最近几年玩家越来越注重刷任务的效率,由于法系和固伤门派的施法动画快因此备受五开玩家追捧,而狮驼岭和凌波城等物理系虽然能一回合打出高额伤害,但是由于每次打完都要回来再去攻击下一个单位,造成施法动画过长,遭到很多玩家的嫌弃。在刚结束不久的玩家见面会上,有玩家提出凌波城的大招是否能一次打完,不要回来。当时策划的回答是要先问问狮驼岭玩家愿不愿意。看到这个答案很多玩家都认为给物理系施法动画提速已经不可能了。然而没想到峰回路转,最近最近事情出现巨大的转机,凌波城的惊涛怒和翻江搅海的施法动画真的改了。
本周二维护之后新版战斗结算流程在扩大至49个区,而关于新版战斗流程的内容包括以下五项,但是请注意上面的这条蓝色背景的字体“这里目前仅列出部分改动,实际效果以全部服务器放出为准”。这说明实际修改的内容并不止明面上列出的这五项,还有其他改动并未列出。
而这未列出的改动中,就包含了凌波城的施法动画“惊涛怒”和“翻江搅海”改动。原来凌波城的惊涛怒和翻江搅海每次打完一个单位都需要回到原来的位置再去攻击下一个单位(浪涌的动画本来就不需要回来),现在惊涛怒和翻江搅海修改为打完一个单位接着去打下一个单位不用回来了,节省了施法时间。
目前这项修改仅在下面这49个服务器开放,如果不出意外的话,后续这些修改内容应该会在全部服务器放出,其他服务器的玩家也不用着急。此外有玩家关心狮驼岭的施法动画是否也有修改,叫兽在已经使用新版战斗结算流程的服务器找到狮驼岭玩家,经证实狮驼岭的施法动画并未修改。
这项改动对于凌波城玩家来说是一波福利,在当今五开阵容以固伤和法系门派为主流的情况下,凌波城可能会成为最受任务玩家欢迎的物理系。此项修改也是策划的一次尝试,毕竟一直以来像抓鬼都是五门派奖励高,这说明在策划的心里还是希望任务阵容能够多元化发展。但是物理系玩家的施法动画加快,也有可能造成玩家刷任务效率过高,产出过剩等问题。如果经过测试对于游戏经济系统影响不大,狮驼岭的施法动画也可能跟进修改。