索泰的X-GAMING系列显卡定位高性价比,针对游戏玩家拥有着超越公版性能以及个性十足外观。我们超能网之前曾经测试过索泰的RTX 3090 X-GAMING OC显卡,表现是非常不错的。这次RTX 3070 X-GAMING OC索泰依旧采用了个性鲜明的撞色设计,在外观上与之前的RTX 3090 X-GAMING OC显卡别无二致,那这次它的表现如何呢,会继承RTX 3090 X-GAMING OC的出色发挥吗?
通过这张表我们可以看到索泰RTX 3070 X-GAMING OC采用了加强版的8+8PIN供电设计,三风扇的加强散热,这让我开始期待起来它在性能测试中的表现。但是在正式的进行评测之前,让我们再次回顾一下RTX 3070这颗GA104的一些技术细节。
全新的GA104 GPU
GeForce RTX 3070与上个月发布的RTX 3090/3080不同,用的不是GA102核心,而是用了相对小一点的GA104 GPU,核心面积从628mm2缩小到392.5mm2,晶体管数量也从283亿变成了174亿,芯片面积和晶体管数量都缩小了40%左右,生产工艺依然是三星为NVIDIA定制的8nm工艺,更小的核心换来的当然是更低的发热量与更低的功耗。
完整的GA104拥有6组GPC,但每组的TPC数量从6组减少到4组,一共24组TPC,每组TPC包含2组SM,所以总共拥有48个SM单元,每组SM有128个CUDA,一共有6144个CUDA,8组32位的显存控制器组成256bit的显存位宽。
但RTX 3070所用的GA104-300核心屏蔽了两组SM单元,只启用了46组SM,5888个CUDA,GPU核心基础频率1500MHz,Boost频率1725MHz,显存位宽是完整的256bit,搭配8GB GDDR6显存,等效数据频率14Gbps,显存带宽和上代的RTX 2080/2070一样是448GB/s,显卡TGP是220W,比RTX 3080的320W低得多,比上代的RTX 2070的185W高出不少,介于RTX 2080和RTX 2070 SUPER之间。
NVIDIA Ampere架构简介
而RTX 30系显卡上的SM单元相比RTX 20系的,最大变化是加倍了针对传统计算的FP32单元、引入第二代RT Core以及第三代Tensor Core。
大家都知道在Turing架构中,NVIDIA整数型(INT32)和单精度浮点型(FP32)两种不同的数据类型交给两种不同的ALU进行计算。不过现代游戏应用中最为常见的还是FP32,因此为了提高计算效率NVIDIA在NVIDIA Ampere 架构上引入了可同时支持INT32或FP32两种数据类型的新ALU。也就是说,现在有两条不同的数据路径,一条能够同时处理整数或者单精度浮点,另一条则单纯处理处理单精度浮点计算。
负责进行实时光线追踪运算的专用硬件单元RT Core在NVIDIA Ampere 架构上也更新到了第二代,最主要是增加了动态模糊的加速运算支持。NVIDIA在其中新加入的插值算法可以在保证动态模糊精确性的同时提高了实时光线追踪效率,官方表示最高可达8倍于上代的速度。另外在基础的BVH计算上,第二代RT Core也可以比第一代快2倍。
Tensor Core这个负责运行AI计算的硬件单元在NVIDIA Ampere 架构上也升级到了第三代。其实之前发布的A100计算卡上已经用上了新的第三代Tensor Core,它能够提供比第二代Tensor Core高出4倍的效能,不过游戏卡上面的Tensor Core进行了一定的精简,其FP16 FMA计算的吞吐量只有GA100核心中的Tensor Core的一半。
而第三代Tensor Core带来的更强劲AI运算有些什么用呢? 答案就是DLSS。随着RTX 30系显卡一同发布的,还有DLSS的更新版 - DLSS 8K。顾名思义,DLSS 8K就是通过深度学习技术将画面分辨率拉伸至8K的新版DLSS,具体来说就是把1440P的画面拉伸至4320P,像素数量跨越了整整9倍。
将不同类型的计算交给不同的单元去处理是从NVIDIA Volta架构就开始采纳的一种理念,当时引入的Tensor Core分流了很多AI相关的运算,而在其后引入的RT Core又将实时光线追踪相关的计算给分流了。但在Turing架构GPU上做不到全部运算都能够并行执行,到了Ampere架构上,NVIDIA提升了GPU内部各种单元之间的并行性,现在传统计算单元、RT Core和Tensor Core这三大单元可以同时工作,在原本基础上继续缩短帧渲染时间。
