《通感纪元》的前身是《君临之境》,可能有部分玩家会有些印象,这款游戏还未正式发售就凭借着手办赚了一大笔钱。能让2万多的玩家心甘情愿掏钱,也能说明游戏的角色立绘确实深入人心,毕竟买卖都是一个愿打一个愿挨。如今,这款游戏以《通感纪元》的身份开启最后一次公测,究竟是什么样子的游戏呢?我们一起来看看。
《通感纪元》是一款味道纯正的二次元卡牌策略手游,与市场上流行的卡牌游戏并无不同,要说有什么亮点,应该就是它的独立IP。之前由于版号问题一直迟迟无法公测,因此放在如今的市场上并不能说多与众不同,但至少也不至于过时。
游戏在玩法上采用了相对成熟的SRPG战棋模式,在此基础玩法上加入了气、地形、属性克制等相关元素。从这些可以看出制作组想把游戏开发成一款有带有趣味元素的游戏。主线推图中穿插了具有策略性的地形关卡,因此剧情主线的推进再也不是只有枯燥的数值培养,但策略性的比重在整个游戏上来说还是太少了。
在游戏进程中总会遇到难度不小的关卡,这时候也会想通过站位布局、职业搭配等方法来解决,但是最后发现关键点在于角色的等级阵容,只要多升几级回来就能轻松过关。所以真正意义上来说,好好培养一个C位输出才是关键。因此职业搭配和站位布局变得没有任何意义,天气地形等元素只能算弱策略性,属性的克制也没有办法再上升。
游戏最核心的养成元素由角色和纪年构成,分级按MR > UR > SR > R,卡池分为普通、活动和友情。友情卡池说白了就是白嫖站,MR的产出可能是纪年也可能是角色,这两者的重要性不相伯仲。活动卡池用来提高活动角色的爆率,很适合用来囤积升星。在这次测试中系统多次送出十连抽取券,对新手来说十分友好。
接下来说说游戏的美术风格,在如今赛博朋克风盛行的游戏市场上,玩家对这种画风的审美已经有所免疫。但这是一款三年前开发的游戏,如果放在当时还是很惊艳和迎合市场的。在角色的立绘上,确实还算精美,否则手办也不至于销量这么好。
《通感纪元》还有一些不足之处,首先就是必要的材料材料副本并没有扫荡功能。在达成2星会解锁“代理作战”,但它是打开后再进入副本来刷取选择的次数,这样再加上过场画面就会浪费很多游戏时间。好在游戏有自动三倍速度的功能,一定程度上弥补了反复刷取带来的枯燥感。如果后期能对快速扫荡进行优化,相信带给玩家的体验会更好。
目前游戏距离测试结束仅有一个月时间,如果能解决职业搭配和属性克制对实际副本的影响,还是算一款不错的游戏。不过《通感纪元》的卡池爆率和官方福利还是够真诚的,再结合优秀的角色立绘和充满潜力的游戏机制,对喜欢二次元游戏的玩家来说或许是一个不错的选择。
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