死灵法师算是七大职业中最安全的职业了,最常规的操作就是召唤骷髅军团作战,自己躲在后面放诅咒辅助,且还有“尸体爆炸”这个强悍的技能助功。
下面我们来认识一下他的所有技能,还是按技能使用率排序。
一,尸体爆炸。
这个技能是死灵法师最强大的攻击技能,在七大职业中,这个技能也是是最强大之一。看看其特性。
1,伤害值,70-120%尸体生命。可以看出它是按比例产生伤害,跟压碎性打击一个性质,但伤害值高太多。产生伤害的前提必须是有一具尸体,再用这个尸体使用该技能,尸体爆炸,对附近的其他怪物产生伤害。
所以,如果使用这个技能主攻,那么你的辅助技能,一定不要用毁掉尸体的,比如你的佣兵基本上不能用圣冰光环,因为冰住的怪物死掉的时候没有尸体。再比如符文之语凤凰盾。
这个技能在有群怪特别是很密集的时候是非常强大的,因为只需要一个尸体用来爆炸,它会起连锁反应,第二个也是同样的技能伤害,并以此传递下去,也因为这个技能特性,有玩家开发出了“炸牛”玩法,大家都知道牛场的牛怪,都是成群结队的,这一炸就是一大片。
2,技能等级的增加,最大的好处是增加伤害的范围,但是1级到20级,范围的增加也不是特别明显,不到4倍。而对于伤害的增加幅度却很有限,所以,如无必要,此技能不需要投入太多点数。只有专业炸牛(刷地狱牛场玩法)时,因为点数富余才加满。
3,伤害的特性是一半的物理伤害和一半的火焰伤害。所以它仅对物火双免的怪物无效。
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二,伤害加深。
死灵不修诅咒你就不是一个好死灵。这是专属技能。
死灵的10个诅咒技能都是非常强大的,当然,在使用中,还是只有几个的使用率最高。其中排第一的无疑是伤害加深。
它的效果:降低怪物的物抗100%。但注意,对物免的怪物效果只有20%,而且它只对物理伤害起效。
所以,大家可以想想,当你用尸体爆炸的时候,当你的佣兵进攻的时候,当你配合其他物理职业的时候,先给怪物们来一个伤害加深,效果绝对是杠杠的啊,伤敌效率提升何止一倍呢?
当然啦,它跟上一个技能一样,增加技能等级并不增加伤害,只提升覆盖范围和持续时间,所以一般来说投入点数也不宜太多。
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三,衰老。
这个诅咒的使用率也是非常高的,效果也非常不错。
它的两大特性,一是使目标的速度降低50%,这个特性在对付boss的时候非常适用,在提升自身安全性方面的作用是数倍优势。这是最主要的特性。
二是使目标的物理抗性减少50%。这个可以用来破除物免。但这个特性相比前面的伤害加深来说,不仅效果差了点,而且投入不成正比,伤害加深在人物1级时就能修炼,但衰老却要24级才能修炼,而且还至少需要额外3个过路技能。
需要注意的是,跟伤害加深一样,增加技能等级不会提升特性效果,只会增加诅咒的持续时间,所以,在加点上也只需要投入1点就行。
因为衰老的特性,所以暗金装备“死神的丧钟”的使用率是非常高的,当然当的触发率很高也是重要原因之一。
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四,黏土石魔。
这是召唤系-石魔类中用得最多的,性价比高。6级就能修炼,而且不需要其他过路技能,而且只需要付出一点点法力就能凭空召唤出来。我们简称它为土魔。
它最大的特性就是减目标速度,这个特性跟衰老是一样的,9级以上达到减速50%效果。随着等级的增加效果增加,但是增幅却很低,平均只有近1%的增幅,所以投入点数应该先考虑其他技能。一般主动投入1点技能,加上装备的加点属性基本都能达到最优值。
土魔可以自行恢复生命,当然,如果它快挂了或者已经挂了,自己重新召唤一个也不是大事,非常廉价。特别是需要远程对抗怪物时,因为土魔的减速是必须跟怪物接触才能触发,也即要么土魔打中敌人或者它被敌人打中,所以为了更好的触发它的减速效果,我们可以主动在敌人身边直接召唤出土魔。
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五,骷髅复生。
召唤系必用技能之一,死灵军团首席军团。前期的时候骷髅是挺脆的,敌人拍两下就散架了,但是到了后期,随着骷髅复生等级的增加,支配等级的增加,骷髅军团的数量会增加,伤害会增加,生命值会增加,防御也会增加,那时候,骷髅军团基本不容易死亡,死灵法师就可以站在后面遥控指挥了。
由此也可以看出,这个技能必须是要投入20点技能的。
召唤骷髅,需要用到尸体,有些尸体是不能用的,比如“死掉的尸格”,比如血腥丘陵上死亡的野蛮人等,一般需要用自己团队杀死的尸体召唤。但是有一个地方的尸体是现成的可用:安亚红门进去一地的尸体,他们在几秒后会复活,在这几秒内,可供死灵召唤骷髅所用。这也是不踩痛苦之厅小站的原因之一。