再之后就是HDMI 2.1这个备受期待的新输出端口了。在HDMI 2.1之下,显卡可以用单线材做到8K60Hz或者4K120Hz的输出。对于想用大尺寸电视打游戏的玩家来说是一个不错的福音。
最后当然就是NVIDIA新推出的RTX IO了。这项技术是NVIDIA借助微软此前推出的DirectStorage API来实现的,将会作为插件的形式与后者整合,可以让显卡绕开CPU直接读取SSD数据,从而降低CPU的占用率。不过由于RTX IO需要依靠Windows的DirectStorage API,并且还需要游戏开发商做针对性的优化,所以最快我们也要等到明年才能看到这项技术的具体应用。
NVIDIA Reflex
伴随RTX 30系显卡一同发布的,有一个对于电竞游戏,或者更仔细地说对于电竞选手来说很重要的新东西,那就是NVIDIA Reflex。那么这个NVIDIA Reflex到底是什么东西呢?其实它是分为两部分的,一部分是硬件,一部分是软件。
硬件部分是一个与我们这次使用的LDAT很相似的东西,叫Reflex Latency Analyzer,它其实可以视作为LDAT的一个进阶版本,是直接预安装在显示器里的,可以用来测量玩家从点击鼠标直到画面出现变化之间的时间差,也就是整套系统的所有延迟。
而软件部分则是NVIDIA Reflex SDK。这个NVIDIA Reflex SDK的作用是降低以及测量渲染延迟的,开发者可以直接整合到游戏内。而在开启其低延迟模式后,可以让CPU与显卡同步,大幅度减少渲染序列,从而降低渲染延迟。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是为直播主们推出的,这用到RTX GPU的AI能力来对直播主的背景消除或替换,还有摄像头重构图,甚至帮助麦克风进行背景噪音消除。
在安装了NVIDIA Broadcast软件后,它会在摄像头、耳麦与直播软件之间建立一个中间者的角色,让外置设备可以利用到RTX GPU的AI能力来做一些AI增强效果,耳机和麦克风现在支持了降噪功能,AI会分析出哪些是主要音频,哪些是背景杂音进行降噪,给直播主和观众呈现清晰、有用的声音。
而摄像头现在有了自动重构图以及背景处理能力,从摄像头采集到画面,可以设置经过Broadcast进行处理,再传到OBS这些直播软件中,这可以让直播主的背景变得更为生动灵活,同时也可以降低直播场景的搭建成本。
索泰RTX 3070 X-GAMING OC显卡外观
索泰RTX 3070 X-GAMING OC的外包装采用了两种主题色,分别是蓝色跟紫色充满青春气息。左下角的三段英文分别表示这张显卡采用英伟达安培架构,支持光线追踪,以及深度学习超采样抗锯齿DLSS技术。
索泰RTX 3070 X-GAMING OC显卡正面采用三风扇散热设计,相比公版的3070双风扇散热有所加强。散热风扇周围有粉白蓝三种颜色的条状图形设计,外壳给人的感觉比较炫酷,色彩五彩斑斓,富有迈阿密风格,仿佛就像走在西海岸一样。(脑中自动播放DNF西海岸BGM)
索泰RTX 3070 X-GAMING OC显卡的背面也是采用了同样五彩斑斓的高强度金属背板来辅助散热,并且可以对显卡PCB起到一个支撑与保护的作用。通过这张图也能看到整个索泰RTX 3070 X-GAMING OC显卡的外观风格设计是比较协调统一的,并且外观虽然颜色丰富鲜艳,但是并没有让人感到很杂乱,说明显卡外观设计者对颜色的数量以及使用上拿捏的恰到好处。
透过索泰RTX 3070 X-GAMING OC显卡的侧面可以看到这张卡的PCB长度大约只有散热器的一半,因此供电接口处在整个侧面的中间位置。此外索泰RTX 3070 X-GAMING OC采用了加强版的8+8PIN供电,相比公版的12转6PIN供电可以获得更多的供电量,这让我们对它接下来的性能测试充满期待。而在供电接口的下方还有“ZOTAC”的可发光LOGO。
在显示接口方面,索泰RTX 3070 X-GAMING OC显卡提供了3个DisplayPort1.4接口,一个HDMI2.1接口,满足各种显示设备的使用。
最后是散热风扇的特写,可以看到索泰RTX 3070 X-GAMING OC显卡的三个90mm风扇均具备11片均匀排列的盾鳞扇叶,提升了散热气流的流动效率,同时也带来了更大的风压和风量,散热速度更快。
索泰RTX 3070 X-GAMING OC显卡拆解
