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在电子游戏领域,人类已经达到了“旧事物”即是“新事物”的地步。虽然游戏仍在朝着复杂图像和完善的3D外观的方向发展,但越来越多的游戏倾向于用旧视角来激发怀旧情绪,吸引喜欢经典外观和感觉的年轻玩家。
如果只看图,你可能会认为《铲子骑士》只是一款仿照了8-bit外观风格的游戏。还好,在怀旧的外表下它还拥有良好的游戏机制,感觉像是曾经那个FC时代被遗忘的宝石。
《铲子骑士》从Capcom经典游戏,例如《洛克人》、《唐老鸭历险记》中获得灵感,并参考了《恶魔城 II -西蒙的探险 》的故事。这些故事在今天看来可能很简单,但却和任何NES动作游戏一样拥有拯救世界的伟大目标。
话说很久以前,你扮演的铲子骑士和同伴圆盾骑士在乡村漫游,维护正义并寻找宝藏。途中你俩携手封印了大魔王,但圆盾骑士在过程中却牺牲了自己。随后你独自生活,惶惶不可终日。而如今邪恶再临,女巫带领一群“无怜骑士”回来了并解开了封印!抱着为过去赎罪的想法,你拿起铁铲,重出江湖打败女巫和她的骑士们。
在简单的介绍之后,你会发现本作像那个时代所有的NES游戏一样,直接进入游戏,而不需要任何教程。《铲子骑士》几乎全部的动作都依赖于两个按键的设置,一个是用来跳跃,另一个用来像剑一样挥舞铲子。只能水平攻击,所以空中攻击必须通过跳跃+攻击来完成。
对于那些从小玩NES平台游戏长大的玩家来说,这些基本动作应该非常熟悉。因为现在你装备的是铲子而不是剑,所以可以做一些其他的事情,比如撬开宝藏箱,破坏泥土块来打开秘密通道。还有地方可以挖出宝石,这个动作可能是游戏中最像铲子该干的事了。
此外,《铲子骑士》还加入了一些其他大师级的游戏机制。就像《唐老鸭历险记》中一样,游戏中加入了弹簧跳跃,这种跳跃非常容易执行,而且可以让你踩踏某些对象和敌人身上弹跳。收集的宝石是货币,可以用来购买特殊能力和咒语。本作还吸收了旧版《恶魔城》的设置,使用传统的“向上”和“攻击”按钮组合执行。
您还可以找机会在看起来像是被淘汰的《塞尔达传说2:林克的冒险》中的城镇中升级盔甲,魔法和健康值,当然你也可以通过购买新的“铁铲技艺”来提升自身能力,比如将铁铲升级为电铲。游戏的其余部分还展示了之前平台游戏的一些元素,例如让人想起《超级马里奥兄弟3》的世界地图,同样你也很难按照你想要的顺序在地图上执行动作。
游戏操控是非常直观易懂的,而这些特殊机制恰到好处地兼并了游戏挑战性和惩罚宽容性,你不会因笨拙的命中检测或角色移动而感到太难或太容易。这对于NES平台游戏是非常重要,因为控制和响应力就是一切。
当然,如果关卡玩起来不愉快,那么控制、相应什么的就是白谈。这也是《铲子骑士》在同类游戏中胜出的地方。出色的关卡设计使本作无论是放在追述“复古”的今天,还是回到真正的8-bit时代,都有很大优势。
《铲子骑士》共有8个主题,每个主题最后都有相对应的boss骑士。例如,代表冰天雪地的极地骑士;拥有“乌鸦头”代表黑暗亡灵的“瘟疫骑士”;还有会打地洞的“鼹鼠骑士”等等。每一关卡的布局都是线性的,但是如果玩家仔细观察并尝试探索每个物体,就会发现大量的隐藏区域。可以说,游戏中的敌人几乎不带重样的,你在一个关卡看到攻击套路很少会在另一个关卡重复出现,所以逼你“对症下药”。游戏全程都有一种新鲜感和不可预测性,足以吸引玩家的注意力。
对于休闲玩家来说,《铲子骑士》中的图形并不引人注目,而且第一眼看上去很容易被厌倦8-bit复古风格的玩家所遗忘。但对于经历过这些游戏所统治的时代的粉丝来说,这一切都是那么的令人回味。虽说这种像素化风格不能跟当下游戏相较,但是它以制作精良的NES游戏的特定方式重新像素化,突破了几十年前的技术极限,创造出独特且充满活力的人物、动画和背景的游戏。
另外,《铲子骑士》的配乐也很出色。音乐是有两位作曲家制作,一位曾经参与经典横版游戏《双截龙:彩虹》的音乐制作;另一位则为《洛克人》、《洛克人2》以及其他一些经典的NES和Super NES游戏配乐。背景音乐不只是好听,在游戏中,我们要学会搜集歌谱,将其交给村子里的吟游诗人,会赚得500金钱同时也能够播放这些背景音乐。
《铲子骑士》是一款非常好玩的游戏,是其他8-bit复古游戏应该追求的黄金标准。它的设计非常专业,无论是外观还是声音都非常有代入感,而且忠实于时代。如果你喜欢《洛克人》、《唐老鸭历险记》或其他来自NES的平台游戏,强烈建议你体验一下本作。
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