魔息:你的魔息术会使你所有技能魔法耗费减少为1。
协战:召唤兽在场时,自身造成的所有物理伤害提高7%。(鬼魂倒地视为未在场)
解读:三攻阵容的话是不会点九天的,论伤害的话,三攻会点协战。如果不是三攻阵容,狮驼岭点九天和协战都可以,拿全满175来说,九天加180*3的命中,也就是合180的伤害,另外飞机额外增加5%的伤害结果,飞出去4000来算,增加了200的数据。协战是召唤兽在场的话,以3000伤害来算可以增加210点伤害,而且是所有物理伤害都提高。我觉得点这两个哪一个都没问题。魔息的经脉,是很特别的存在,省蓝是真的香,缺点是要舍弃其他两个经脉的伤害加成,要是我,也愿意试试不一样经脉的玩法。
第五层:狂袭、怒火、羁绊
狂袭:攻击被反震导致气血损失时,气血损失的4%加成至伤害力,持续1回合,可叠加,若损失气血大于当前气血则至少保留1点气血,并且行动结束时死亡。
怒火:使用破血狂攻或破碎无双后,你的召唤兽本回合造成的伤害提升32%。
羁绊:你每次回复生命值,你的召唤兽也会恢复该数值的15%,你的召唤兽回复生命值,你也会恢复该数值的15%。
解读:狂袭在实战中特别的实用,因为狮驼岭尸战情况很多,拉起来气血并不多,飞机压制很有可能会被对方高速宝宝反震倒地,而狂袭就保证了鹰击的节奏,更何况有伤害力的加成。怒火经脉也算是不错,毕竟如果狮驼岭能拿到物理一速,用破血和破碎的可能性也很大,但像小编朋友的狮驼岭,场上大部分都是卡速血宝宝,点怒火的受益是很少的,不过这也不影响硬件宝宝都很好的玩家点怒火的经脉。羁绊的经脉在战场上也见过,作用不大,相对于狂袭来说,还是差很多的。
第六层:死地、乱击、狩猎
死地:死亡时将提升你下一次鹰击200伤害力。
乱击:你的连环击不再取消变身而是减少变身2回合,使用连环击临时提高狂兽决等级*1的伤害力且造成的伤害提高10%。
狩猎:你的攻击造成人物单位死亡后,本场战斗你对其召唤兽和孩子造成的伤害永久提升10%。
解读:死地经脉就适合全力狮驼岭,拉起来的一波鹰击压力也是很大的,乱击增加伤害力的同时还增加10%的伤害,大大提升了狮驼岭连环击的点杀成功率,狩猎经脉最被人看中的是“永久提升”四个字,但这个经脉一般只会在优势的情况下才能展露,不建议点这个经脉,土豪老板不要在意我的建议,因为小编就是个渣渣。
第七层:背水、额外能力、肝胆
背水:封印类效果被五龙丹或水清诀解除时,获得状态背水,下一次鹰击或者疯狂鹰击额外作用一个单位,持续2回合。
额外能力:获得嗜血狂魔称谓增加60点速度。获得万兽之王称谓增加80物理暴击等级。
肝胆:当你没有召唤兽在场时,召唤召唤兽会使得你下一次鹰击伤害提升18%、下一次连环击伤害提高18%。
解读:看结果,很明显的肝胆强过背水的受益,背水达成条件过于单一,如果是每当封印被解除,会好一点,另外飞机额外作用一个单位的效用并不大,战斗前期的话最多就是多清一个宝宝,战斗后期,优势的情况下,有可能对战单位数太少,这个经脉发挥不了效用。肝胆就很实际,狮驼岭如果宝宝被清的话,一般会在飞机休息回合拉宝宝,那么能出手的回合,飞机将会是一波强大的面伤,连环击也会是强有力的点杀。或者是不马上用飞机或连环击,其他随便干什么,因为肝胆的效果是没有回合限制的,随时可以组织点杀,或者法系大秒和狮驼岭飞机打面伤。
写在最后:以前版本的狮驼岭,一般都是左边一排经脉,右边一排属于与宝宝的“互动”,也不怎么在意,但是在一点点的迭代中,发现右侧一点点的被加强,就比如协战和肝胆的配合,狮驼岭宝宝被清掉后,狮驼岭飞机休息回合拉出怒吼宝宝,经脉加成为鹰击和连环击伤害增加25%,其他伤害增加7%,再加上怒吼的特性,还是以3000伤害算鹰击和连环击伤害能达到3400+,而且条件不难达成。狮驼岭还是很好玩的,硬件要求并不算高。
评论里小伙伴说让我说一下贫民狮驼岭的三围,真的很抱歉,首先,小伙伴没有说等级,第二,贫困程度不得而知,第三,打算都玩什么玩法没有说,是PK还是任务。就在这里爆一下175贫民朋友无符的属性吧,以便参考,左边不磨武器,不磨变身套,右边就是帮战的装备了,几乎只打打区内帮战,副本神器什么的一偶尔玩玩,其他几乎都玩。
今天的狮驼岭经脉介绍就到这里啦!小伙伴们下期见吧!
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