近半个月,《黑神话:悟空》铺天盖地的广告在出现在了各种网站、APP上,当然少不了各路大V、工作室大佬的文章和高赞回答。
游戏玩法 因为发现了疑点重重的3个致命问题,更加让人预感到这游戏的失败结局。
本来随便一个热爱3A游戏的玩家都会察觉到这几个疑点,但蹊跷的是,几乎没人谈论,零星几个回复与质疑全都被投诉、删除。
困难一:优化问题
游戏玩法 游戏画面得益于强大的UE4,但优化工作则是堆积如山,例如后面大闹天宫对战十万天兵,画面中的云为何看起来如此模糊?目前同屏人数多的游戏只有欧美顶级大厂做出来。
而他们团队一共30人,能打造出这个demo估计都花了近两年了,画面和规模扩大后,游戏质量要么是欺诈式的大幅缩水,要么高级游戏本也跑不动。
游戏画风 困难二:成本问题
一个重点关卡,巨型boss战的设计是游戏关卡设计中的极有挑战与难度的一点,要确保游戏性、剧情的同时来兼顾操作与视角问题,一个毫无3A经验的团队如何处理孙悟空VS四大天王的战斗?
还是说仅仅就是匆匆一瞥一段对话闪过?很明显,这个团队的力量只能完成后者。
《黑神话:悟空》如果要达到预告片的质量,且不说开放地图,就算是关卡模式,其中每一关的成本都是几千万人民币了。
游戏关卡 这游戏做出来后定价与玩家销量如何分配?
如果成本控制下去了,那带来的落差玩家接受得了吗?人爱得越深,恨就越大,有多少玩家的童年热血都被点燃了?这种玩火烧身的东西一旦没有拿捏好就是一盆冰水,浇在这帮粉丝身上带来的就是舆论致命伤。
所以营销广告成功了,但也仅仅是个广告而已。
3A游戏 困难三:核心玩法
《只狼:影逝二度》玩的就是拼刀与生死一线间的高难度挑战带来的快感,《怪物:猎人世界》玩的就是通过磨练技巧带来无与伦比的操作,然后呈现出各种狩猎怪物的酷炫操作带来的快感。
这两者拥有着明确的玩法设计,一切都围绕着核心玩法。那么当年那个敖厂长尬吹的《大圣归来》跟这款游戏的玩法有哪些区别?
这款游戏中看不到核心玩法。动作酷炫,招式多样,有什么用?空架子而已。即便是砍砍杀杀,平衡也是大问题。新鲜感过后的重复游玩的核心乐趣在哪?技能组合丰富,还是收集解锁要素好?未来这游戏的困难压力山大 。
3A游戏效果 《鬼泣》和《战神》一系列顶级动作冒险游戏也都是靠着优秀的平衡与稳定的核心玩法撑起来的,但是《黑神话:悟空》这款游戏因为没有历史沉淀,更没有游戏灵魂。最多的经验也是来自于网游的斗战神,然后套上部分西游记情节的外皮,所以游戏核心玩法非常局限。
而且该游戏的开发投入与回报也是难以把握,以欧美3A游戏数据举例:
《只狼:影逝二度》:100研发人员总共花费三年半;定价268;销量500万;成本约3.3亿元。
《怪物猎人世界》:研发团队花费四年;定价203;销量1000万;成本估算约4亿元。
那么诸位专业人士、游戏大佬,你们如何评价《黑神话:悟空》的未来?这又是未来一款消费国内玩家情怀的劣质游戏?欢迎评论。