Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!对于星际争霸1的老玩家来说,一定都了解神族金甲虫的强大,经常他的炮弹在矿区能造成一发入魂的效果。但是呢,又有一个奇怪的现象,就是金甲虫的炮弹总是会以一种迷之走位的方式前往玩家指定的位置。
明明一条直线可以到达的地方,他发射的炮弹却要绕一大圈,以至于让敌人有了躲闪的机会。当然有时候这个迷之走位反而帮了玩家大忙,误打误撞却击杀了更多的敌方单位。但总的来说肯定玩家们会有这样的疑惑,这个炮弹的飞行轨迹到底是以一个什么样的逻辑在运行呢?今天大麦就要来和大家揭秘为何金甲虫的炮弹为何总是会有一些莫名其妙的走位方式?(看下图这个金甲虫的炮弹,是绕了一大圈以后才去攻击农民的)
你的伤害可真是猛
金甲虫的作战方式非常有意思,他同航母一样所发射的炮弹都是消耗品,需要耗费15个晶体矿进行生产。不过这里大麦需要同大家提一下,其实金甲虫并不是这个单位的本名,金甲虫是他的炮弹名称,而掠夺者才是这个单位的官方译名,我们在《星际争霸:高清重制版》中能很清楚地看到他叫做“星灵掠夺者”。
不过在星际1时代,大家也都习惯把武器作为单位的代称,比如人族的战略巡航舰玩,家们就习惯将其称为大和战舰。既然玩家们都习惯将掠夺者称为金甲虫因此下文就都以金甲虫代称啦~
可以说,金甲虫的炮弹应该是整个星际争霸1当中最为可怕的AOE,虽然他一发炮弹仅有100点的伤害,但却是瞬发的。相比于蝎子的血雾还有闪电兵的AOE,金甲虫的炮弹对抗一些血量较少的单位会更加的有威胁性,尤其是对于采矿中的农民单位。毕竟蝎子的血雾没办法一次性对单位造成致死伤害,而神族的闪电可以依靠玩家走位操作拉开。
所以金甲虫成为了神族单位里既能在前线战斗又能后方骚扰的重要利器。在前线对抗虫族时,由于虫群单位的血量较低,再加上本身属于AOE伤害,因此能很大程度地克制对面蝎子的黄雾,而炸狗和刺蛇的时候也是一下一片。
而骚扰时,使用运输机装载,就可以弥补机动性不足的问题,切入虫族矿区,一下炸四五个农民是非常爽的感觉哈哈。
当然,在炸农民的时候,有不少玩家就发现了问题。在前线作战的时候,金甲虫的炮弹是指哪打哪基本不会出现什么太大的偏差,然而在炸农民的时候却会发现,这个炮弹怎么突然变得不听话了。不是在原地来回移动,就是炸农民时会选择一条非常远的路径,以至于给了对方逃跑的机会,甚至有时候还会发生空炸白白浪费15晶体矿。大家能看到,下图这个炮弹就卡了好久,结果还炸歪了。
星际1时代留下的老问题
其实,大麦当年写过一篇关于星际争霸1的幕后开发故事,如果有看过的粉丝应该会有印象其中有这么一段小趣闻。
当年暴雪为了解决星际争霸中农民的寻路BUG问题,就对农民采用的是采矿时没有体积碰撞的设计。也就是说,实际上农民在采矿的过程当中是没有碰撞体积的,但是这却会导致金甲虫的炮弹在追踪农民的时候就会造成目标丢失的问题,虽然说只有很短的一瞬间会丢失,但这就是导致炮弹走出诡异路线的问题根源。
而炮弹在攻击其他单位的时候,因为这些单位的碰撞体积全都是永久存在的,因此炮弹就能够准确无误地找到目标。不过当年有玩家发现了一个操作的小技巧,就是金甲虫发射炮弹以后,按下S键可以让炮弹立刻爆炸。大家本以为发现了新操作时,后来却发现,提前引爆的炮弹不会有伤害,那这个技巧就毫无意义了,因为金甲虫的炮弹本来就没有友军伤害。
可惜的是,后来金甲虫这个单位到了星际2就被删除了,取而代之的则干扰者也就是玩家们称之为自爆球的单位。这一次暴雪吸取了当年金甲虫的一些设计失误,将自爆球发射的攻击设定成没有碰撞体积,而且还必须由玩家手动进行控制。如此一来,就能够彻底避免当年金甲虫炮弹鬼畜走位的问题。
当然,不可否认的是,自爆球的操作要求要远远高于金甲虫,一方面玩家要控制部队,另一方面又要单独控制炸弹的走位,还有一点就是这个自爆球是存在友军伤害的。所以我们甚至能经常在职业比赛当中看到选手用自爆球炸自己的搞笑操作。