用户规模预计增长130%、流水增长70%,QQ小游戏智能化初见成效

发布时间:20-11-2518:07

11月20日,2020 QQ开发者大会在上海举行。

QQ小游戏作为QQ开放生态的重要组成部分,根据累计到11月的数据预估,2020年QQ小游戏累计用户规模同比增幅为130%,广告+内购(包含QQ空间H5小游戏收入)的总流水规模将同比增长 70%。

QQ小游戏运营负责人曹兰兰分享了目前QQ小游戏各品类用户规模的情况。目前,超休闲品类的玩家最多,而后棋牌、合成、角色扮演、音乐舞蹈、益智等品类也拥有不小的用户规模。

曹兰兰强调,他们通过平台数据发现,2020年上线产品中,具有竞技属性的游戏用户时长和变现能力综合来说都比较不错,因此平台在2021年会针对竞技品类、对战品类做更多的挖掘,希望更多开发者尝试研发相关产品。

目前,QQ小游戏中心为开发者提供多场景中心化、多社交场景结合和生态联盟三大流量矩阵支持,并同步升级了买量扶持政策。相比于2019年,2020年小游戏日均买量安装提升了15倍、买量流水提升了10倍。

面对开发者最关心的产品筛选和资源支持政策,QQ小游戏中心今年重点推动了智能化改造,从产品筛选以及资源匹配、系统反作弊、流量生态等层面实现智能化和自动化,为开发者提供公平环境。此外,平台会针对新游戏的开发、上线、运营提供全流程数据化管理工具。

针对越来越多开发者使用虚拟形象开发小游戏,以提高游戏的沉浸感和趣味性的趋势,QQ也将社交资产中的形象资产——厘米秀功能,开放给开发者。

QQ小程序/小游戏平台技术负责人朱煌称,QQ团队将厘米秀沉淀的虚拟人物、3D渲染等底层技术能力封装成厘米秀Kit开放给开发者。「利用厘米秀Kit,一些3D小游戏的虚拟形象开发周期可以由N个月缩短到N天。」

推动小游戏生态发展的同时,QQ小游戏中心今年还联合腾讯成长守护平台,升级了小游戏守护系统,上线了实名认证和未成年防沉迷体系,设立时段设置、消费管理、一键禁玩等家长功能,为未成年人保驾护航。

成立一年多至今,QQ开放平台生态目前已经进化成小程序+小游戏+美化商城三大内容矩阵。腾讯公司副总裁、腾讯QQ负责人梁柱表示,「QQ会把更多核心资源开放给开发者,一起创造更多用户价值,让年轻用户得到更好的社交体验,一起构建更有趣的虚拟世界!」

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