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六,支配骷髅。
这是骷髅、骷髅法师、重生的辅助技能,增加这些召唤物的生命和伤害值。必加满的技能。
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七,支配石魔。
这是四类石魔的辅助技能,增加石魔的生命值、伤害力和移动速度。
增加生命值这一点是重点,特别是下面要讲到的另一个重要的常用的石魔“钢铁石魔”,对这一点的需求很高。
增加伤害力这一点对石魔来说效用有限,比如土魔我们主要利用的是减速功能,铁魔主要用的是光环。
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八,钢铁石魔。
它是石魔类第二选择,以造价非常贵著称。简称它为铁魔。
召唤它需要用把一件金属装备丢在地上,然后对着此金属装备使用召唤铁魔技能。注意,水晶剑类不是金属的,而是水晶的,比如很多人想用幻化之刃做的悔恨来召唤铁魔,这是无法成功的。
众多玩法中,用来召唤铁魔最多的是带有光环的装备,比如骄傲,带有专注光环等等。
铁魔的造价昂贵,不仅体现在需要一件好属性的金属装备上,主要原因是铁魔易碎。以下几个原因,会造成铁魔死亡、消失。
1,铁魔被怪物打死;
2,死灵跑的太快,这时铁魔和其他召唤物都有可能消失不见;
3,用召唤技能召唤了其他类石魔;
4,死灵被杀死,这时不仅铁魔会死亡,其他召唤物包括佣兵也一起死亡;
5,洗技能点时,所有技能点会变为0,那么石魔、骷髅等都会消散。
当铁魔死亡或消失后,用来召唤它的装备也跟着消失了,如果需要再次召唤铁魔,必须另外再用一件金属装备。如果你的操作不当或其他原因,造成铁魔很容易死亡,那你的造价就太昂贵了,一般人用不起。所以上面讲到的骄傲,一般都用最廉价的钩镰枪等来做。
铁魔有以下特性大家必须了解:
1,它只能用金属装备来召唤,大家一定要先知道哪些装备是金属的;
2,铁魔天生带有荆棘光环,可反弹伤害;
3,它继承了用来召唤它的金属物品的大多数属性,甚至该物品上的镶嵌物的属性;
4,用无形装备来召唤铁魔,铁魔就是半透明状态;
5,如果用野蔷薇来召唤,那么铁魔自身的伤害反弹和野蔷薇的荆棘光环的攻击反噬是分别计算的,也即同时起作用。
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九,重生。
这个技能,是可以复活死亡的怪物来为自己战斗,其战斗值跟死前是一样的,而且其生命值增加了200%。
你当前的该技能是多少点,你就可以复活多少个怪物。比如你现在的技能点(包括自己主动投入的和装备增加的)是25,那就可以复活25个怪物。这是理论,但是这个复活数还受其他因素影响。比如你现在重生是15级,技能面板提示下一等级时也只能复活15只怪物,那么就没必要再投入1个技能点。
注意,复活的怪物如果不被其他怪物杀死等,最长只能存在3分钟。
这个技能一般在对付大boss时用的较多,对付小怪群时反而不太好用,另外,在场景比较狭窄的地方反而给自己的行动造成不便,比如蛆虫洞穴等。
对付巴尔、6boss等大boss的时候,特别是超级墨菲斯托,就算是五环死灵,在它的审判之下,也很难过关,这时候去第四幕的火焰之河或者第二幕的监牢等地,杀死一群大笨兽,再重生,再带去对付超级老墨,效率会提高很多,因为大笨兽的攻击是压碎性打击,击中后按比例掉血。这中间,对操作的要求也比较高,因为重生的大笨兽只能存在3分钟,你需要很流畅的操作才能尽量少浪费时间,让他们用更多的时间对付超级老墨,否则,等你再去重生大笨兽,老墨的血已经回复满了。
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十,召唤反抗。
提升召唤物的元素抗性,也即冰火电毒的抗性。
一般来说,这个技能还是值得投入大量的技能点的,会增加召唤物的生存能力。
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十一,白骨装甲。
使用时会在死灵身边出现3个不断转动的骨头。
它能吸收一定的物理伤害,不能吸收元素等伤害。一定程度后,3个骨头会依次消失,玩家需要注意补充。
经常有怪物能近身的死灵的玩法,这个技能还是值得投入一定技能点的,非常实惠。
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十二,剧毒新星。
这是毒素系的主攻技能,跟霜这新星模式类似。