索泰RTX 3070 X-GAMING OC PCB的长度比较短小,这一点与公版的短PCB有些相似。不过不同的是公版采用的是特殊的12PIN供电,索泰RTX 3070 X-GAMING OC采用的则是常规的8+8PIN供电,在显存、MosFET上均有导热贴,这可以帮助散热器更快的带走这些元器件上的热量,保障用户长期使用显卡时的稳定性。
此外, 索泰RTX 3070 X-GAMING OC采用10+2相供电,10相核心供电,两相显存供电,电感上均有屏蔽罩。MosFET上有“BLN00D18”字样,我们目前还没有查询到这款MosFET的相关信息。
索泰RTX 3070 X-GAMING OC的PCB背面有三颗PWM供电芯片,分别是uP9512R,uP16660以及一颗uS5650Q,核心背面有四颗聚合物电容。
索泰RTX 3070 X-GAMING OC的GPU核心代号为GA104-300-A1,它基于英伟达最新的安培架构,拥有5888个CUDA核心,第二代光追单元以及第三代的张量单元,性能十分强大。
显存则是来自三星的GDDR6显存,单颗容量1GB,共8颗8GB,组成了256-bit的位宽,显存速率14Gbps,带宽为448GB/s。
索泰RTX 3070 X-GAMING OC的散热器做工非常的扎实,镜面铜底直触的设计可以更好的与GPU核心进行接触,从而高效的冷却GPU。散热鳍片分布均匀,做工精细,摸上去没有割手的感觉。并且散热器为导热贴都留下了预留位置,保障PCB上各种元器件的高效散热。
索泰RTX 3070 X-GAMING OC的散热器搭载了5根“冰脉复合热管”,这种设计可以增加热管壁的厚度,加快冷凝液导热循环,提升热管导热效率。
最后是索泰RTX 3070 X-GAMING OC显卡的背板,在背板上索泰使用了4条导热贴,并且这些导热贴属于高导热系数的产品,非常的用心,这些导热贴可以帮助金属背板更好的承担起辅助散热的作用。从这次的拆解来看,索泰在这张RTX 3070 X-GAMING OC上的用料还是比较用心的,尤其是导热贴的大量使用,在第一次拆解时还是比较费力的,说明散热器与PCB,金属背板之间都拥有着非常好的贴合效果,这让我更加期待索泰RTX 3070 X-GAMING OC在下面散热测试中的表现。
测试平台与说明
由于RTX 3070支持了PCIe4.0,现阶段支持PCIe4.0的平台只有AMD,我们为了让索泰RTX 3070 X-GAMING OC也搭上PCIe4.0的快车,在CPU方面选择了AMD的Ryzen9 3900X处理器,对比的显卡正是黄仁勋先生在发布会上所比对的RTX 2080 Ti FE版本,我们一起来看下到底是新卡更强还是老旗舰稳操胜券。
通过GPU-Z的截图我们可以看到索泰RTX 3070 X-GAMING OC的的频率设定以及BIOS中有关温度与功耗的相关信息 。索泰RTX 3070 X-GAMING OC的默认BOOST频率为1740MHz,默认的最高温度为83℃,最高可以解锁到90℃,而功耗方面默认为220W,最大可以拉到240W。
3DMark基础性能测试
我们以3DMark作为显卡基准性能测试,测试项目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme以及Port Royal六个项目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的1080p分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Time Spy、Time Spy Extreme两个项目则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Port Royal是测试的显卡实时光线追踪的性能指数,具体成绩见下表,表中所列成绩均为3DMark显卡单项的得分。
与老旗舰RTX 2080 Ti FE相比,索泰RTX 3070 X-GAMING OC显卡在理论性能测试上并没有取得一个优势,应该说两者的表现是伯仲之间,互有胜负。但是在代表光追性能测试的Port Royal项目中,RTX 2080 Ti FE还是展现出自己老旗舰的优势,分数领先索泰RTX 3070 X-GAMING显卡7%左右。
实际游戏性能测试
因为RTX 3070的性能主要目标是在2K、4K分辨率下进行游戏,因此本次的测试重点放在了2K、4K的光追与传统光栅化游戏的测试,所有游戏测试时所开启的特效以及模式都在表格中注明,并且图形API均选择游戏支持最新的API。
2K游戏性能测试
