《仙剑奇侠传》是万千玩家的国产RPG入坑作,蜀山、锁妖塔、女娲后人等词汇一下子勾起他们当年的意难忘回忆,但这些“仙剑味”词汇所承载的东西实在太多,反而唤醒不了玩家最深层次的情怀。试想,当我们把蜀山、锁妖塔换成万剑诀、林月如时,仿佛一下子把思绪拉回到20多年以前,而眼前所看到的是,一位青涩少年使用Win98系统打开《仙剑奇侠传柔情篇》……
不得不说,仙剑柔情篇补足了广大“月如粉”的莫大遗憾,尽管回想起锁妖塔中毅然推开李逍遥的女孩仍觉悲痛,但看到游戏插画更有韵味的林月如复活归来,往昔再多苦楚也因此烟消云散。按理说,小编应该以情怀方式打开文章,可我明白,大家已经看够了这些内容,更为此流够了眼泪。
所以,小编想跟大家聊个轻松之余特有梗的话题,从《仙剑1》林月如那代开始传承的富婆神技“乾坤一掷”,到底怎么用和给谁用才不至于白花钱呢?简单来说,就是6个能甩出乾坤一掷的角色中,谁用技能的性价比最高。
相信不少玩家与小编一样,以往对战《仙剑》副本BOSS或小怪的时候,只想着怎么干净利落地将它干掉,然后前往下一个剧情地点。有趣的是,当你用“剧透者”身份重温游戏,则会发了疯地寻找作者埋下的彩蛋,或者跳出单部续作去宏观研究一些以往看不到的联系,而“乾坤一掷”就是小编最近发现新联系。
金钱消耗5000,代表角色林月如、阿奴。
《仙剑1》故事脉络下的乾坤一掷技能设定类似,但由于初期开山之作的原因,导致游戏里金钱消耗量相同的技能,往往打出几个级别伤害。况且,《仙剑1》及延伸续作出现了如今看来比较不合逻辑的设定,那就是一个人物专属技能出现在了两个角色上,譬如林月如和阿奴同时能学会,而龙葵、菱纱是续作唯一使用者。
《仙剑1》故事的乾坤一掷可细分出两个类别,其一是95版和98柔情篇,伤害在稳定2100左右,且会跟随使用者灵力高低对应增幅和削弱;当角色金钱不足时,还会按照现有金钱比例减少伤害,避免缺少5000金钱就甩不出技能的尴尬。考虑到乾坤一掷伤害很可能因灵力低而降低,因此该游戏版本下的技能性价比很低,可以说每用一次都是亏钱的。
不仅如此,初代仙剑游戏里金钱获取难度不低,大部分都优先入手药和攻击道具,剩下来的零花钱真心不够乾坤一掷去放肆挥霍。现在想想,玩《仙剑1》的自己实在太憋屈了,生活中得满脑子想着省钱,游戏里也不能愉快买买买,太难了。
其二是《新仙剑奇侠传》加入的新Buff判定,玩家可以先使用“天罡战气”然后得到翻倍伤害,也就是说5000金钱可打出至少2500点输出。因此,从技能使用性价比来说,《新仙剑奇侠传》无疑比95和98版要划算不少。
金钱消耗3000,代表角色龙葵、温慧。
虽然《仙剑3》和外传的乾坤一掷继承自前代作品,但细看其技能描述,我们便能明白它金钱消耗减少、伤害降低的原因。《仙剑1》故事背景下的乾坤一掷技能描述是,用金钱镖攻击敌方全体,会损失大量金钱。到了《仙剑3》以后,乾坤一掷已无“大量金钱”描述而是改成了,把钱作为暗器掷出,能使敌人遭到巨大伤害的最强力法术。
不难发现,《仙剑3》的乾坤一掷不是明着用而是当成必杀暗器来偷袭,这类手法自然要讲究隐蔽,因此从使用性价比来说,它远高于《仙剑1》时期的技能。值得一提的是,《仙剑3》里魔剑技、合体技尤为强悍,导致伤害中规中矩的乾坤一掷并没有《仙剑1》那样的优先级,至少小编本人很少用。
由于《仙剑3外传》问路篇本身是款仓促做出来的续作,而且那迷宫比三代还折磨人,因此小编至今只体验了游戏内容的三分之一。即便如此,小编仍感受到外传的乾坤一掷技能地位不高,甚至比三代还低一些。或许大家都绞尽脑汁怎么闯迷宫,根本没闲功夫研究技能吧……
总体来说,《仙剑3》的乾坤一掷比《仙剑1》划算,只是降低了金钱消耗的同时,也把这个技能的荣光抹去一大半。
金钱消耗1000,代表角色韩菱纱、小蛮。
乾坤一掷在《仙剑3》经历低谷,却又在《仙剑4》女主菱纱手上发扬光大。菱纱的乾坤一掷是历代续作最特别的存在,伤害固定2000,打琼华财神关卡时大显神威,配合凌空摘星和搜囊探宝顺走财神爷钱袋,完全可以零消耗使用技能。得益于《仙剑4》低难度剧情副本,让玩家在前中就被乾坤一掷圈粉,加之全体攻击属性,用来清清地图小怪贼爽。
《仙剑5》小蛮的乾坤一掷也是神技,1000金钱消耗打在低防BOSS身上,伤害值可飙升到9999。不夸张地说,小蛮乾坤一掷是《仙剑》系列中最完美的,用最少的钱打最猛伤害。可惜,受限于《仙剑5》奇差的口碑和质量,让不少玩家对乾坤一掷喜欢不起来。
问题来了,你最喜欢哪个角色的“乾坤一掷”呢?不妨在评论区告诉我哟!