操作比较灵活,场面非常美观。毒素持续时间是2秒,也即在2秒内完成此技能的伤害。比如你有剧毒新星伤害是200,它要在2秒内完成,后来提升到1000,它也要在2秒内完成,那么相当于每秒就有500的伤害。
毒素系,一般需要配合神器“死亡之网”来操作,它带有的-50%毒抗属性会带来更大的伤害,更何况还有4点的毒素技能提升。不过此装备的掉落率实在不高。
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十三,骨矛。
这是白骨系主攻技能之二。
骨系技能最好的技能是尸体爆炸,可以说是神技了,与法师的静态力场一样,而且实用性更高。
但在没有尸体的时候,骨系的主攻技能就得是骨矛了。
但是,除了尸体爆炸外,其他的骨系技能都非常弱鸡,伤害值太低、攻击模式差、频率普遍不高。
比如骨矛就是攻击一条直线,跟法师的火墙想似,可操作性不强,而且伤害值不高。
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十四,偷取生命。
此诅咒生效时,也即怪物头上出现标识时,我方攻击者的物理攻击击中敌人,会获得此物理攻击产生的伤害的50%等值的生命值。
需要注意几点:
1,只对物理伤害有效;2,偷取的生命不是敌人生命值的50%,而是当下的攻击产生的伤害值的50%。
所以,这个诅咒在死灵本身来说用的并不多,主要用到的还是伤害加深和衰老。但是这个诅咒对物理系职业非常不错,比如双热丁、物理弓马等。
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十五,降低抵抗。
跟召唤反抗相反,这个技能是让敌人降低它们的元素抗性。
这个诅咒的效果实际上也非常不错,但对死灵本身来说使用率并不高,也就毒系玩法会用到。
但是,在组队玩法中,这个诅咒会对法术系队友带来很大的助力。
它的效果是让敌人的四防直降,比如10级的是降低敌人55%四防,如果敌人的四防是60,那么现在就是5,如果是20,现在就是-35。
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十六,吸引。
这个诅咒是个非常有意思的诅咒,它不能对着其他玩家使用,包括佣兵;它对金怪和boss无效。
当某怪物中此诅咒后,旁边的怪物会主动来攻击它。被杀死后玩家仍然会获得经验值
注意,这些中了吸引诅咒的怪物,还是会攻击你哟,这需要跟恐惧区分开。只是其他没中诅咒的怪物会选择去攻击中了诅咒的怪物。
这个诅咒在牛场常用来“聚集牛群”,更方便玩家集中攻击牛群。
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十七,迷乱。
会让中诅咒的怪物群自相残杀。怪物死亡后,玩家仍然会获得经验值。此诅咒对其他玩家无效,对金怪和boss无效。
在大群怪物场景使用后,场面一度会非常混乱,简直是群魔乱舞。此诅咒使用率不高。
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十八,恐惧。
中诅咒的怪物,会朝玩家相反的方向逃跑。
多次对怪物使用此诅咒,效果会叠加,会增加怪物逃跑的速度。
此诅咒对其他玩家无效,对金怪和boss无效。
还有一个重要特性,此诅咒不会被其他诅咒取代,直到其持续时间结束。这一点跟其他诅咒术最大的区别。那么也即,其他诅咒,会被相互取代。
这中间还需要注意,中了迷乱的怪物,可以再中其他诅咒,是重叠效果,直到迷乱的持续时间结束,迷乱只会被吸引诅咒取代。而中了吸引诅咒的怪物,也可以同时中其他诅咒直到其持续时间结束,没有其他诅咒能取代。
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十九,攻击反噬。
效果是把受到的物理伤害按现在的技能等级所提供的反弹比例反噬给敌人,比如现在受到500物理伤害,且是5级的攻击反噬,那么反弹300%伤害。
此诅咒只对近程物理伤害有效,对远程伤害无效。可以配合伤害加深使用,效果杠杠的。比如你让你的骷髅军团上个攻击反噬,再对周边的怪物使用伤害加深,成效斐然。
其他效果在恶梦和地狱时会有所惩罚降低。
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二十,削弱。
把目标造成的伤害降低1/3.使用的不多。
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二十一,微弱暗视。
减少目标的感知范围,让他们看不到你。此诅咒对其他玩家无效,对金怪和boss无效。在持续时间内,除了吸引和迷乱能取代它,不会被其他诅咒取代。