在《地铁:离去》《古墓丽影:暗影》中RTX 2080 Ti FE都是取得领先,但在《重返德军总部:新血脉》《光明记忆Benchmark》《边境Benchmark》中索泰RTX 3070 X-GAMING OC则是扳回一城。在这轮2K光追游戏表现上两者也是符合之前性能跑分的情况,互有胜负。
在2K分辨率传统光栅化游戏的测试中,比拼的就是两张显卡的硬实力了,两张显卡依旧难解难分。只不过这次是由RTX 2080 Ti FE领先了3款游戏,索泰RTX 3070 X-GAMING OC则是在《战争机器5》《刺客信条:奥德赛》取得领先,综合两个测试成绩,我认为两张显卡在2K分辨率下的游戏表现打了平手。
4K游戏性能测试
让我们再把测试战场转移到4K Gaming,同样先进行光追测试。除了在《古墓丽影:暗影》中RTX 2080 Ti FE取得优势之外,索泰RTX 3070 X-GAMING OC在其余四项游戏中均取得领先,这一轮索泰RTX 3070 X-GAMING OC以4比1的优势获胜。
最后是4K传统光栅游戏测试,索泰RTX 3070 X-GAMING OC继续扩大了自己的优势,除了在《全面战争:三国》外,继续保持了4比1的领先。所以总结一下就是,索泰的RTX 3070 X-GAMING OC在面对老旗舰RTX 2080 Ti FE在2K分辨率下两者表现伯仲之间,但是在4K分辨率下索泰RTX 3070 X-GAMING OC凭借着更新的安培架构设计取得了优势,综合来看这款非公版索泰RTX 3070 X-GAMING OC在实际游戏里的表现应该是略微胜出RTX 2080 Ti FE的。
温度测试:表现优秀
在温度测试是在裸机平台的环境下进行,环境温度约为25℃,使用3DMark Time Spy Extreme压力测试作为满载项目,数据通过GPU-Z的Log to File功能记录,以下为满载温度的测试曲线:
索泰RTX 3070 X-GAMING OC的温度表现非常不错,满载峰值温度仅仅只有64℃,待机温度也在49℃左右,前面提到的3个鳞叶风扇在温度表现上立功了。与此同时三个风扇的转速为1720RPM左右,风噪较低,结合这个温度表现,我认为在这轮的温度测试中,索泰RTX 3070 X-GAMING OC的表现是优秀的。
核心频率测试
在运行3D Mark的Time Spy Extreme压力测试时,我顺便记录了索泰RTX 3070 X-GAMING OC显卡满载运行时的核心频率变化。
索泰RTX 3070 X-GAMING OC在满载运行时,核心频率一直处在1900MHz左右,峰值频率为1920MHz,由于采用了加强版的8+8PIN供电。核心频率比公版还要再高一些。
功耗测试:650W的电源足以驱动
这次显卡的功耗测试使用的是NVIDIA提供的PCAT工具,可以精确测量显卡PCI-E与外接电源接口的实际功率。显卡满载功耗在3DMark Time Spy Extreme压力测试中获得。
索泰RTX 3070 X-GAMING OC在满载时大部分时间是维持在220W左右,峰值功耗为249W,官方推荐使用650W的电源是没有问题的。待机时功耗在20W左右浮动,峰值为36W左右。相比RTX 3080来说,索泰RTX 3070 X-GAMING OC的功耗就低很多了,对电源的压力稍小。
总结评价:外观炫酷、内在强大
通过上面的测评相信大家对索泰RTX 3070 X-GAMING OC这张显卡有一个全面的了解了,我们可以看到这代索泰在X-GAMING系列显卡上大胆启用了色彩鲜艳的撞色设计,富有青春气息。在外观上与市面上常见的“黑色电竞风“显卡打出了差异化的风格,这对一些喜欢多彩风格的用户来说,是一个不错的选择。
当然我们也看到,索泰RTX 3070 X-GAMING OC这张显卡绝不仅仅是在外观上苦下功夫,在内部的散热器用料,尤其是导热贴上毫不吝啬,不是一张只讲究外观设计的绣花枕头显卡。配合上盾鳞扇叶风扇以及高效的5根“冰脉复合热管”设计,索泰RTX 3070 X-GAMING OC散热测试表现让人满意,满载温度不过64℃,并且此时1720RPM左右的散热风扇转速让这张卡在满载时的噪音会相对平均噪音更低一些,噪音表现较为良好。
最后是游戏表现,我们可以看到索泰RTX 3070 X-GAMING OC确实跟老旗舰RTX 2080 Ti FE不分伯仲,但在4K分辨率下索泰RTX 3070 X-GAMING OC取得了更多游戏的帧数领先,应该说这张卡的实际游戏表现应该是略微强过RTX 2080 Ti FE一点点的。