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二十二,召唤骷髅法师。
骷髅是近身物理伤害个输出,骷髅法师是远程元素魔法伤害输出。
但你召唤的法师到底是用哪个元素,是随机的。
骷髅法师是相对比较弱鸡的技能,它的伤害不高,攻击频率不高,容易死亡,缺点很多。在众多死灵玩法中,使用骨髓法师的不多见,甚至不会浪费技能点在它上面。
很多玩家以为,骷髅法师配合自己的“降低抵抗”诅咒用是最好,实际上,它配合攻击反噬诅咒是最好的。因为缺点很大,使用率不高,所以不多做介绍。
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二十三,鲜血石魔。
此石魔使用率也不高。我们来看看他的特性。
召唤出来后,它的生命和死灵的生命是相连的,也即他受到伤害,死灵也会受到一定的伤害。上面介绍白骨装甲时讲到其可吸收部分物理伤害,但如果是血魔受到的物理伤害造成的生命流失,则白骨装甲不起作用。
血魔击中怪物时,会按现在技能的比例吸收偷取血量,比如1级的血魔偷取比例是86%,若当前怪物的血量是1000,则偷取860的血。其中70%加到血魔自己,30%的血加到死灵身上。但如果血魔现有血量加上这70%超过了它的最大血量,多余的部分会分配给死灵。反之,如果死灵当前血量加上这30%超过了满血量,多余的会分配给血魔。如果都超出则会消失。
要强调一下,这个偷取的血,是凭空出现的血,无中生有。不是从怪物的身上吸引出来的,不降低怪物的血量。只有正常的攻击伤害才会给怪物扣血。
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二十四,火焰石魔。
这个石魔用的也极少。它的特性一是可以用火焰伤害来自疗,二是带来火焰伤害。唯一出彩之处在于,每次召唤它出来或者它死亡的瞬间,有火焰的飞溅伤害。
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二十五,牙。
朝一个扇形方向发射骨头子弹。
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二十六,淬毒匕首。
技如其名,在匕首类武器上附着大量的毒素伤害。随着技能等级的增加,会提升伤害、持续时间、命中率。但此技能需要大量的集中修习,否则效果一般,而且需要近身攻击,危险性也增加了,所以一般是娱乐体验型玩法才会使用。
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二十七,骨墙。
打出一道骨头做的墙壁。会阻挡怪物的前进。它可以用来圈住怪物,对操作的流畅度有一定要求。值得一提的是,它和在恶梦和地狱反而会获益,生命值会有所增加。
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二十八,骨牢。
这是骨墙的升级版,直接召唤出一圈骨墙困住敌人。在恶梦和地狱,它的生命值会有所增加。配合攻击反噬使用,效果也是可观的。
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二十九,白骨之魂。
玩家可以指定某个目标使用此技能,如果对同一目标多次放出白骨之魂,他们会自动追击不断移动的目标,跟追踪导弹一样,但如果前面的骨魂已经将目标杀死,则后面的骨魂将观上变成直线飞行直到消失。
当然你也可以随机不选择目标施放骨魂,它们会自行选择离得最近的目标进行追踪攻击。
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三十,毒爆。
这个技能跟尸体爆炸攻击模式相似,前提是需要尸体,不能凭空使用。
缺点是伤害太低,而且毒素的伤害都是以持续时间来计算,比如1000的伤害需要6秒来完成,但尸爆却是一瞬间完成伤害。
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最后总结几点:
1,石魔类,同一时间只能存在4类中的一个;
2,骷髅、骷髅法师、重生怪可以同时存在;
3,常用诅咒是伤害加深和衰老,一般都只需要投入1点。
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MR壹叶知秋

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追本溯源,不煽情,不迎合
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